Luola
Luola |
---|
Pelin kansi |
Kehittäjä |
Double Fine Productions |
Kustantajat |
Sega , Double Fine Productions |
Julkaisupäivä |
24. tammikuuta 2013 [1]
3. lokakuuta 2013 (iOS) [2] |
Genre |
tasohyppely |
Ikärajat _ |
ESRB : T - PEGI : 12
|
Valvoja |
Ron Gilbert |
Tuottaja |
Matt Hanson |
Pelin suunnittelija |
Jean-Paul Le Breton |
Käsikirjoittajat |
Ron Gilbert, Chris Remo |
Ohjelmoija |
Chad Dawson |
Taidemaalari |
Andy Wood |
Säveltäjä |
Brian Ming |
Alustat |
Windows , Mac OS X , Linux , Wii U , PlayStation 3 , Xbox 360 , Ouya , iOS , Android |
Pelitilat |
Yksinpelaaja , yhteistyö (enintään 3 pelaajaa) |
Käyttöliittymäkielet |
Englanti [3] , saksa [3] , ranska [3] , italia [3] ja espanja [3] |
Kuljettaja |
digitaalinen jakelu |
Ohjaus |
näppäimistö ja kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto |
The Cave on toimintaseikkailuvideopeli, jonka on kehittänyt Double Fine Productions ja jonka digitaalinen jakelija Sega julkaisi tammikuussa 2013 PlayStation 3- , Xbox 360- ja Wii U -konsoleille sekä Microsoft Windowsille , Mac OS X :lle ja Linuxille . Pelin loi Ron Gilbert , ja se perustuu hänen lähes 20 vuoden ajan vaalimaan ajatukseen luolasta, joka houkuttelee ihmiset tutkimaan sen synkkiä piirteitä. The Cave lainaa konseptia vuoden 1987 pelistä Maniac Mansion , jossa pelaajan on valittava kolme hahmoa seitsemästä käytettävissä olevasta hahmosta tutkiakseen luolaa. Peli tunnetaan hyödyttömistä esineistään ja vääristä juonituksistaan.
Pelin kulku
The Caven tarina perustuu taianomaiseen kutoutumiseen luolasta labyrinttiin, jossa on monia erilaisia tunneleita. Seitsemän eri ajasta ja paikasta otettua hahmoa astuu luolaan uskoen voivansa oppia jotain itsestään ja siitä, keitä heistä voisi tulla. Esimerkiksi Ritari etsii Excaliburia, matkallaan hän tapaa prinsessan, jota lohikäärme vartioi ja jolla on miekan hankkimiseen tarvittava amuletti. Sen sijaan, että ritari pelastaisi prinsessan, hän huijaa lohikäärmeen syömään hänet ja saa amuletin, kun lohikäärme sylkee sen ulos.
Pelin alussa pelaaja valitsee kolme seitsemästä hahmosta, jotka ovat lukittuna koko pelin ajan; pelaajat voivat luoda pelin uudelleen valitakseen kolme muuta hahmoa. Hahmot perustuvat stereotyyppisiin hahmoihin, kuten punaniska, pari lasta (kävelee yhtenä hahmona) ja tiedemies.
Pelaaja ohjaa hahmoja, tutkii luolaa, kerää esineitä ja on vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, mikä kaikki lisää seikkailun tunnetta.
Peli perustuu 2D - tasohyppelyelementteihin , vaikka se esitetään 3D-grafiikalla . Pelaajan on työskenneltävä kaikkien kolmen hahmon kanssa, vaihdettava niiden välillä aktivoidakseen yhden tai toisen palapelin osan. Esimerkiksi lehdistölle näytetyssä klipissä yksi hahmo soitti kelloa häiritäkseen lohikäärmeen huomion, toinen hahmo korjasi hot dog -koneen syöttiäkseen ja kolmas käytti jättimäistä mekaanista kynttä poimikseen lohikäärmeen ja raivaakseen polun. eteenpäin. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuiset kyvyt liikkua ja tutkia luolaa, mikä aiheuttaa joidenkin tunnelien tukkeutumisen, jos väärä hahmo valittiin pelin luomisen yhteydessä. Lisäksi joihinkin tunneleihin pääsee valitsemalla haluamasi hahmon, esimerkiksi ritari löytää linnoja ja matkustaja muinaisen egyptiläisen pyramidin . Vaarat väijyvät luolassa joka käänteessä, osa niistä voi tappaa hahmon, mutta tässä tapauksessa hänet palautetaan lähelle, jolloin pelaaja voi jatkaa tason läpäisemistä.
Peli on pääasiassa yksinpeli , mutta siinä on yhteistyöpeli , jossa voi olla jopa 3 pelaajaa samalla tietokoneella tai konsolilla, joista jokainen hallitsee yhtä kolmesta valitusta hahmosta.
Juoni
Seitsemän täysin erilaista hahmoa, joilla on ainutlaatuiset kyvyt, taidot ja taustat, kuolee ennen kuin astuu luolaan. Vain kolme näistä hahmoista joutuu pelaajan valinnan mukaan astumaan syvälle luolaan tunteakseen itsensä ja yrittääkseen ottaa oppitunnin siitä, kuinka heidän omat synkät valinnansa menneisyydessä toivat heidät nykyiseen tilaan. Myös palkinto luolan pohjan saavuttamisesta oman elämänsä ohella on se, mitä he eniten haluavat.
Hahmot
Pelaaja valitsee harkintansa mukaan kolme hahmoa, joiden kanssa hänen täytyy matkustaa syvälle luolaan. Niitä on yhteensä seitsemän: Ritari , Hillbilly , Aikamatkustaja , Tiedemies , Kaksoset (toimivat yhtenä hahmona) , Seikkailija ja Munkki . Heitä kaikkia yhdistää se, että he tulivat luolaan saadakseen haluamansa enemmän kuin mitään muuta. Jokaisella heistä on oma synkkä menneisyytensä, johon pelaaja oppii luolamaalausta opiskelemalla, mutta silti heillä on mahdollisuus kehittyä.
Knight
- Erikoiskyky: Haavoittumattomuus . Kun Ritari rukoilee, hänen ympärilleen muodostuu erityinen pallo, joka suojaa häntä loukkaantumiselta. Tässä vaiheessa hän ei kuitenkaan voi liikkua.
- Erikoishaaste Sijainti: Keskiaikainen linna .
- Unelma: Ryhdy oikeaksi ritariksi .
- Desire Object: Excalibur .
- Suuren synnin symboli: laiskuus .
- Pimeä menneisyys: Tavallinen kyläpoika näkee ritarin kuoleman hänen silmiensä edessä. Kaveri, joka ei menetä mahdollisuuttaan, pukee ritarihaarniskaan, varastaa sotahevosen ja lähtee matkalle. Nyt uusi ritari sulkee silmänsä, kuinka ongelmia tapahtuu muille: hän vain ajaa eteenpäin. Ihmiset iloitsevat, kun he tapaavat Ritarin. Taistelussa muita sankareita vastaan hän ei taistele petoksella, vaan yrittää yksinkertaisesti olla kuolematta. Voitettuaan ritari ilmestyy kuninkaan tuomioistuimen eteen, joka pyytää häneltä apua - lohikäärme hyökkäsi valtakuntaa vastaan.
- Huono loppu: Ritari hyväksyy kuninkaan avunpyynnön. Hän suuntaa suoraan kohti lohikäärmettä, mutta hän ei voi tehdä mitään, koska hänellä ei ole minkäänlaista käsitystä taistelutaktiikasta. Sillä välin lohikäärme, voitettuaan ritarin, hyökkää valtakuntaa vastaan ja tuhoaa sen kokonaan polttaen kaikki sen asukkaat.
- Hyvä loppu: Ritari tunnustaa valheensa ja kumartuu kuninkaan ja prinsessan edessä odottaen kohtaloaan. Järkevä kuningas antaa Ritarille anteeksi ja ilmoittaa valtakunnan sotureiden yleisen mobilisoinnin. Prinsessa suutelee entistä ritaria poskelle.
Hillbilly
- Erikoiskyky: Pitkä vedenalainen uinti . Hillbilly pystyy muodostamaan veden alle ilmapallon, jonka avulla hän voi uida paljon pidempään ja siten livahtaa erityisiin paikkoihin.
- Erikoiskokeilupaikka: Village Fair .
- Unelma: voittaa sen tytön rakkaus, johon hän on rakastunut.
- Desire Object: Valtava vaaleanpunainen nalle .
- Suuren synnin symboli: Epätoivo .
- Pimeä menneisyys: Orpopoika kasvaa yksin köyhyydessä ja ilman valvontaa. Hänen ainoa ystävänsä on vaaleanpunainen nalle. Aikuisena hän saa työpaikan kylämessuilla. Siellä hillbilly rakastuu tanssijatyttöyn. Tyttö kieltäytyy kaikista hänen huomionsa merkeistä ja yrityksistä huolehtia. Hän päättää antaa hänelle vaaleanpunaisen nallekarhun (täsmälleen samanlaisen kuin hänellä oli lapsena) toivoen sulattavansa hänen sydämensä. Mutta silti hän valitsee jonkun toisen.
- Huono loppu: Raivoissaan Hillbilly sytyttää messut tuleen kaikkien vierailijoiden kanssa ja ajaa pois.
- Hyvä loppu: Sovittuaan rakkaansa hylkäämisen hillbilly tapaa toisen tytön, joka rakastuu häneen. Jonkin ajan kuluttua he asuvat onnellisina talossaan, ja monet punaniskalapset juoksevat ympäriinsä.
Aikamatkaaja
- Erityinen kyky: kulkea seinien läpi . Huipputeknologia mahdollistaa Time Travelerin kulkemisen ei-monoliittisten seinien (kuten tankojen) läpi.
- Erityinen oikeudenkäyntipaikka: Historian museo 1999-2120 Menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus .
- Unelma: Ryhdy kaikkien aikojen parhaaksi työntekijäksi .
- Toiveen kohde: Kaikkien aikojen parhaan työntekijän patsas .
- Suuren synnin symboli: Kateus .
- Pimeä menneisyys: Kaukainen 2701. Aikamatkustaja käy töissä Historian museossa 1999-2120. Siellä hän näkee jälleen kerran, kuinka hänen kollegansa ylistävät Travellerin kilpailijaa - kaikkien aikojen parasta työntekijää. Aikamatkustajan kärsivällisyys on huipussaan ja hän kateuden valtaamana päättää päästä tasolle vastustajansa kanssa. Yöllä hän tunkeutuu aikakoneeseen ja matkustaa miljoona vuotta taaksepäin tuhotakseen kilpailijansa esi-isän niin, ettei tämä edes synny.
- Huono loppu: Aikamatkustaja tappaa vuosisadan työntekijän kaukaisen esi-isän ja palaa omaan aikaansa. Aikamatkustaja on kauhuissaan: muuttuneessa tulevaisuudessa koko ihmiskunta on totalitarismin ikeessä ja maailma raunioina.
- Hyvä loppu: Aikamatkustaja miettii tilannetta uudelleen ennen kuin tappaa kilpailijansa esi-isän. Hän palaa kotiin ja onnittelee vilpittömästi kaikkien aikojen parasta työntekijää voitosta.
Tiedemies
- Erikoiskyky: Hakkerointi . Tiedemiehen korkea mieli sallii hänen murtautua mihin tahansa tekniikkaan, olipa kyseessä ohjauksen tietokoneohjaus tai virvoitusjuoma-automaatti.
- Erityinen testipaikka: salainen laboratorio ja ydinohjuksen laukaisupaikka .
- Unelma: Tehdä poikkeuksellinen löytö .
- Haluttu esine: Rahakassi .
- Suuren synnin symboli: Ahneus .
- Pimeä menneisyys: Tiedemies on työskennellyt teoreettisen tutkimuksen parissa pitkään. Sitten hän siirtyy kokeelliseen kehitykseen. Lopulta hänelle tulee onni - hän onnistuu avaamaan uskomattoman voimakkaan ydinenergialähteen. Tästä hän saa Nobel-palkinnon . Pian hän saa lukuisia patenttipyyntöjä maailman parantamiseksi, joista yksi on suunnitelma täydellisen kaupungin rakentamisesta. Tiedemies ei kiirehdi tekemään päätöstä, koska palkkion määrä ei houkuttele häntä. Myöhemmin Tiedemies hyväksyy tarjouksen rikkaammalta lähteeltä. Pian käy ilmi, että salainen lähde on yhteydessä sotilasaseiden kehitysinstituuttiin, joka tarjoaa Tiedemiehelle rajattomasti rahaa vastineeksi atomienergiansa käytöstä sotilaallisiin tarkoituksiin.
- Huono loppu: Tiedemies hyväksyy ehdot. Uskomattomalla rikkaudella hän rentoutuu omalla jahtillaan kalliin cocktailin kera kehonrakentajien seurassa, samalla kun tuhannet ydinohjukset räjähtävät taivaalla.
- Hyvä loppu: Armeijan hämmentyneen katseen alla tiedemies rikkoo sopimuksen organisaation kanssa. Myöhemmin hän kävelee vehreässä puistossa uudessa kaupungissa, johon hänelle pystytettiin muistomerkki.
Kaksoset
- Erikoisominaisuus: Kopiointi . Kaksoset voivat luoda oman aavemaisen kopion, jota voidaan käyttää jonkin aikaa neljäntenä hahmona.
- Erityinen oikeudenkäyntipaikka: Victorian Mansion .
- Unelma: Päästä eroon huoltajuudesta ja halusta hillittömään leikkiin .
- Desire Object: Laatikko rotanmyrkkyä .
- Suuren synnin symboli: Himo (laittomien intohimojen ja halujen merkityksessä) .
- Pimeä menneisyys: Viktoriaaninen Englanti . Kartanossa asuu näennäisesti onnellinen perhe, joka koostuu isästä, äidistä ja Kaksosista - pojasta ja tytöstä. Vanhemmilla ei ole sielua lapsissaan, mitä ei voida sanoa Kaksosista itsestään. Perhe on onnellinen vain ensi silmäyksellä, koska Kaksoset pilkkaavat jatkuvasti vanhempiaan. He vetävät jakkarat pois isän alta, kun hän vaihtaa hehkulamppua, minkä jälkeen hän satuttaa itsensä. Ja eräänä päivänä he heittelevät leluja portaille, minkä jälkeen heidän äitinsä kompastuu ja vierii alas portaita. Kaksoset eivät kuitenkaan lopu tähän - he päättävät ehdottomasti päästä eroon vanhemmistaan. Kellarista he löytävät laatikon rotanmyrkkyä ja myrkyttävät äitinsä tekemän keiton. Perhe istuu illalliselle.
- Huono loppu: Kaksoset eivät toimi, kun heidän vanhempansa aloittavat aterian. He kuitenkin pakottavat lapset syömään heidän kanssaan. Kyyneleet silmissään Kaksosilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin totella. Pian koko perhe kuolee.
- Hyvä loppu: Kaksoset ymmärtävät yhtäkkiä mitä tekevät, heittävät yhtäkkiä myrkyllisen keiton pöydältä ja huutavat vanhemmilleen, etteivät he syö sitä. Kaksoset halaavat hämmentyneitä vanhempiaan ja pyytävät heiltä anteeksi.
Seikkailija
- Erikoiskyky: Kissan käyttö . Kuten todellisille hautaryöstöille kuuluu, Seikkailijalla on kissa, jonka kanssa hän voi tarttua ripustuskoukkuihin ja siten päästä vaikeapääsyisiin paikkoihin.
- Erityinen oikeudenkäyntipaikka: Muinainen Egyptiläinen pyramidi .
- Unelma: Ryhdy suurimmaksi matkustajaksi .
- Desire Object: Pieni sarkofagi .
- Suuren synnin symboli: Ylpeys (turhamaisuus) .
- Pimeä menneisyys: Ryhmä rohkeita seikkailijoita saapuu muinaiselle hautauspaikalle lähellä muinaista egyptiläistä pyramidia: sankaritar, kahden arkkityyppisen miesmatkustajan seurassa. He löytävät etsimäänsä ainutlaatuisen esineen. Mutta turhamaisuus herää seikkailijassa, hän ei halua jakaa kunniaa ja valmistelee hienostunutta suunnitelmaa kumppaninsa eliminoimiseksi.
- Huono loppu: Etsijä väijyy ja tappaa toverinsa, minkä jälkeen hän saa haluamansa mainetta. Se on painettu sanomalehdissä löytöjen mukana.
- Hyvä loppu: Seikkailija miettii motiivinsa uudelleen ja jakaa ansaitsemansa kirkkauden tovereittensa kanssa.
Monk
- Erikoiskyky: Telekineesi . Munkki voi teleportoida käsiinsä minkä tahansa kantomatkalla olevan kohteen.
- Erityinen oikeudenkäyntipaikka: Buddhalainen luostari .
- Unelma: Ryhdy viisaaksi opettajaksi .
- Haluttu esine: Meditoivan apinan hahmo .
- Suuren synnin symboli: Viha .
- Pimeä menneisyys: Ryhmä lapsialoittelijoita saapuu buddhalaiseen luostariin jatkamaan koulutustaan munkeiksi. Päähenkilö ei onnistu: hän ei voi osoittaa asianmukaista sinnikkyyttä, ahkeruutta ja tyyneyttä. Aika kuluu ja nähdessään, kuinka muut hänen ikätoverinsa asetetaan munkeiksi, hän valtaa vihan opettajaa kohtaan - hän näkee epäonnistumistensa lähteen. Hän suunnittelee kostoa.
- Huono loppu: Munkki tappaa mestarinsa ja hänestä tulee paha mestari.
- Hyvä loppu: Uudelleenajattelua varjostaa munkki, hänen mielensä kirkastuu ja hän löytää rauhan ja tyyneyden. Sankari tulee Opettajan luo ja hän vihkii hänet munkeksi iloisten munkkitovereiden läsnäollessa.
Kehitys
Ron Gilbert aloitti työskentelyn seikkailupelien parissa ollessaan LucasArtsissa. He kehittivät yhdessä Tim Schaferin ja Dave Grossmanin kanssa pelejä, kuten Maniac Mansionin, sen jatko -osan Day of the Tentacle ja Monkey Island -sarjan ensimmäisen pelin . Gilbert jätti LucasArtsin vuonna 1992 perustaakseen oman pelikehitysstudion.
Gilbert kertoi, että ajatus Luolasta tuli hänelle, kun hän oli pitkään yksin. Työskennellessään LucasArtsissa Gilbert piirsi osia luolakompleksin labyrintista paperille, mutta ajatus tällaisen pelin luomisesta ei koskaan levinnyt paperiarkin ulkopuolelle.
The Caven pelin kehitys perustui kolmeen ratkaisevaan tekijään: kolmen hahmon valinta luolaan tutkimiseen, pelihetken monimuotoisuus kevyillä oksilla pääpulman ulkopuolella ja yritys välttää hahmojen inventaariojärjestelmän käyttöä. Gilbert vaikutti Maniac Mansioniin ja toi takaisin useita hahmoja, joiden välillä pelaaja saattoi vaihtaa. Gilbert huomautti, että Maniac Mansionissa oli hahmoja, jotka eivät tehneet melkein mitään ympäröivän maailman kanssa ja halusivat korjata tämän kohdan Luolassa antamalla yhtäläiset mahdollisuudet jokaiselle seitsemästä hahmosta. Ron myöntää, että nähdäkseen ja käyttääkseen jokaisen pelin hahmon kaikkia kykyjä, pelaajan on suoritettava tasot kolme kertaa, sanoen, että tämä on silti hyvä pelinkehitystemppu. Hän myönsi, että Maniac Mansionissa pelaajilla on taipumus kiintyä johonkin hahmoon ja he haluavat aina pelata hänen puolestaan, mikä Gilbert ohjasi luolaa luodessaan. The Caven rakenteet suunniteltiin antamaan jokaiselle hahmolle enemmän tilaa tutkimiselle, siirtymään pois päätarinasta ja saamaan pelaajat haluamaan pelata tasojen läpi yhä uudelleen ja uudelleen.
Gilbert suunnitteli pelin pitämään pelaajat tutkimassa luolaa mahdollisimman pitkään sen sijaan, että löytäisivät nopeasti tiensä ulos siitä, mikä on erittäin vaikeaa. Pelin tavoitteena on ratkaista pulmia ja sijoittaa pelaaja niin, että hän on aina tarinan keskipisteessä. Gilbert ei myöskään halunnut rankaista ankarasti pelaajia hahmojen kuolemasta, vaan hän lähestyi tätä pelin osa-aluetta pienenä askeleena taaksepäin, estäen pelaajia turhautumasta peliin eikä kyllästy jo valmiiden tasojen pitkästä jaksosta. pelistä. Samoin pelin monimutkaisuuden vähentämiseksi se ei sisällä useimpien seikkailupelien tyypillistä hahmoluettelojärjestelmää, jokainen hahmo voi kantaa käsissään yhtä selvästi näkyvää esinettä, mikä auttaa visuaalisena apuvälineenä ratkaisemaan erilaisia pulmia. . , sen sijaan, että olisit lajitellut hahmon luettelon valtavan määrän asioita. Gilbert halusi, että peliä voi pelata ystävien kanssa, keskustella suoritetuista tasoista ja ratkaista haastavia pulmia. Hän otti huomioon sen tosiasian, että hänen vanhemmat pelinsä kehitettiin toiselle yleisölle, jossa kehittäjien piti tarjota 40 tuntia peliä, koska se oli standardi ja pelaajat halusivat pystyä pulmailemaan päiviä peräkkäin ja The Cave kehitettiin. ollakseen alentuvampaa ja mukautuvampaa nykyaikaiselle yleisölle.
Itse luola on pelin elävä hahmo, joka seuraa Gilbertin ajatusta, että hän on nähnyt kaiken ihmisen evoluution ja olisi siten mielenkiintoinen hahmo tarinassa. Luola toimii kertojana muiden pelattavien hahmojen kanssa, mutta tärkeimmät ovat hiljaa. Se antoi Gilbertille myös mahdollisuuden säilyttää mysteerin tunteen siitä, mitkä hahmot olisivat pelattavissa.
Ilmoitus
Pelin julkistuspäivän lähestyessä Gilbert käytti blogiaan kiusatakseen lukijoita lähettämällä osia teoksesta verkkoon. Peli julkistettiin virallisesti 24. toukokuuta 2012. Se kehitettiin alun perin julkaistavaksi Microsoft Windowsille , PlayStation 3 :lle , Wii U :lle ja Xbox 360:lle , mutta Gilbert ilmoitti, että he suunnittelivat pelin julkaisemista myös iOS :lle ja muille kosketusnäyttöalustoille, mutta eivät tehneet niin iOS :n teknisten rajoitusten vuoksi . mikä voi vaikuttaa negatiivisesti pelin suorituskykyyn.
Teknisesti peli on kehitetty pääasiassa Microsoft Windowsille : Gilbert selitti tämän sanomalla, että hän on ensisijaisesti henkilökohtainen tietokoneen käyttäjä ja haluaa pysyä uskollisena sille. Ennakkotilaaneet Windows-käyttäjät saivat Team Fortress 2 -teematuotteita .
Muistiinpanot
- ↑ Fletcher, JC The Cave toivottaa vierailijat tervetulleiksi tammikuusta alkaen. 22 [päivitys: hinnat ] . Joystiq (15. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ LordDullahan. Spelunking Goes Mobile! The Cave saapuu iOS:lle . SEGA- blogi (3. lokakuuta 2013). Haettu 8. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2013.
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
- ↑ Pelin The Cave arvostelu PlayGround.ru:sta . Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Riot Pixelsin arvostelu The Cavesta . Haettu 18. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Antsiferova, Olga Kaikki arvostelut > The Cave . Uhkapelit (25. helmikuuta 2013). Haettu 20. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ The Cave Xbox 360:lle . Pelien sijoitukset. Haettu 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2013. (määrätön)
- ↑ PlayStation 3:n luola . Pelien sijoitukset. Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Luola PC:lle . Pelien sijoitukset. Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Wii U:n luola . Pelien sijoitukset. Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ PlayStation 3 -arvostelut, luokitukset, krediitit ja paljon muuta Metacriticissa . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ The Cave for Wii U -arvostelut, -arviot, -hyvitykset ja paljon muuta Metacriticissa . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Xbox 360:n luola Arvostelut, arvostelut, krediitit ja paljon muuta Metacriticissa . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ PC-arvostelujen, -arvostelujen, -hyvitysten ja muiden luola Metacriticissa . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ http://www.edge-online.com/review/the-cave-review . Edge (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Camron, Marc EGM Review: The Cave . Electronic Gaming Monthly (23. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Whitehead, Dan The Cave -arvostelu . Eurogamer (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Miller, Matt The Cave Review: Nerokkaat palapelit, Tedious Runaround . Game Informer (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Mark Walton. Cave-arvostelu . Gamespot (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ MacCaffrey, Ryan The Cave Review . IGN (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Navarro, Alex The Cave Review . Giant Bomb (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013. (määrätön)
Linkit
Temaattiset sivustot |
|
---|