Stormlord | |
---|---|
Kehittäjä | RazorSoft |
Kustantaja |
RazorSoft (Amiga, Amstrad, Atari, C64, ZX Spectrum) RazorSoft Micro World (Mega Drive/Genesis) Telcogames (Symbian) |
Julkaisupäivät |
Amiga 1989 Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum 1989 [1] Mega Drive/Genesis 31. joulukuuta 1990 [2] Symbian OS |
Genre | tasohyppely |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Raffaele Cecco [d] |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Amiga Amstrad/Schneider CPC Atari ST Commodore 64 DOS Oric Mega Drive/Genesis Symbian OS ZX Spectrum |
Pelitilat | Yksi pelaaja |
kantajat |
levyke pelikasetti kompakti kasetti |
Ohjaus |
peliohjaimen näppäimistö hiiri |
Stormlord on RazorSoftin kehittämämonikäyttöinen videopeli .
Mahtava pahan kuningatar vangitsee ulottuvuuden vartijakeijut lumottuihin kahleisiin ja riistää näin heidän maagisen voimansa. Keijut kääntyvät Lord of Thunder -nimisen soturin puoleen ja pyytävät vapauttamaan heidät loitsusta ja pysäyttämään pahan kuningattaren, joka on ottanut vallan ulottuvuuteen.
Peli on tasohyppelypeli , jossa on logiikkapelien elementtejä ja se koostuu useista tasoista-paikoista .
Jokaisen tason sankarin tehtävänä on pelastaa useita keijuja (5-6) lumoutuneilta voimakentiltä rajoitetussa ajassa (ennen aamunkoittoa). Tätä vaikeuttavat lukuisat ja erilaiset vastustajat. Tasoilla on myös monia esteitä (esim. kuiluja, paloloukkuja, ovia, joiden avaimet on löydettävä).
Pelin viholliset ovat hirviöitä, jokaisella tasolla yksilöllisiä. He voivat hyökätä hahmoa vastaan taikuudella tai yksinkertaisesti koskettamalla häntä. Sankarin tuhoamiseksi riittää vastustajalle yksi isku (kontakti), kun taas päähenkilö tarvitsee yhdestä kolmeen osumaa vihollisen tuhoamiseksi.
Hahmo voi myös käyttää taikuutta puolustautuakseen vastustajia vastaan. Tässä tapauksessa taika voi olla "normaalia" tai "tehostettua" (riippuen hyökkäysnäppäimen painamisesta). Päästäkseen vaikeapääsyiselle alustalle tai tason osalle sankari voi myös käyttää toisen hahmon - haukka - apua (tätä varten sinun on löydettävä erityinen alusta, jossa on kallon kuva) tai ponnahduslauta.
Pelin käyttöliittymä näyttää sankarin "elämien" lukumäärän (enintään 5), jäljellä olevan ajan ilmaisimen (valmistettu auringon ja kuun vaihtaessa toisiaan sekä tiimalasin muodossa), pelin määrän pisteet ja nykyinen kohde. Täällä on myös osoitin, joka osoittaa kuinka monta keijua on pelattava tasoa kohden.
Pelin kotitietokoneille, pelikonsoleille ja mobiililaitteille tarkoitetut versiot eroavat toisistaan tasojen ja hahmojen graafisessa suunnittelussa sekä musiikissa ja äänessä.
Samaan aikaan tasoja rakennettaessa ja hahmoja luotaessa käytettiin samanlaisia periaatteita. Tasojen graafiseen suunnitteluun käytetään kaksiulotteista ( laatta ) grafiikkaa , pelinäyttöjen vieritys tapahtuu vaakavierityksen avulla . Hahmot on tehty sprite-grafiikalla . Myös versiot ovat graafisen suunnittelun tyyliltään samanlaisia, vaikka käytetyissä väreissä on eroja.
Tasojen musiikillista säestystä kehitettäessä kaikissa versioissa käytettiin MIDI-rajapintaa , joka mahdollistaa kappaleen toistamisen syklisesti, kun pelaaja ylittää yhden tai toisen tason.
Pelin jatko-osa julkaistiin vuonna 1990, nimeltään Deliverance: Stormlord II .
Temaattiset sivustot |
|
---|