Luola

Luola

Pelin kansi
Kehittäjä Double Fine Productions
Kustantajat Sega , Double Fine Productions
Julkaisupäivä

24. tammikuuta 2013 [1]

3. lokakuuta 2013 (iOS) [2]
Genre tasohyppely
Ikärajat
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Tekijät
Valvoja Ron Gilbert
Tuottaja Matt Hanson
Pelin suunnittelija Jean-Paul Le Breton
Käsikirjoittajat Ron Gilbert, Chris Remo
Ohjelmoija Chad Dawson
Taidemaalari Andy Wood
Säveltäjä Brian Ming
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Mac OS X , Linux , Wii U , PlayStation 3 , Xbox 360 , Ouya , iOS , Android
Pelitilat Yksinpelaaja , yhteistyö (enintään 3 pelaajaa)
Käyttöliittymäkielet Englanti [3] , saksa [3] , ranska [3] , italia [3] ja espanja [3]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö ja kosketusnäyttö
Virallinen sivusto

The Cave  on toimintaseikkailuvideopeli, jonka on kehittänyt Double Fine Productions ja jonka digitaalinen jakelija Sega julkaisi tammikuussa 2013 PlayStation 3- , Xbox 360- ja Wii U -konsoleille sekä Microsoft Windowsille , Mac OS X :lle ja Linuxille . Pelin loi Ron Gilbert , ja se perustuu hänen lähes 20 vuoden ajan vaalimaan ajatukseen luolasta, joka houkuttelee ihmiset tutkimaan sen synkkiä piirteitä. The Cave lainaa konseptia vuoden 1987 pelistä Maniac Mansion , jossa pelaajan on valittava kolme hahmoa seitsemästä käytettävissä olevasta hahmosta tutkiakseen luolaa. Peli tunnetaan hyödyttömistä esineistään ja vääristä juonituksistaan.

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset(X360) 72,59 % [7]
(PS3) 70,88 % [8]
(PC) 68,50 % [9]
(WIIU) 62,40 % [10]
Metakriittinen(PS3) 72/100 [11]
(WIIU) 72/100 [12]
(X360) 70/100 [13]
(PC) 67/100 [14]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
reuna6/10 [15]
EGM9/10 [16]
Eurogamer7/10 [17]
Pelin tiedottaja7,75/10 [18]
GameSpot7/10 [19]
IGN7.9/10 [20]
Jättiläinen pommi3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[21]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
PlayGround.ru7.3/10 [4]
Riot Pixels60/100 [5]
" Uhkapelit "7.0/10 [6]

Pelin kulku

The Caven tarina perustuu taianomaiseen kutoutumiseen luolasta labyrinttiin, jossa on monia erilaisia ​​tunneleita. Seitsemän eri ajasta ja paikasta otettua hahmoa astuu luolaan uskoen voivansa oppia jotain itsestään ja siitä, keitä heistä voisi tulla. Esimerkiksi Ritari etsii Excaliburia, matkallaan hän tapaa prinsessan, jota lohikäärme vartioi ja jolla on miekan hankkimiseen tarvittava amuletti. Sen sijaan, että ritari pelastaisi prinsessan, hän huijaa lohikäärmeen syömään hänet ja saa amuletin, kun lohikäärme sylkee sen ulos.

Pelin alussa pelaaja valitsee kolme seitsemästä hahmosta, jotka ovat lukittuna koko pelin ajan; pelaajat voivat luoda pelin uudelleen valitakseen kolme muuta hahmoa. Hahmot perustuvat stereotyyppisiin hahmoihin, kuten punaniska, pari lasta (kävelee yhtenä hahmona) ja tiedemies.

Pelaaja ohjaa hahmoja, tutkii luolaa, kerää esineitä ja on vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, mikä kaikki lisää seikkailun tunnetta.

Peli perustuu 2D - tasohyppelyelementteihin , vaikka se esitetään 3D-grafiikalla . Pelaajan on työskenneltävä kaikkien kolmen hahmon kanssa, vaihdettava niiden välillä aktivoidakseen yhden tai toisen palapelin osan. Esimerkiksi lehdistölle näytetyssä klipissä yksi hahmo soitti kelloa häiritäkseen lohikäärmeen huomion, toinen hahmo korjasi hot dog -koneen syöttiäkseen ja kolmas käytti jättimäistä mekaanista kynttä poimikseen lohikäärmeen ja raivaakseen polun. eteenpäin. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuiset kyvyt liikkua ja tutkia luolaa, mikä aiheuttaa joidenkin tunnelien tukkeutumisen, jos väärä hahmo valittiin pelin luomisen yhteydessä. Lisäksi joihinkin tunneleihin pääsee valitsemalla haluamasi hahmon, esimerkiksi ritari löytää linnoja ja matkustaja muinaisen egyptiläisen pyramidin . Vaarat väijyvät luolassa joka käänteessä, osa niistä voi tappaa hahmon, mutta tässä tapauksessa hänet palautetaan lähelle, jolloin pelaaja voi jatkaa tason läpäisemistä.

Peli on pääasiassa yksinpeli , mutta siinä on yhteistyöpeli , jossa voi olla jopa 3 pelaajaa samalla tietokoneella tai konsolilla, joista jokainen hallitsee yhtä kolmesta valitusta hahmosta.

Juoni

Seitsemän täysin erilaista hahmoa, joilla on ainutlaatuiset kyvyt, taidot ja taustat, kuolee ennen kuin astuu luolaan. Vain kolme näistä hahmoista joutuu pelaajan valinnan mukaan astumaan syvälle luolaan tunteakseen itsensä ja yrittääkseen ottaa oppitunnin siitä, kuinka heidän omat synkät valinnansa menneisyydessä toivat heidät nykyiseen tilaan. Myös palkinto luolan pohjan saavuttamisesta oman elämänsä ohella on se, mitä he eniten haluavat.

Hahmot

Pelaaja valitsee harkintansa mukaan kolme hahmoa, joiden kanssa hänen täytyy matkustaa syvälle luolaan. Niitä on yhteensä seitsemän: Ritari , Hillbilly , Aikamatkustaja , Tiedemies , Kaksoset (toimivat yhtenä hahmona) , Seikkailija ja Munkki . Heitä kaikkia yhdistää se, että he tulivat luolaan saadakseen haluamansa enemmän kuin mitään muuta. Jokaisella heistä on oma synkkä menneisyytensä, johon pelaaja oppii luolamaalausta opiskelemalla, mutta silti heillä on mahdollisuus kehittyä.

Knight

Hillbilly

Aikamatkaaja

Tiedemies

Kaksoset

Seikkailija

Monk

Kehitys

Ron Gilbert aloitti työskentelyn seikkailupelien parissa ollessaan LucasArtsissa. He kehittivät yhdessä Tim Schaferin ja Dave Grossmanin kanssa pelejä, kuten Maniac Mansionin, sen jatko -osan Day of the Tentacle ja Monkey Island -sarjan ensimmäisen pelin . Gilbert jätti LucasArtsin vuonna 1992 perustaakseen oman pelikehitysstudion.

Gilbert kertoi, että ajatus Luolasta tuli hänelle, kun hän oli pitkään yksin. Työskennellessään LucasArtsissa Gilbert piirsi osia luolakompleksin labyrintista paperille, mutta ajatus tällaisen pelin luomisesta ei koskaan levinnyt paperiarkin ulkopuolelle.

The Caven pelin kehitys perustui kolmeen ratkaisevaan tekijään: kolmen hahmon valinta luolaan tutkimiseen, pelihetken monimuotoisuus kevyillä oksilla pääpulman ulkopuolella ja yritys välttää hahmojen inventaariojärjestelmän käyttöä. Gilbert vaikutti Maniac Mansioniin ja toi takaisin useita hahmoja, joiden välillä pelaaja saattoi vaihtaa. Gilbert huomautti, että Maniac Mansionissa oli hahmoja, jotka eivät tehneet melkein mitään ympäröivän maailman kanssa ja halusivat korjata tämän kohdan Luolassa antamalla yhtäläiset mahdollisuudet jokaiselle seitsemästä hahmosta. Ron myöntää, että nähdäkseen ja käyttääkseen jokaisen pelin hahmon kaikkia kykyjä, pelaajan on suoritettava tasot kolme kertaa, sanoen, että tämä on silti hyvä pelinkehitystemppu. Hän myönsi, että Maniac Mansionissa pelaajilla on taipumus kiintyä johonkin hahmoon ja he haluavat aina pelata hänen puolestaan, mikä Gilbert ohjasi luolaa luodessaan. The Caven rakenteet suunniteltiin antamaan jokaiselle hahmolle enemmän tilaa tutkimiselle, siirtymään pois päätarinasta ja saamaan pelaajat haluamaan pelata tasojen läpi yhä uudelleen ja uudelleen.

Gilbert suunnitteli pelin pitämään pelaajat tutkimassa luolaa mahdollisimman pitkään sen sijaan, että löytäisivät nopeasti tiensä ulos siitä, mikä on erittäin vaikeaa. Pelin tavoitteena on ratkaista pulmia ja sijoittaa pelaaja niin, että hän on aina tarinan keskipisteessä. Gilbert ei myöskään halunnut rankaista ankarasti pelaajia hahmojen kuolemasta, vaan hän lähestyi tätä pelin osa-aluetta pienenä askeleena taaksepäin, estäen pelaajia turhautumasta peliin eikä kyllästy jo valmiiden tasojen pitkästä jaksosta. pelistä. Samoin pelin monimutkaisuuden vähentämiseksi se ei sisällä useimpien seikkailupelien tyypillistä hahmoluettelojärjestelmää, jokainen hahmo voi kantaa käsissään yhtä selvästi näkyvää esinettä, mikä auttaa visuaalisena apuvälineenä ratkaisemaan erilaisia ​​pulmia. . , sen sijaan, että olisit lajitellut hahmon luettelon valtavan määrän asioita. Gilbert halusi, että peliä voi pelata ystävien kanssa, keskustella suoritetuista tasoista ja ratkaista haastavia pulmia. Hän otti huomioon sen tosiasian, että hänen vanhemmat pelinsä kehitettiin toiselle yleisölle, jossa kehittäjien piti tarjota 40 tuntia peliä, koska se oli standardi ja pelaajat halusivat pystyä pulmailemaan päiviä peräkkäin ja The Cave kehitettiin. ollakseen alentuvampaa ja mukautuvampaa nykyaikaiselle yleisölle.

Itse luola on pelin elävä hahmo, joka seuraa Gilbertin ajatusta, että hän on nähnyt kaiken ihmisen evoluution ja olisi siten mielenkiintoinen hahmo tarinassa. Luola toimii kertojana muiden pelattavien hahmojen kanssa, mutta tärkeimmät ovat hiljaa. Se antoi Gilbertille myös mahdollisuuden säilyttää mysteerin tunteen siitä, mitkä hahmot olisivat pelattavissa.

Ilmoitus

Pelin julkistuspäivän lähestyessä Gilbert käytti blogiaan kiusatakseen lukijoita lähettämällä osia teoksesta verkkoon. Peli julkistettiin virallisesti 24. toukokuuta 2012. Se kehitettiin alun perin julkaistavaksi Microsoft Windowsille , PlayStation 3 :lle , Wii U :lle ja Xbox 360:lle , mutta Gilbert ilmoitti, että he suunnittelivat pelin julkaisemista myös iOS :lle ja muille kosketusnäyttöalustoille, mutta eivät tehneet niin iOS :n teknisten rajoitusten vuoksi . mikä voi vaikuttaa negatiivisesti pelin suorituskykyyn.

Teknisesti peli on kehitetty pääasiassa Microsoft Windowsille : Gilbert selitti tämän sanomalla, että hän on ensisijaisesti henkilökohtainen tietokoneen käyttäjä ja haluaa pysyä uskollisena sille. Ennakkotilaaneet Windows-käyttäjät saivat Team Fortress 2 -teematuotteita .

Muistiinpanot

  1. Fletcher, JC The Cave toivottaa vierailijat tervetulleiksi tammikuusta alkaen. 22 [päivitys: hinnat ] . Joystiq (15. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2013.
  2. LordDullahan. Spelunking Goes Mobile!  The Cave saapuu iOS:lle . SEGA- blogi (3. lokakuuta 2013). Haettu 8. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2013.
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. Pelin The Cave arvostelu PlayGround.ru:sta . Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2013.
  5. Riot Pixelsin arvostelu The Cavesta . Haettu 18. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2013.
  6. Antsiferova, Olga Kaikki arvostelut > The Cave . Uhkapelit (25. helmikuuta 2013). Haettu 20. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2013.
  7. The Cave Xbox 360:lle . Pelien sijoitukset. Haettu 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2013.
  8. PlayStation 3:n luola . Pelien sijoitukset. Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  9. Luola PC:lle . Pelien sijoitukset. Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2013.
  10. Wii U:n luola . Pelien sijoitukset. Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2013.
  11. PlayStation 3 -arvostelut, luokitukset, krediitit ja paljon muuta Metacriticissa . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  12. The Cave for Wii U -arvostelut, -arviot, -hyvitykset ja paljon muuta Metacriticissa . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  13. Xbox 360:n luola Arvostelut, arvostelut, krediitit ja paljon muuta Metacriticissa . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2013.
  14. PC-arvostelujen, -arvostelujen, -hyvitysten ja muiden luola Metacriticissa . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  15. http://www.edge-online.com/review/the-cave-review . Edge (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  16. Camron, Marc EGM Review: The Cave . Electronic Gaming Monthly (23. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  17. Whitehead, Dan The Cave -arvostelu . Eurogamer (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  18. Miller, Matt The Cave Review: Nerokkaat palapelit, Tedious Runaround . Game Informer (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  19. Mark Walton. Cave-arvostelu . Gamespot (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  20. MacCaffrey, Ryan The Cave Review . IGN (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  21. Navarro, Alex The Cave Review . Giant Bomb (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.

Linkit