Sarja "Unreal" | |
---|---|
Genret |
First Person Shooter Third Person Shooter |
Kehittäjät |
Epic Games Digital Extremes Legend Entertainment |
Kustantajat |
GT Interactive Atari MacSoft Games Midway Games GOG.com |
Alustat |
Mac OS Microsoft Windows Dreamcast Linux PlayStation 2 Xbox PlayStation 3 Xbox 360 |
Moottorit |
Unreal Engine PhysX |
Ensimmäinen peli |
Unreal (22. toukokuuta 1998) |
Viimeinen peli |
Unreal Tournament 3 (19. marraskuuta 2007) |
Virallinen sivusto |
Unreal on sarja ensimmäisen persoonan räiskintävideopelejä, jotka on kehittänyt Epic Games . Unreal - sarjan peleistä löytyy sekä konsoli - että PC - yksinoikeudella . Sarja tunnetaan myös Unreal Enginen ominaisuuksien esittelystä , jota käytetään kaikissa sarjan peleissä ja joka on kolmansien osapuolien kehittäjien lisensoitavissa. Koska Epic Games harjoittaa pääasiassa teknologista puolta, suurin osa luovasta työstä on annettu kolmansien osapuolien kehittäjille.
Pelisarja voidaan karkeasti jakaa kahden Unreal -pelin pääsarjaan ja sen kahteen esports -sivuun - Unreal Tournament ja Unreal Championship . Unreal Tournament -sarja julkaistiin alun perin PC :lle , mutta peli on sittemmin siirretty useille alustoille. Unreal Championship - sarjan tarkoituksena oli julkaista pelejä Xbox - konsoleille .
vuosi | moottori | Nimi | Alustat | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Voittaa | Mac | Linux | DC | PS2 | Xbox | PS3 | X360 | |||
1998 | Unreal Engine 1 | Epätodellinen | Joo | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei |
1999 | Epätodellinen turnaus | Joo | Joo | kyllä [1] | Joo | Joo | Ei | Ei | Ei | |
2002 | Unreal Engine 2 | Unreal Tournament 2003 | Joo | Joo | kyllä [2] | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei |
Epätodellinen mestaruus | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | ||
2003 | Unreal II: The Awakening | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | |
2004 | Unreal Tournament 2004 | Joo | Joo | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | |
2005 | Unreal Championship 2: Liandri Conflict | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | |
2007 | Unreal Engine 3 | Unreal Tournament 3 | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Joo |
2014 | Unreal Engine 4 | Epätodellinen turnaus | Joo | Joo | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei |
Peli on hyvin tyypillistä vuosille 1996-2004. Se on taso-tasoinen yksinpelaaja. Unreal I sisältää moninpelin ja yhteistyöpelin.
Verrattuna Unreal-sarjaan, UT:n pelattavuudessa ei ole yksinpelitasoa, ja se keskittyy moninpelitaisteluihin, ja se oli onnistunut yritys saattaa Unrealin epätäydellinen moninpeli täydellisyyteen. Mutta silti on olemassa Single Player. Siellä pelaajalle tarjotaan osallistumista tiettyyn Liandri Grand Tournament -turnaukseen.
UC2:n pelattavuus ja Single Player on samanlainen kuin UT:ssa, mutta kädestä käteen -taistelu on otettu käyttöön ja pelattavuutta on "nopeutettu".
Unreal - sarja sisältää suuren määrän aseita, ja jokaisella asetyypillä on pääammuntatavan lisäksi vaihtoehtoinen. Suurin osa aseista säilytettiin sarjan peleissä, ja niihin on tehty vain pieniä muutoksia, jotka on kuvattu juonen samankaltaisuuden puitteissa (samanlainen kuin ASMD, mestaruudesta yritysten muokkaamiin mestaruuteen).
Impact Hammer on kannettava vasara, jota ei luultavasti käytetty alun perin aseena.
Unreal TournamentRespawningissa pelaaja saa Impact Hammerin ja Enforcerin vakioaseina .
Seuraavissa sarjan peleissä Impact Hammerin paikan otti Shield Gun . Aluksi tätä laitetta käytettiin mellakoiden tukahduttamiseen [3] .
Unreal Tournament 3 :ssa kilpiase poistettiin ja Impact Hammer otettiin takaisin peliin. Aseiden ulkonäköä on muutettu pelin uuden aseiden tyylin vuoksi.
Enforcer - automaattipistooli, toinen paikka. Unreal Tournament -sarjassa se annetaan alun perin, kun pelaaja syntyy uudelleen. Unrealissa ja Unreal Tournamentissa Enforcerilla on kaksi tulityyppiä: päätila on yksinkertainen laukaus, vaihtoehtoinen tila lisää laukausten nopeutta, mutta heikentää tarkkuutta, Unreal Tournament 2004 :ssä Enforcerin vaihtoehtoinen tulitila korvataan mini- kranaatin laukaus. Kun otat toisen Enforcerin, voit ampua kahdella kädellä (akimbo-tila). Unrealissa Enforcer on ainoa ase, joka voidaan ladata uudelleen, toisin kuin muut sarjan pelit.
Flak Cannon on yksi niistä aseista, jotka Skaarj kehitti ja Liandri Corporation on myöhemmin mukauttanut ihmisten ja Gen Mo'kai-olennon käyttöön turnauksia ja armeijaa varten.
Ase, joka ampuu sirpaleita. Toiminta muistuttaa haulikkoa . Päätilassa se ampuu buckshotin . Kuumat haukunpalat voivat kiihottua pinnoilta. Lisää. -tila laukaisee sirpaleiden ammuksen, joka räjähtää koskettaessaan pintaa. Vahinko syntyy, kun ammus räjähtää ja lentävät sirpaleet osuvat siihen. Tehokas lähitaistelussa ja sisätiloissa (käytävillä, tunneleissa). Taistelussa keskipitkillä ja pitkillä etäisyyksillä sekä hyökäessä vihollisryhmään suljetussa huoneessa on suositeltavaa käyttää ylimääräisiä. -tilassa.
Pulse Gun on energia-ase Unreal Tournament - sarjassa . Ase laukaisee plasmaräjähdyksiä (ensisijainen tila) tai lähettää lyhyen kantaman säteen (vaihtoehtoinen tila). Ase tekee kohtalaista vahinkoa molemmissa tiloissa, päätilan ollessa vaikeampi käyttää kuin vaihtoehtoista.
Venäjän käännöksissä aseita kutsutaan pulssiase, pulssi, varsi (analogisesti Quake -sarjan kanssa ), joskus - plasmaase . Paras käännös Unreal Tournament 3 :ssa on Link. Kun säde osuu, vihollinen kokee liikkumisvaikeuksia, ns. "lockdown"-efekti, jossa vihollinen ei voi käyttää väistää .
Unreal TournamentPulssiase ilmestyi ensimmäisen kerran Unreal Tournamentissa , jossa siitä on tullut monien pelaajien suosima keskitason lähitaisteluase. Sitä käytetään usein yhdessä vahinkovahvistimen (u-vaurion) kanssa. Usein joukkuetaisteluissa useat saman joukkueen pelaajat keskittyvät yhtä aikaa pulssiaseiden tulen yhteen viholliseen, mikä ei jätä hänelle käytännössä mitään mahdollisuutta selviytyä.
Pulssipistoolin säteen aiheuttaman vaurion voimakkuus ja "lockdown"-ilmiö, joka vaikeutti tulipalon väistämistä tästä aseesta, johti erityisen no-lockdown-mutatorin luomiseen, joka teki säteen vaurioista ennustettavissa (riippumatta aseesta). tikrate parametripalvelimen asetus) ja poisti lukituksen. Suurin osa virallisista otteluista Internetissä pelataan tällä mutaattorilla.
Unreal Tournament 2003 tai Unreal ChampionshipUnreal Tournament 2003 :n pulssipistoolin seuraaja sai nimekseen Link-gun ja uusi ominaisuus: kun suunnataan säde joukkueensa jäseneen, joka myös ampuu linkkiaseesta, suunnattu säde siirtää energiansa ja lisää vahinkoa 2,25-kertaiseksi. . Yhdistämällä n pelaajaa ketjuun, joka vahvistaa yhtä pelaajaa, voit saada aikaan 2,25 n kertaa suurempia vahinkoja kuin tavallinen vahinko.
Unreal Tournament 2004Unreal Tournament 2004 :n linkkiase on kokenut vain kosmeettisia muutoksia, ja sen "linkittäminen" on saanut erittäin tärkeän sovelluksen: suunnattaessa sädettä joukkueesi ajoneuvoihin, säteen energia käytetään sen korjaamiseen ja kun tähtäät omaan joukkueen ohjauspiste Onslaught-tilassa, sitä käytetään sen korjaamiseen kunnostuksessa tai rakentamisessa. Iskunvaimennusjärjestelmä pysyy samana.
Unreal Tournament 3Unreal Tournament 3 : ssa linkitysjärjestelmää on muutettu, vauriot kasvavat nyt eksponentiaalisesti, parantavien ajoneuvojen ja rakennuspisteiden toiminta on pysynyt ennallaan. Ensisijaisten tulipalojen nopeus on kasvanut, mikä tekee niistä toimivampia.
Vain UT1:ssä ja Unrealissa. Oletuksena 6. ja 7. paikka. Päätuli laukaisee kiekkoja, jotka pomppaavat pois seinistä 6 kertaa. Päähän osuessaan aiheuttaa paljon enemmän vahinkoa kuin vartaloon osuessaan (157 laskua). Päälaukauksessa kuuluttajan ääni sanoo "Headshot!" ("Pääosuma!"). Vaihtoehtona Unreal Tournamentissa on räjähtävä kiekkolaukaus, jolla on hyvä hylkivä vaikutus, kun taas Unrealissa levy ammutaan sivuttain ja sitä voidaan hallita pelaajan katseella. Myöhemmissä Unreal- ja UT-sarjojen peleissä (sekä UC:ssa) se suljettiin pois aseiden luettelosta käyttövaikeuden vuoksi, eikä myöskään korkeimman tehokkuuden vuoksi, vaikka Ripperistä on kotitekoisia muunnelmia.
Mutta Unreal Championship II:ssa on analogi kahdesta levynheittimestä samanaikaisesti, ja sen nimi on RipJack. Pää- ja vaihtoehtopalot on otettu UT:sta, mutta voit yhdistää tulitapoja: pidä vain vaihtoehtoisen polttotilan painiketta painettuna ja paina päätilan painiketta. Ase ampuu levyn, joka tarttuu maahan (metalli, kivi, puu) ja toimii kuin miina. Siten voit louhia matkan lippuasi sieppaustilassa.
Unrealin ensimmäisessä osassa aseet toimivat Skaarjin pääaseena kuten rynnäkkökivääri, mutta joskus he pitävät Stingeristä parempana muita aseita, kuten plasmateriä tai raketinheittimiä. Ase on mukana Unrealissa ja sen lisäyksessä Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali . Muissa sarjan peleissä se on korvattu nykyaikaisemmilla automaattiaseilla ja poistettu. Stinger (Stinger) - automaattinen tykki, joka heittää taridiumikiteiden fragmentteja. Vaihtoehtoisessa tilassa ampuu 5 sirpaletta yhdellä kulauksella - samanlainen kuin haulikko.
Mutta sitten ase muokatussa muodossa ilmestyi Unreal Tournament 3 -peliin . Siellä Stinger ampuu taridiumin sirpaleita suurella nopeudella. Ensisijaisen tilan aseet sopivat kaikille etäisyyksille, paitsi erittäin pitkille etäisyyksille, koska siellä on leviämistä. Vaihtoehtoisessa tilassa tulinopeus on pienempi, mutta vahinko on suurempi, ja suuret taridiuminpalaset lentävät suorassa linjassa. Vaihtoehtoisesta tilasta osuminen on paljon vaikeampaa - ammukset lentävät hitaammin, mutta aiheuttavat enemmän vahinkoa, pystyvät lyömään takaisin kevyitä ajoneuvoja ja naulaa pelaajia seiniin ja lattioihin naulojen tavoin (vain postuumisti). Yksi pelin tehokkaimmista ja helppokäyttöisimmistä aseista, kun on kyse ammusta normaalitilassa keskipitkillä ja lähietäisyyksillä. Ammattimaisissa käsissä se korvaa Flakin ensisijaisen tilan tai Link Gunin vaihtoehdon.
Se on myös ASMD (ASMD, Asynchronous Molecular Destructor) - energia-ase. Päätila on sädelaukaus, vaihtoehtoinen tila on hitaasti lentävä pallo, jolla on epävakaa energia (pallosalama). Yhdistelmähyökkäys - Lyö lentävää palloa päähyökkäykselläsi, mikä aiheuttaa valtavan räjähdyksen.
Sarjasta sarjaan se käy läpi useita muutoksia juonen puitteissa, kuten monet muutkin aseet.
Joissakin sarjan peleissä Instagib-mutaattori käyttää tämän aseen modifioitua versiota.
Bioase (GES Bio Rifle). Päätuli on ammunta lyhyen matkan myrkyllisen vihreän nesteen paakkuilla (Unreal osoittaa, että kyseessä on taridiumin käsittelyjäte), vaihtoehtoisen tulipalon avulla voit kerätä useita (jopa kymmenen) panoksia piippuun ja ampua samanaikaisesti suuri pala, joka hajoaa pienemmiksi pakkauksiksi osuessaan pintaan. Myös alt-tulipainikkeen lyhyt painallus laukaisee pienen myrkkypallon, joka aiheuttaa hieman enemmän vahinkoa kuin päätuli. Neste tarttuu lattiaan ja seiniin ja räjähtää 4 sekunnin kuluttua. Kelluu vedessä ja hapossa. Vaikka tuskin ase perinteisessä mielessä, Bio-Weapon on erittäin tehokas puolustavassa pelissä. Täysin ladattu ase räjäyttää pelaajan, vaikka olisi mahdollisimman paljon terveyttä ja panssaria (mukaan lukien jopa voimakilven pelaajan repiminen).
Sarjasta sarjaan Bion teho pienenee ja siitä tulee käytännöllisempää.
UT : ssa ja Unrealissa sillä on jopa viisi palotilaa.
Jos pidät kohdetta näkyvissä jonkin aikaa, se "vangitaan" (ase antaa tunnusomaisen signaalin ja tähtäys muuttuu), ja päähyökkäyksen laukaisemat ohjukset kulkevat kohteen ohjauksessa.
Heti kun kuusi rakettia/kranaattia ladataan tynnyreihin, ne kaikki vapautetaan automaattisesti. Jos lähestyt rakettia Unrealissa, se avautuu automaattisesti
Unreal: Return To Na Pali -laajennuksessa UMS Rocket Launcher on kolmen uuden aseen joukossa. Päätila laukaisee raketin pienemmällä teholla kuin yksinkertainen raketinheitin, ja vaihtoehtoinen tila laukaisee myös raketin, mutta sitä voidaan ohjata pelaajan katseella. Rakettipakkauksessa lukee "ÄLÄ TÄHÄ KASVOON".
Unreal IISoihdutusase on samanlainen kuin RtNP :n soihdutusase . Isaac on päivittänyt pelin aikana (hän päivittää vaihtoehtoisen tilan). Siinä on 2 palotilaa:
Laihdutusaseessa on vain 3 piippua ja vaihtoehtoinen tila on muuttunut.
Tilat ovat lähes identtiset UT2004 :n kanssa , mutta lisätilaa käytettäessä on mahdollisuus painaa hiiren vasenta painiketta uudelleen: Kranaatit vapautetaan. UC2 : ssa on erityinen tulitila raketinheittimelle nimeltä "Drunken Rockets".
UT2003 / 4 / UC: ssa, jos katsot tarkasti rakettipakkausta raketinheittimen vieressä , huomaat tekstin: "Jos kosketat tätä, sinulla on ongelmia." Jos pidät kohteen näkyvissä jonkin aikaa, se "vangitaan" (ase antaa tunnusomaisen signaalin ja tähtäys muuttuu), ja ammutut ohjukset kulkevat kohteen ohjauksessa.
Tarkkuuskivääri. Pääpalo on laukaus; vaihtoehto sisältää teleskooppitähtäimen, jossa on säädettävä zoom (enintään 8,3 kertaa). Päälaukaus aiheuttaa lähes kolme kertaa enemmän vahinkoa kuin ruumislaukaus (67 raatoon, 150 päähän), ja yksi hyvin kohdistettu isku riittää tappamaan (tavallinen panssari on voimaton, vain voimakilpi pelastaa). Tällaisen tappamisen yhteydessä kuuluttajan ääni sanoo voitokkaasti "Headshot" tai "Headshot!" Siellä on myös Sniper Arena -mutaattori. Unreal-moottorin erityispiirteistä johtuen ammattilaiset käyttävät tätä asetta melko usein, koska vihollisen jalkaan osuminen portaissa on sama kuin lyöminen rintaan avoimella alueella.
UT2003 :ssa ja UT2004 :ssä on analogi Sniper Rifle - Lighting Gunille. Ammuttaa salamaa: hitaammin, mutta tehokkaammin. Siellä on myös mutaattori, joka asettaa kaikkien Sniper Rifle Lighting Guns sijasta
UC2:ssa on Instagib-mutaattori, mutta modifioidun iskukiväärin sijasta on modifioitu kiikarikivääri.
Asetta käytetään pääasiassa tekniikkaa vastaan, jota varten se on kehitetty. Päätulitilaa käytettäessä yksi ohjaamaton raketti lentää ulos osumaan, mikä on iso ongelma. Toissijaisessa laukaisutilassa aseesta alkaa loistaa lasersäde, joka valaisee vihollisen varusteita, ja raketti seuraa tiukasti vastustajaa. Kohteen vangitsemiseksi laseria ei tarvitse sammuttaa ollenkaan, riittää, kun osoitat tähtäimen laitteeseen ja seuraat sitä. Mutta toimivalla laserilla näkö estyy kovaa, uhria ei tarvitse tarkkailla manuaalisesti, ja voit myös "poimia" ystävällisiä ohjuksia, joilla ei ole kohdetta. On huomionarvoista, että ilman kohteen nimeämistä ohjus lentää suorassa linjassa, hitaammin kuin sen analogi yksinkertaisesta raketinheittimestä, mutta kun kohde on osoitettu, se voi muuttaa jyrkästi lentorataaan, jolloin se voi osua jopa "ketteriisimpiin" tavoitteita. Kyky osoittaa raketille kohteensa paljon myöhemmin kuin sen laukaisu, jo lennon aikana, mahdollistaa ajoneuvojen hyökkäämisen ei "otsalle", vaan sivulta tai jopa takaa, mikä mahdollistaa mm. ohittaa Paladinin kilpi. Tämä on erittäin tärkeää taistelussa, koska AVRiL-ohjukset voidaan ampua helposti alas (Nemesiksen tai Goljatin konekiväärillä), ja AVRiL:n tähtäävän ajoneuvon lentäjä saa välittömästi viestin tästä (sekä viitteen itse ohjuksesta). ), joka antaa hänelle mahdollisuuden piiloutua ennen kuin ohjus lähestyy tai ampua se alas, jos taistelu on kaukana.
Lunastaja, Lunastaja. Raskas rakettilämpöydin asennus. Ensisijainen tulipainike laukaisee ohjaamattoman ohjuksen. Jos vapautat raketin vaihtoehtoisella tulipainikkeella, sitä voidaan ohjata ja räjäyttää milloin tahansa (jos ohjaaja kuolee, raketti tuhoutuu itsestään aiheuttamatta vahinkoa). Lunastajan raketin räjähdys tappaa kaiken jättiläismäisellä säteellä. Räjähdys ohjaa myös muut kuin luotit tulevat ammukset (raketit, iskukiväärin pallot, ripper-kiekot, pulssiasepanokset jne.) liikeradalta. On syytä muistaa, että kun pelaaja ohjaa rakettia, hän ei näe mitä tapahtuu suoraan vieressään ja on puolustuskyvytön, mutta kyky liikkua säilyy (usein ampuja peittyy joukkuetovereilla, koska lunastaja on avain puhtaaseen käytävään jonnekin). Joskus esiintyy "tunneliilmiö" - kapeissa ja pitkissä huoneissa (metrotunneli, pitkä käytävä jne.) räjähdyssäde "levittää" pituudeltaan tätä tilaa pitkin, mikä lisää räjähdyksen aiheuttamien vahinkojen maksimialuetta.
UT : ssa raketin rungossa on merkintä " Adjos!" "("Hei!" espanjaksi); Vuonna UT2004 "SWALLOW THIS" on kirjoitettu rakettiin; Unreal Tournament 3:ssa vartaloon on maalattu kallo.
Yhdessä kotitekoisessa UT :n ja UT2004:n mutaattorissa (Strangelove) voit lentää raketilla ajamalla sillä. Ainoa Redimerin haittapuoli on, että laukaistu ohjus voidaan ampua alas mistä tahansa (jopa enforcerista). Sinulla voi olla enintään 2 latausta samanaikaisesti (vain Unreal Tournamentissa ). Muissa UT:issa Redimeriin sijoitettiin vain yksi ammus.
Translokaattori on teleportaatiolaite. Päälaukauspainike vapauttaa vastausmoduulin (vastaanottimen), joka lentää paraabelissa. Vaihtoehtoinen laukauspainike - siirtää pelaajan välittömästi kohtaan, jossa vastausmoduuli sijaitsee (mukaan lukien ilmassa, korkealla katolla, seinän takana ja muihin paikkoihin, joihin ei pääse muulla tavalla). Toistotilassa translokaattori on käytettävissä Dominationissa ja Capture the flagissa. Teleportaatio lipun kanssa on kielletty: vain pelaaja teleportoidaan ja lippu pysyy paikallaan. Käytännössä ja moninpelitilassa voit ottaa translokaattorin käyttöön tai poistaa sen käytöstä. Kun pelaaja astuu vastaanottimensa päälle, hän kiipeää takaisin. Joukkuepelitiloissa vastaanotin hehkuu joukkueen värillä. Yhden mutaattorin tehtävänä on käynnistää vastaanottimen valvontakamera.
Tavallisen teleportaation lisäksi translokaattori voi:
Jos ammut makaavaa vastaanotinta useita kertoja, translokaattori rikkoutuu (loppuu hehkumasta), ja yritys teleportoida tai automaattisesti palauttaa vastaanotin johtaa kuolemaan (ainoa vaihtoehto palauttaa vastaanotin tällaisessa tilanteessa on yksinkertaisesti kävellä sen yli ja poimia se tällä tavalla). Tässä tapauksessa kuolemaa pidetään telefragmenttina taistelijalta, joka rikkoi vastaanottimen. Vastaanotin ei teleportaa kiinteiden teleporttien kautta, mutta voi kulkea vyöhykeportaalin läpi (ei-euklidisen geometrian portaalit, katso joitain karttoja Assaultista, DM-Fractalista, DM-Lemuriasta jne.)
Translokaattorin käynnistäminen todellisessa taistelussa on melko hankalaa, koska näppäimiä on painettava suuresta määrästä. Nämä napsautukset voidaan kuitenkin määrittää skriptille. Kirjoittajat pitivät tätä huijauksena ja versiosta 4.32 alkaen he rajoittivat translokaattorin {1} tulinopeutta. On myös laillinen (mutta vaikea hallita) tapa vaihtaa nopeasti translokaattorista edelliseen aseeseen: pudota vastaanotin, teleportaa ja paina heti (melkein samanaikaisesti) päähyökkäyspainiketta - edellinen valittu ase kytkeytyy päälle. Se ei aina toimi yritettäessä teleportata korkeampaan paikkaan, mutta tasaisella pinnalla asianmukaisella näppäryydellä se toimii melkein aina.
Tästä huolimatta kokeneet pelaajat lipun vangitsemisessa ja dominoinnissa (näissä tiloissa translokaattorin käyttö on yleistä) hallitsee liikkeen translokaattorilla siten, että ulkopuolelta näyttää siltä, että pelaaja ei kosketa maata ja ei juokse, vaan liikkuu katkoviivalla, ilmestyen sekunnin murto-osan ja sitten siellä täällä. On erittäin ongelmallista lyödä kokenutta pelaajaa, joka liikkuu tällä tavalla, ja vielä enemmän tappaa hänet. Tällaisissa tapauksissa aseet, jotka osuvat suurelle alueelle kerralla, ovat tehokkaimpia: Redeemer, Rocket Launcher, pallot shokkiaseesta. Harvinaiset ja herkät ampumakiväärin päälaukaukset teleportoiville pelaajille ovat usein osa videoita, jotka osoittavat yhden tai toisen joukkueen taitoa.
Translocatorilla on epätodellisessa maailmassa lyhyen kantaman liikkuvan ajoneuvon rooli, kuten Portal Gun Half-Life (Portal) -maailmassa.
Unrealin pelimoottori , nimeltään Unreal Engine , nähtiin id Softwaren Quake II -moottorin pääkilpailijana . Unrealissa oli sisäänrakennettu skriptikieli UnrealScript ja editori UnrealEd , joiden avulla modaajat voivat muuttaa tai parantaa pelin kulkua ja esitellä uusia pelielementtejä. Kuten monien muiden pelimoottoreiden kohdalla, tämä lähestymistapa pidensi pelin "elinaikaa" ja tarjosi alustan sarjan kehitykselle.
Unreal Tournament -sarjan pelit mahdollistivat monenlaisten modifikaatioiden luomisen - "mutaattoreita" (pieniä, liitännäisiä muutoksia peliasetuksiin) ja "muokkauksia" (vaatii pelin käynnistämisen erityisillä parametreilla, jotka yleensä myöhemmin muuttui "tuloksiksi yhteensä"). Pelipalvelimia on saatettu muokata jakamaan tarvittavat mod-tiedostot uusille asiakkaille, jotta asiakkaat, joilla niitä ei ole, voivat muodostaa yhteyden peliin ilman, että heidän tarvitsee etsiä Internetistä asennusjakelua.
Huomattavia muutoksia ovat Infiltration , Killing Floor , Tactical Ops ja Red Orchestra (muutettiin myöhemmin kaupalliseksi projektiksi).
Epätodellinen maailma | |
---|---|
Epätodellinen |
|
Epätodellinen turnaus |
|
Epätodellinen mestaruus |
|
Kokoelmat |
|
Työntekijät | |
Yritykset |
|
Tekniikka | |
Liittyvät |
|