Hiljainen Mäki | |
---|---|
| |
Genre | selviytymisen kauhu |
Kehittäjät |
Team Silent Creature Labs Climax Group Double Helix Games Vatra Games WayForward Technologies |
Kustantaja | Konami |
Luoja | Keiichiro Toyama |
Alustat | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Wii , GBA , Microsoft Windows |
Ensimmäinen peli |
Silent Hill (31. tammikuuta 1999) |
Viimeinen peli |
Silent Hill: Kaatosade (13. maaliskuuta 2012) |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Silent Hill onsarja selviytymiskauhuvideopelejä . Japanilainen Konami julkaisi sarjan pelit vuosina1999–2012 pääasiassa PlayStation- pelikonsoleille . Sarjan neljä ensimmäistä peliä kehitti Team Silent , Konami Computer Entertainment Tokyon, Konamin sisäisen studion, kehitysryhmä; myöhemmät - muiden, pääasiassa länsimaisten studioiden toimesta. Silent Hill on yksi tunnetuimmista ja suosituimmista pelisarjoista pelialan historiassa [1] . Team Silentin luomat sarjan varhaiset pelit ovat selviytymiskauhugenren näkyvimpiä edustajia, mikä suurelta osin määritti sen kehityksen [2] .
Suurin osa sarjan peleistä sijoittuu kuvitteelliseen amerikkalaiseen Silent Hillin kaupunkiin . Sarjan peleihin vaikutti voimakkaasti kauhukirjallisuus , erityisesti psykologinen kauhu . Survival horror -genren aikaisemmista edustajista he erottuvat kirkkaista monitahoisista juoneistaan ja synkästä, pelottavasta tunnelmastaan; Silent Hill -sarjan hahmot eivät ole toimintasankareita, vaan tavallisia ihmisiä [3] . Yhteensä pelejä on myyty maailmanlaajuisesti yli 7 miljoonaa kappaletta [4] vuoteen 2012 mennessä. Media franchising on tuottanut peleihin perustuvia kirjoja, sarjakuvia ja elokuvia.
1999 | Hiljainen Mäki |
2000 | |
2001 | Silent Hill: Play Novel |
Silent Hill 2 | |
2002 | |
2003 | Silent Hill 3 |
2004 | Silent Hill 4: Huone |
2005 | |
2006 | Silent Hill (mobiilipeli) |
2007 | Silent Hill: Arcade |
Silent Hill: Origins | |
Silent Hill: Orpo | |
Silent Hill: Pako | |
2008 | Hiljainen Mäki |
2009 | Silent Hill: Shattered Memories |
2010 | |
2011 | |
2012 | Silent Hill: Kaatosade |
Silent Hill Collection | |
Silent Hill: Muistojen kirja | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Silent Hill 2 uusintaversio |
TBA | Silent Hill: Ascension |
Hiljainen Mäki | |
Silent Hill f |
Kirjailija Harry Mason meni tyttärensä Cherylin pyynnöstä hänen kanssaan lomalle Silent Hillin lomakaupunkiin . Mutta lähestyessään kaupunkia hän joutui onnettomuuteen, ja kun hän heräsi, hänen tyttärensä ei ollut lähellä.
Pelin ensimmäinen osa oli aikoinaan pommi peliyhteisön keskuudessa, samalla kun se esitti selviytymiskauhupelimaailmaa uudella lähestymistavalla kauhuun, mikä teki tämän genren pelistä kolmiulotteisen ( Silloin tunnettiin Resident Evil aika on huomattava kolmiulotteisten ympäristöjen puuttumisesta) ja tarjoaa monia vaikuttavia elementtejä.
Pelin päähenkilö James Sunderland ei ole kyennyt toipumaan vaimonsa kuolemasta nyt kolmeen vuoteen. Hänen vaimonsa Mary kuoli harvinaiseen ja parantumattomaan sairauteen. Mutta eräänä päivänä James saa kirjeen, jossa on hänen kuolleen vaimonsa nimi. Hän kirjoittaa odottavansa häntä heidän "erityisessä" paikassaan Silent Hillin kaupungissa, jossa he viettivät kerran paljon aikaa. Kirje aiheuttaa hämmennystä ja tuskaa Jamesissa, hän ei voi uskoa, että hänen vaimonsa on elossa. Ymmärtääkseen kaiken hän menee kaupunkiin.
Seitsemäntoistavuotiaan tytön Heather Masonin elämä romahtaa hetkessä. Hän oli juuri nyt hiljaisella lounaalla ostoskeskuksen ruokalassa, ja nyt ympärillä leijuu pimeys, jossa piileskelee hirviölaumoja, eivätkä ne harvinaiset ihmiset, joita hän tapaa, halua auttaa häntä ...
Pimeän toiminta-/seikkailusarjan neljäs osa. Silent Hill 4: The Room -elokuvan juoni pyörii Ashfieldin eteläosassa asuvan nuoren miehen ympärillä nimeltä Henry Townsend. Kaveria piinaavat jatkuvasti painajaiset, mutta nämä ovat silti kukkia verrattuna siihen, mitä hänen on edelleen tarkoitus nähdä herääessään. Hän ei voi poistua asunnosta perinteisellä tavalla: ulko-ovi on kääritty ketjuihin, ikkunat kiinni. On vain yksi tie ulos - salaperäinen reikä seinässä.
Päähenkilö Travis Grady on kuorma-autonkuljettaja, jolla on levoton menneisyys. Ajaessaan Silent Hillin läpi Travis näkee kauhistuttavan tulipalon ja kantaa pienen tytön palaneen ruumiin ulos nielaisetusta rakennuksesta, joka menettää tajuntansa. Travis herää makaamalla penkillä keskellä Silent Hilliä. Yrittää selvittää, mitä ympärillään tapahtuu, hän joutuu osalliseksi jonkun kauhistuttavaan peliin, jossa hänen henkensä on vaakalaudalla.
Peli on esiosa Silent Hill 1 : lle ja siten koko Silent Hill -sarjalle.
Silent Hill: Homecoming on Foundation 9 Entertainmentin ja Double Helix Gamesin kehittämän Silent Hill -videopelisarjan kuudes osa. Pelin päähenkilö Alex Shepherd, joka osallistuu sotaan, palaa kotikaupunkiinsa Shepherd's Gleniin (Shepherd's Glen) löytääkseen kadonneen nuoremman veljensä. Kotoa Alex löytää katatonisen äidin. Sukulaisen etsintä johtaa päähenkilön Silent Hillin kaupunkiin. Askel askeleelta sankari lähestyy järkyttävää lopputulosta, jossa totuus paljastuu.
Tämä on Silent Hillin ensimmäisen osan "täydellinen uudelleenarviointi". Päähenkilö on edelleen Harry Mason, joka etsii tytärtään, mutta kaikki muu on muuttunut täysin. Pelin tärkein "assistentti" on matkapuhelin, jota voidaan käyttää puheluihin, kuviin, muistiinpanoihin ja muihin asioihin. Kaupungin "tunnusmerkki" sumu korvautuu lumisateella ja lumimyrskyllä, ja kun päähenkilö astuu vaihtoehtoiseen todellisuuteen, kaupunki ja sen asukkaat ovat kokonaan jään peitossa. Pelin on kehittänyt Climax Group -studio. Akira Yamaoka sävelsi myös musiikin sarjan seitsemänteen peliin.
Vanki Murphy Pendleton pakeni Silent Hilliin vankilan bussista kuljetuksen aikana. Pelissä esiintyvät omituisuudet liittyvät jotenkin veteen. Viimeinen klassisen sarjan merkittävistä kehittäjistä, säveltäjä Akira Yamaoka, ei ollut mukana projektin luomisessa. Pelin musiikin on kirjoittanut amerikkalainen säveltäjä Daniel Licht.
Sarjan uusi julkaisu julkistettiin Gamescom 2014 -näyttelyn aikana Sonyn lehdistötilaisuudessa uuden kauhun muodossa nimeltä PT , jonka demoversio tarjottiin kaikille ladattavaksi PlayStation Storesta . Demon suorittamisen jälkeen pelaaja saattoi katsoa teaser-trailerin, joka vahvisti, että pelin nimi oli Silent Hills ja sen loivat Hideo Kojima ja Kojima Productions -tiimi yhteistyössä Hollywood-ohjaajan Guillermo del Toron kanssa . Päähenkilö PT luotiin näyttelijä Norman Reeduksen ulkonäön perusteella . Pelin kehitys on peruttu.
Peli on tekstitehtävä, joka toistaa pelin ensimmäisen osan tapahtumat ja antaa pelaajalle laajemman kuvan siitä, mitä pelissä tapahtui. Peli epäonnistui testiajossaan Japanissa, eikä sitä käännetty englanniksi.
Peli on ensimmäisen persoonan seikkailu matkapuhelimella. Juoni pyörii Alessan sisaren Karenin ympärillä, joka asui Silent Hillin orpokodissa kolmekymmentä vuotta sitten . Peli kerrotaan kolmen hahmon (Ben, Moon, Karen) puolesta, jotka olivat turvakodissa yöverilöylyn aikana ja selvisivät hengissä. Koko pelin kohtaus on Silent Hill shelter , jonne kaikki hahmot pääsivät sattumalta.
Silent Hill Mobile 2 sijoittuu sairaalaan, jossa otetaan kaksi uutta hahmoa - Lucas (Karenin poika Silent Hill Orphanista) ja Vincent, joka Karenin mukaan on vastuussa siitä, mitä aiemmin tapahtui. Sinua odottaa ensimmäisen persoonan kauhuseikkailu, jossa sinun täytyy tutustua sairaalaan ja sen ympäristöön sekä kohdata hirviöitä.
Tuote matkapuhelimiin. Se julkaistiin Japanissa FOMA Phonelle 19. joulukuuta 2007; ja julkaistiin iOS:lle kansainvälisesti vuonna 2009. Pelin tavoitteena on ohjata pelaaja kymmenen vaiheen läpi etsimällä avain ja avaamalla lukittu ovi. Peliä pelataan ensimmäisessä persoonassa. Peli sai ristiriitaisia arvosteluja tarinan puutteen ja huonon toteutuksen vuoksi.
Päähenkilö saa postissa oudon kirjan. Pian hän huomaa, että hän pystyy muuttamaan nykyisyyden ja jopa menneisyyden. Ja rakentaakseen itselleen ihanteellisen elämän päähenkilö lähtee vaaralliseen seikkailuun. Ensimmäistä kertaa sarjassa pelaaja voi luoda oman hahmonsa nimen, sukupuolen ja ulkonäön.
Pelien lisäksi IDW Publishing on vuodesta 2004 lähtien julkaissut sarjakuvasarjan Silent Hill -universumiin sijoittuvia sarjakuvia Konamin lisenssillä. Pelisarjan kehittäjät osallistuivat niiden luomiseen.
Kaikki kirjat julkaistaan virallisesti vain Japanissa.
Opas, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti kolmen ensimmäisen pelin eri näkökohdista - symboliikka, peliideat, luomisprosessi.
Rajoitettu painos taidekirja, joka perustuu Silent Hill 3:een. Myydään settinä, jossa on Lost Memories DVD ja kaksi julistetta. Nimi on otettu Cherylin lastenalbumilta.
Ei pidä sekoittaa samannimiseen elokuvaan, joka julkaistiin samana vuonna. Tämä on novelisaatio Sadamu Yamashitan sarjan ensimmäisestä pelistä. Se on jaettu kolmeen osaan: sumu, pimeys ja painajainen.
Kaikkien Silent Hill -sarjan pelien musiikin, paitsi Silent Hill: Downpour ja Silent Hill: Book of Memories , on kirjoittanut Akira Yamaoka , joka sai suuren suosion Silent Hill 2 -pelin jälkeen . Tämän pelin ääniraita ei saanut pelkästään vuoden parhaan ääniraidan tittelin, vaan se tunnustettiin myös yhdeksi parhaista pelien ääniraidoista videopelien historiassa yleensä. Jokaisen sarjan uuden osan myötä Akira Yamaoka lisäsi uusia elementtejä Silent Hillin musiikkiin. Useimpien OST:ien lisäksi useimpiin peleihin julkaistiin myös CST (Complete Soundtrack) -albumit, harvemmin "Limited Edition" ja erittäin harvoin "Special Mini Soundtrack". OST-albumit julkaistiin Silent Hill Sounds Boxin erikoispainoksessa vuonna 2011 [5] , julkaistu 8 levyllä, jotka sisälsivät musiikkia sarjan ensimmäisistä 7 pelistä, kolme kappaletta Silent Hill Arcadesta sekä bonuslevyn. "Lisämusiikkia".
Silent Hill - sarjan pelattavuus on tyypillistä selviytymiskauhugenrelle . Useimmissa peleissä pelaaja ohjaa hahmoa kolmannen persoonan näkökulmasta; tämän hahmon täytyy edetä pelin läpi kohtaamalla hirviöitä ja muita vaaran lähteitä. Pelaajan on etsittävä tapoja päästä paikkoihin, jotka ovat alun perin suljettuna häneltä - esimerkiksi etsittävä avaimia lukittuihin oviin tai muihin tärkeisiin esineisiin, jotka avaavat tietä pidemmälle; pelit sisältävät usein pulmia, jotka on ratkaistava näiden avainten tai esineiden saavuttamiseksi [6] . Sarjan peleissä painotetaan paljon esineiden löytämistä ja niiden yhdistämistä keskenään. Toisin kuin Resident Evil -sarjassa , Silent Hillissä sinun on harvoin palattava jo käytyihin paikkoihin; esineet, vihjeet ja avaimet löytyvät yleensä samalta pelin alueelta, jossa niitä on tarkoitus käyttää. Pelaajalla on pääsy karttaan pelin alueelta, jossa hahmo sijaitsee; Jo käydyt vyöhykkeet on merkitty punaisella. Silent Hill: Shattered Memoriesin painajaismaisissa osissa sankarin puhelimessa on käytössä geolocation - se auttaa pääsemään ulos sokkelosta ja pakenemaan hirviöitä. Silent Hill -elokuvassa ei ole rajoitettu määrä esineitä, joita hahmo voi kantaa mukanaan, mikä on ominaista Resident Evilille ja muille vastaaville selviytymiskauhupeleille - "varasto" on loputon; poikkeus on Silent Hill 4: The Room , jossa päähenkilö voi ottaa vain rajoitetun määrän tavaroita jokaisella matkalla toiselle maailmalle ja varastoi loput arkkuun asunnossaan [7] .
Pelimaailmaa tutkiessaan pelaaja kohtaa hirviöitä, jotka uhkaavat hahmoa – he yrittävät tappaa tai lamauttaa hänet monin eri tavoin. Tavallisilta vihollisilta voit pääsääntöisesti paeta, mutta törmäyksessä pomojen kanssa hahmo joutuu suljetulle areenalle ja hänen on välttämättä tuhottava vihollinen selviytyäkseen. Silent Hillin hirviöiden pitäisi aiheuttaa pelaajassa pelkoa ja inhoa; näiden vastustajien joukossa on valtavia hyönteisiä ja rumia humanoidiolentoja, jotka näyttävät alikehittyneiltä alkioilla tai silvotuilta invalideilta. Suunnittelija Masahiro Ito, joka loi hirviöitä sarjan kolmelle ensimmäiselle pelille, totesi Silent Hill 2 :n hirviöiden yhteydessä, että hän antoi niille aluksi inhimillisiä piirteitä ja sitten "poisti" tämän ihmisaspektin, jolloin hirviöt tekivät outoja liikkeitä ja kehonosien epäluonnollinen asema; hirviöitä animoitaessa mallina otettiin humalaisten ihmisten ja vauvojen käyttäytymistä [8] . Sarjan pelien hirviöt yhdistetään usein hahmojen peloihin ja psyykkisiin traumoihin, ja ne on suunniteltu sen mukaisesti; joistakin hirviöistä - kuten Pyramid Head tai sairaanhoitajat - on tullut erityisen tunnistettavia ja suosittuja [9] [10] .
Silent Hill -sarjan pelejä yhdistää yhteinen toimintapaikka - kuvitteellinen amerikkalainen Silent Hill -kaupunki. Japanilaiset kehittäjät loivat kuvitteellisen Silent Hillin, joka keskittyy valokuviin tosielämän siirtokunnista Yhdysvalloissa; Silent Hill 2 :n kehittämisen aikana Team Silentin henkilökunta matkusti Yhdysvaltoihin keräämään tietoa ja ottamaan monia valokuvia. Säveltäjä Akira Yamaokan mukaan sarjan ensimmäisen pelin luomisen aikana kehittäjät "yrittivät luoda klassisen amerikkalaisen kauhun viemällä sen japanilaisen suodattimen läpi" [11] . Sarjan tuottaja Akihiro Imamura on maininnut amerikkalaisen ohjaajan David Lynchin elokuvatyylin pelin ilmapiirin tärkeimpänä inspiraation lähteenä, viitaten Lynchin ohjaamaan tv-sarjaan Twin Peaks [12] .
Peleistä löydetyt asiakirjat – kirjat, pamfletit ja vastaavat – kuvailevat Silent Hilliä idyllisenä lomakaupunkina Toluca-järven rannalla, idyllisenä matkakohteena, mutta peleissä on viitteitä Silent Hillin synkemmästä menneisyydestä ja viittauksia. uskonnollisiin kultteihin, ruttoon, onnettomuuksiin [13] . Jokaisen pelin sankarit, joissa kaupunki esiintyy, huomaavat sen yhtäkkiä hylätyksi ja muuttuneeksi aavekaupungiksi : se voi olla paksua sumua ja lunta sesongin ulkopuolella [14] . Pelit sijoittavat hahmot usein toiselle maailmalle, vieläkin pelottavampaan paikkaan, jossa arkipäiväiset paikat, kuten alakoulu, sairaala tai hotelli, saavat painajaismaisen, helvetin näköisen. Toiseen maailmaan muutettaessa sisätilat huononevat, maali irtoaa, pohjattomien syvyyksien ylle ilmestyy lattioiden sijasta ruosteisia ritiläjä, huoneisiin ilmestyy esineitä kuin katosta roikkuvia ketjuja tai sairaalakammioita, joskus verilammikoita tai silvottuja ruumiita. Jos Silent Hillin "sumuinen" versio on suunniteltu aiheuttamaan pelaajalle epämukavuutta ja ahdistusta, niin "muulainen" versio on inhoa ja inhoa. Sarjan eri peleissä peli voi tapahtua muissa kaupungeissa, ja ne myös käyvät läpi samanlaisen muutoksen [15] . Syytä näihin muutoksiin ei selitetty peleissä; kirja Lost Memories, joka tuli Silent Hill 3 :n japanilaisen pelioppaan mukana , totesi, että kaupunki oli "suuri katalysaattori Silent Hillin asukkaiden kollektiivisen alitajunnan ruumiillistukselle... se kutsuu itselleen niitä, joiden sydämessä on elää pimeyttä." Imamuran mukaan Silent Hillissä asuu mystinen voima, joka pystyy vaikuttamaan ihmisiin – kaupunki heijastelee maailmaa, jossa painajaista ei voida erottaa todellisuudesta [16] .
Kokonaispisteet | ||
---|---|---|
Peli | Pelien sijoitukset | Metakriittinen |
Hiljainen Mäki | — | (PS1) 86/100 [17] |
Silent Hill 2 | — | (PS2) 89/100 [18] (Xbox) 84/100 [19] (PC) 70/100 [20] |
Silent Hill 3 | — | (PS2) 85/100 [21] (PC) 72/100 [22] |
Silent Hill 4: Huone | — | (PS2) 76/100 [23] (Xbox) 76/100 [24] (PC) 67/100 [25] |
Silent Hill: Origins | — | (PSP) 78/100 [26] (PS2) 70/100 [27] |
Hiljainen Mäki | — | (PS3) 71/100 [28] (X360) 70/100 [29] (PC) 64/100 [30] |
Silent Hill: Shattered Memories | — | (Wii) 79/100 [31] (PS2) 77/100 [32] (PSP) 73/100 [33] |
Silent Hill: Kaatosade | — | (X360) 68/100 [34] (PS3) 64/100 [35] |
Silent Hill Collection | — | (PS3) 70/100 [36] (X360) 69/100 [37] |
Silent Hill: Muistojen kirja | — | (Vita) 58/100 [38] |
World of Fantasy -lehti nimesi Silent Hillin selviytymiskauhujen vertailukohdaksi 100 parhaan videopelinsä joukkoon [39] . Sarja on saavuttanut laajan suosion, ja useat lähteet luonnehtivat sitä kulttiksi [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Hiljainen Mäki | |
---|---|
Pääsarja |
|
Oksat |
|
Elokuvat | |
muu | |
Yritykset |
|
Tekijät |