TimeSplitterit | |
---|---|
| |
Genre | Ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Kehittäjä | Free Radical Design |
Kustantaja |
Eidos Interactive (2000-2002) Electronic Arts (2005) |
Luoja | Steve Ellis • David Doak |
Alusta | PlayStation 2 • Xbox • Nintendo GameCube |
Ensimmäinen peli |
TimeSplitters (26. lokakuuta 2000) |
Viimeinen peli |
TimeSplitters: Future Perfect (21. maaliskuuta 2005) |
TimeSplitters on sarja ensimmäisen persoonan videopelejä ,on kehittänyt brittiläinen studio Free Radical Design . Sarjan pelejä pidetään GoldenEye 007- ja Perfect Dark -projektien henkisinä perillisinä samankaltaisten pelielementtien, suunnittelun ja kehitystiimien vuoksi. Sarjalle on ominaista aikamatkustuselementit – pelaajat taistelevat vihollisia vastaan eri paikoissa ja historiallisilla aikakausilla.
Sarjan kolme peliä julkaistiin vuosina 2000-2005, joista ensimmäinen oli yksinoikeudella PlayStation 2 -videokonsolille . Neljännen osan kehitystyötä tekee uudistettu studio Free Radical, jonka omistaa kustantamo Deep Silver ( Embracer Groupin tytäryhtiö ).
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 81/100 (PS2) [1] |
Sarjan ensimmäisen pelin kehitti Free Radical Design , ja se julkaistiin lokakuussa 2000 samaan aikaan PlayStation 2 :n julkaisun kanssa [2] . Pelin juoni keskittyy sotaan TimeSplitters -rotua vastaan, joka käyttää aikakiteitä matkustaakseen ajan halki ja tuhota näin ihmiskunnan historian [3] [4] . Pelitasojen suunnittelu vastasi eri historiallisia aikakausia - vuosien 1935 ja 2035 välillä [5] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 90/100 (PS2) [6] 88/100 (Xbox) [7] 88/100 (GC) [8] |
Toinen peli julkaistiin lokakuussa 2002 [2] . Toisin kuin edeltäjänsä, se julkaistiin PlayStation 2:n lisäksi myös Xboxille ja GameCubelle . Juonielementit ilmestyivät peliin (toisin kuin ensimmäisessä osassa - joka oli joukko epäjohdonmukaisia tasoja tehtävien kanssa), kehittäen edellisen osan ideoita. Muukalaiset ksenomorfit (TimeSplitters) varastavat jälleen aikakiteitä ja pakenevat niiden kanssa eri aikakausiin [3] . Lisäksi, toisin kuin edellisessä osassa, projektin konseptia laajennettiin - pelin päähenkilö esiintyy kersantti Cortez (parodia Riddickistä ), joka ilmestyy myöhemmin sen jatko-osassa [4] . TimeSplitters II :ta pidetään yhtenä kuudennen sukupolven konsolien parhaista ampujista [9] ja erityisesti PlayStation 2:n [10] [11] parhaimpana .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 84/100 (PS2) [12] 83/100 (Xbox) [13] 82/100 (GC) [14] |
Sarjan kolmas osa julkaistiin maaliskuussa 2005 [2] . Future Perfectissä tarinan painopiste oli jopa enemmän kuin edellisessä pelissä. Projekti nosti verhon TimeSplitter-kilpailun alkuperästä, ja sen luoja Jacob Crow ja päähenkilöt olivat vuorovaikutuksessa heidän versioidensa kanssa menneisyydestä ja tulevaisuudesta (pelin kehityksen myöhemmissä vaiheissa lisätty elementti) [15] [16] [17] . Se oli TimeSplittersin ensimmäinen osa, joka lisäsi online - moninpelin Xboxille ja PlayStation 2:lle, mutta tätä ominaisuutta ei ollut GameCube-versiossa [16] .
Ison- Britannian virallinen PlayStation Magazine raportoi kesäkuussa 2007, että Free Radical kehitti TimeSplitters -sarjan seuraavaa osaa PlayStation 3 :lle yksinoikeudella [18] . Seuraavana elokuussa sarjan edellisen osan käsikirjoittaja Rob Yescombe vahvisti, että "TimeSplitters 4 on jo tuotannossa", mutta huomautti, että peli oli "konseptin kehityksen varhaisessa vaiheessa eikä ole vielä liitetty mihinkään tiettyyn kustantaja" [19 ] . Huolimatta alustavista huhuista PS3:n eksklusiivisuudesta, Dascombe totesi, että myöskään millekään konsolille ei ollut prototyyppejä [19] [20] . "Olen varma, että on mahdollista luoda ohjausjärjestelmä, joka toimii", lisäsi projektin toinen kirjoittaja David Doak ., kun häneltä kysyttiin, mitä hän ajatteli räiskintäpelin kehittämisestä Nintendo Wiille . Puhuessaan pelin grafiikasta, Yescomb korosti, että "peli ei ole kovin kaukana, mutta ei liian lähellä [edellisiä osia]. Hän on jossain välissä." [21] Pelin aikajanasta Yescombe totesi, että "peli ei ole kovin kaukana, mutta se ei ole myöskään kovin lyhyen matkan päässä. Se on jossain keskellä." [19] .
Toinen ilmoitus tulevasta pelistä annettiin Free Radicalin virallisella verkkosivustolla seuraavan vuoden lokakuussa [22] . Projektin varhainen logo oli parodia Gears of War -tunnuksesta , jossa apinan pää korvasi alkuperäisen kallon [20] [23] . Lisäksi Free Radical lähetti varhaisen teasertrailerin, jossa apina pukeutui Master Chiefin taistelupanssariin Halo - sarjasta [24] . Tämä johti median ennusteisiin "pelin sisäisestä pilasta" näistä peleistä sekä muista tunnetuista tietokonesarjoista [23] , minkä Yescombe vahvisti:
Aikaisemmin TimeSplittersin satiirinen luonne perustui elokuviin, tällä kertaa se perustuu videopeleihin [20] .
Vuonna 2008 Free Radical julkaisi lisätietoa TimeSplitters 4 :stä ja mainitsi, että peli ei käyttäisi Haze -moottoria (yrityksen toinen projekti), jota lehdistö kritisoi, vaan se perustuisi johonkin "uuteen, mahtavaan tekniikkaan" [ 25] . Helmikuussa 2009 saksalainen yritys Crytek osti kuitenkin Free Radicalin ja nimettiin uudelleen Crytek UK [26] . Tämän hankinnan jälkeen TimeSplitters-projekti lopetettiin [27] . Myöhemmässä haastattelussa yksi sarjan luojista, Steve Ellis, vahvisti nämä tiedot:
"TimeSplitters 4" oli hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa, kun Free Radicalista tuli osa toista yritystä... Pieni pelidemo näytettiin useille julkaisijoille, mutta se ei herättänyt suurta kiinnostusta yhdeltäkään heistä [28] .
Free Radicalin edellisen pelin, Hazen , epäonnistumisen on mainittu yhtenä tärkeimmistä syistä julkaisijoiden kiinnostuksen puutteelle sekä "monimuotoiseen hahmo- ja paikkasarjaan perustuvan pelin" markkinoiden houkuttelevuuden puutteeseen [28 ] .
14. kesäkuuta 2011 VideoGamer.com raportoi "korkea-arvoiseen Crytekin alan lähteeseen" viitaten, että yritys työstää uutta TimeSplitters -osaa, joka julkaistaan "seuraavan sukupolven konsoleille" ( Xbox 360 ja PlayStation 3 ). ). Pelin odotettiin käyttävän CryEngine 3- ja DirectX 11 -teknologioita [29] . Vuonna 2012 Crytekin toimitusjohtaja Cevat Yerli ilmaisi halunsa työskennellä projektin parissa, mutta totesi myös huolensa sen suosiosta. Hän mainitsi, että hänelle tarjottiin julkaisemaan jatko-osa joukkorahoituksen kautta , mutta hän piti tätä vaihtoehtoa sopimattomana Crytekin kaltaiselle suurelle yritykselle [30] . Ohjaajan kommentit mahdollisesta joukkorahoituskampanjasta johtivat vetoomuksen luomiseen tämän hankkeen tueksi, jota Yerli itse tuki; helmikuuhun 2014 mennessä vetoomus oli kuitenkin kerännyt vain noin puolet vaaditusta 100 000 kannattajasta [31] .
27. huhtikuuta 2012 Crytekin tiedottaja vahvisti, että TimeSplitters 4 "ei ollut kehitteillä" [32] , ja kesäkuussa 2012 Yerli sanoi:
Katsos, haluaisin meidän tekevän tämän videopelin. TimeSplittersin ongelma on, että jos tekisimme jatko-osan TimeSplittersille, kukaan ei kiinnittäisi häneen huomiota, paitsi jotkut fanit, emmekä valitettavasti tiedä kuinka suuri hänen faniyhteisönsä on [33] .
Heinäkuussa 2013 TechRadar- portaalin edustajapuhui Ellisille, joka, kun kysyttiin, julkaistaanko TimeSplitters 4 koskaan 8. sukupolven konsoleille (kuten PlayStation 4 ja Xbox One ), vastasi, että se oli epätodennäköistä:
En usko, että on mahdollista, että niin tapahtuu, tapaamisissa päädyimme aina siihen, että markkinoija valitti: "En tiedä kuinka markkinoida tätä", koska he tarvitsevat hahmon, jonka he voisivat laittaa kanteen. Jokainen markkinoija ja jokainen julkaisija, jonka kanssa keskustelimme tästä projektista [sanoi]: "Et voi käyttää [sarjaa] myyntivalttina", ja ehkä aiempien erien myyntiluvut osoittavat tämän [34] .
Crytek UK : n sulkemisen jälkeen vuonna 2014 mahdollisuus uuden TimeSplittersin osan julkaisuun muuttui vielä epätodennäköisemmiksi, koska suurin osa studion henkilökunnasta muutti Deep Silverin Dambuster Studiosiin [35] .
Huhtikuussa 2018 Redditissä julkaistiin kokoelma pelin ennennäkemätöntä konseptitaidetta , joka sisälsi hahmoja eri historiallisilta ajanjaksoilta, mukaan lukien antiikin Kreikka ja 1950-luvun USA [36] .
TimeSplitters Rewind29. marraskuuta 2012 paljastettiin, että osittain vastauksena vetoomukseen HD-version julkaisemisestaalkuperäinen trilogia [37] , ryhmä faneja sai Crytekiltä luvan kehittää TimeSplitters -modin CryEngine 3 : lla [38] . Projektin johtaja Michael Hubica totesi, että:
Perimmäinen tavoitteemme on TimeSplitters 4, mutta ensin meidän on vakuutettava Crytek, että HD Collection -sarjalla on riittävästi kysyntää [37] .
Pelin, nimeltä TimeSplitters Rewind , piti yhdistää elementtejä "parhaista asioista" koko trilogiasta [39] . Tiimi totesi, että vaikka moottori antaisi Rewindille nykyaikaisemman ilmeen, he "ei aio korjata mitään, mikä ei ole bugista" [40] . Pelin odotetaan sisältävän sekä tarina- että moninpelitilat, ja se julkaistaan PC :lle ilmaiseksi [40] . Projektiryhmä suunnitteli alun perin kehittävänsä pelin Unreal Engine 4 :llä ; Kuitenkin vuonna 2017 he ilmoittivat aikovansa käyttää CryEngine 3 :a sen sijaan , koska pelättiin, että Unreal-vaihtoehto ei salli " IP TimeSplitterien täyttä käyttöä ja se olisi luultavasti nimettävä uudelleen " [41] .
Tammikuussa 2020 kehitystiimi ilmoitti muuttaneensa pelin suunniteltua julkaisumallia ja ilmoitti aloittavansa julkaisemalla pienen mutta "merkittävän" määrän sisältöä, minkä jälkeen he julkaisevat lisää karttoja ja sisältöä asteittain [39] . Syyskuussa 2020 tiimi julkaisi uuden pelivideon, jossa projektin pääkirjoittaja totesi, että "tuntuu siltä, että peli on loppusuoralla", ja huomautti, että sen parissa työskentelee tällä hetkellä 57 henkilöä; sen julkaisupäivästä ei kuitenkaan ole annettu tietoja [42] .
TimeSplitters II HD / RemakeHaastattelussa vuonna 2012 heidän mobiilipelistudiosta Crash Labista, entiset Free Radical -tiimin jäsenet Steve Ellis, Martin Wakely ja Lee Musgrave vahvistivat, että TimeSplitters II : n HD-versiota kehitettiin vuonna 2008 ladattavana tuotteena; projekti ei kuitenkaan nähnyt päivänvaloa Free Radicalin sulkemisen vuoksi [43] . Ellis ilmaisi toiveensa, että pelin HD-versio julkaistaan edelleen, ja katsoi, että "se voisi olla katalysaattori, jota tarvitaan riittävän kiinnostuksen herättämiseen TimeSplitters 4:ää kohtaan rahoituksen saamiseksi mahdolliselta julkaisijalta" [44] .
Pääsiäismunana Homefront: The Revolutioniin ( kehittämä Dambuster Studios ja julkaissut Deep Silver vuonna 2016) pelaajat voivat käyttää pelihallikonetta (joka sijaitsee yhdellä sen tasoista) suorittaakseen TimeSplitters II :n kaksi ensimmäistä tehtävää , remasteroitu korkealla. määritelmä [45] . Vuonna 2021 annetussa haastattelussa yksi kehittäjistä, Matt Phillips, paljasti, että peli todella sisältää TimeSplitters II :n täyden 4K-remake-version [ 46] . Täysversion käyttöön tarvittava avauskoodi (mukaan lukien moninpeliominaisuudet, jos pelihalli siirrettiin toiselle kartalle) on kuitenkin kadonnut vuosien saatossa [46] . Pian kuitenkin kävi selväksi, että Phillips oli jakanut sen ystävälleen - ja koodi "vuotanut" yhdelle pelin Discord -kanavasta (jonka vuoksi hänet kiellettiin siellä) [46] [47] , minkä jälkeen pääinsinööri löysi kertoa siitä - Xbox-ohjelmoija Spencer Perrault, joka onnistui hankkimaan sen muutama päivä haastattelun jälkeen ja jakamaan sen yleisölle Twitterissä [47] . Myöhemmin sisäpiirilähde vahvisti Eurogamer -lehdelle , että avauskoodit otettiin alkuperäisestä pelistä (luultavasti testi- tai lehdistötiedotteita varten) ja että pääsiäismuna oli vain kahdelle ensimmäiselle tasolle; kuitenkin nopein tapa lisätä ne peliin oli siirtää täysi TimeSplitters II ja laittaa "softlock" muille tasoille [48] . Dambuster Studiosin ohjelmoijat ymmärsivät, että koko peli oli mahdollista avata vasta sen jälkeen, kun Homefront: The Revolution oli jo julkaistu [48] .
Toisessa pääsiäismunassa, tällä kertaa marraskuun 2020 Fallen God -lisäosassa videopeliin SpellForce 3(julkaisija THQ Nordic, jonka emoyhtiö Embracer Group hankki oikeudet TimeSplitters -brändiin vuonna 2018), pelaajat löysivät pelin sisäisen tuotteen nimeltä "TimeSplitters II Remake", joka voitaisiin myydä kauppiaalta [49] . Tämä kohde sisälsi seuraavan pelin sisäisen huomautuksen:
vihdoinkin! Legendaarinen ampuja, joka on kestänyt ajan kokeen astuessaan modernin pelaamisen aikakauteen [50] .
Tämä johti spekulaatioihin, että yritys aikoo julkaista remake-version täysimittaisena tuotteena; THQ Nordicin tiedottaja vahvisti kuitenkin, että pelin sisäinen esine oli "vain viaton pääsiäismuna" ja että myyjä on "henkilö, joka tunnetaan siitä, ettei se kerro totuutta" [51] . THQ:n myöhemmässä lausunnossa sanottiin:
Tämän pääsiäismunan tarkoitus oli vain pitää hauskaa. Kun Koch Media ja Deep Silver ovat valmiita jakamaan tietoa "TimeSplittersistä", tiedät varmasti siitä [52] .
TimeSplittersin tulevat projektitElokuussa 2018 Koch Media ( THQ Nordic AB :n tytäryhtiö ) ilmoitti ostaneensa TimeSplittersin immateriaalioikeudet ja julkaisuoikeudet aikomuksenaan julkaista sarjan tulevat pelit kustantajansa Deep Silverin kautta [53] [54 ]. ] [55] . Elokuussa 2019 THQ Nordic ilmoitti tilinpäätöksessään , että Steve Ellis on liittynyt yritykseen "auttaakseen kartoittaa [TimeSplitters] franchisingin tulevaa kurssia" [56] [57] [55] . Ellis totesi sitten, että "on tullut aika franchisingille" ja toivoi, että "alkuperäinen tiimi kokoontuu uudelleen" työskentelemään sen parissa . Myöhemmin samassa kuussa Dambuster Studios, johon kuuluu useita entisiä Free Radical -työntekijöitä, vastasi pelin fanille Twitterissä ja vahvisti, että Eliksen johtama tiimi "kehitti seuraavaa projektia TimeSplitters-universumissa" [52] . Toinen sarjan luoja, David Doak, vahvisti haastattelussa, että hänellä "ei ole suoraa tekemistä tämän uuden tulkinnan kanssa", mutta ilmaisi halunsa, että se palaisi "sosiaalisena tuotteena" (samanlainen kuin Fortniten kaltaiset pelit ) perinteisen boxedin sijaan. videopeli [59] .
Kustannusyhtiö Deep Silver ilmoitti Twitterissä 20. toukokuuta 2021 uudistavansa Free Radical Designia. Uusi tulokas aikamatka-ampujasarjaan on kehitteillä äskettäin uudistetussa Free Radical Designissa, alkuperäisessä studiossa TimeSplitters-sarjan takana [60] (sijaitsee Nottinghamissa , Free Radicalin alkuperäisen päämajan paikalla) [61] [62] . jossa TimeSplitters -sarjan seuraava peli on tarkoitus kehittää [63] . Lisäksi ilmoitettiin, että uutta Free Radicalia ei johtaisi vain Ellis vaan myös Doak, mikä merkitsee franchising-sarjan molempien luojien paluuta muiden "avainsarjan kehittäjien" lisäksi [64] , mutta nämä tiedot osoittivat myös, että uuden pelin kehittäminen ei ollut vielä alkanut [65] ja se julkaistaan vasta "tulevien kuukausien aikana", kun studio on täynnä [66] [64] . "TimeSplittersin ainutlaatuinen tyyli on antanut TimeSplittersille suuren ja innostuneen fanijoukon, joka on epäilemättä innoissaan Deep Silverin uusimman studion perustamisesta", Paul Nicholls, yrityksen markkinointijohtaja, sanoi lehdistötiedotteessa . Ellis puolestaan sanoi:
On uskomatonta, että vihdoin pystymme vahvistamaan studion muodostamisen ja suunnittelemaan seuraavaa TimeSplitteriä. Emme voi nyt sanoa enempää, mutta jatkossa jaamme [lisä]tietoja [67] .
Marraskuussa 2021 Microsoft lisäsi taaksepäin yhteensopivuuden Xbox Series X / S :lle ja Xbox Onelle TimeSplitters 2 :een ja TimeSplitters: Future Perfectiin osana Xbox 20th Anniversary Event -tapahtumaa [68] .
UK | Ilmaiset radikaalisuunnittelupelit / Crytek|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek UK (2009-2014) |