Utopia | |
---|---|
Kehittäjä | Don Daglow |
Kustantaja | Mattel |
Julkaisupäivä |
1981 1982 |
Genre | strategia |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Intellivision |
Pelitilat | kaksi pelaajaa |
Kuljettaja | patruuna |
Ohjaus | peliohjain |
Utopia on vuoden 1981 strategiavideopeli , jonka on kehittänyt Don Daglow joka julkaistiin Intellivisionille ja Mattel Aquariukselle . Peliä pidetään usein yhtenä ensimmäisistä sim-tyyppisistä peleistä ja yhtenä ensimmäisistä " jumala-simeista ". On myös osoitettu, että sen ulkonäkö tasoitti tietä reaaliaikaisille strategioille . Heinäkuussa 2010 peli julkaistiin uudelleen Microsoft Game Room -palvelua varten Xbox 360:lle ja Games for Windows Livelle .
Utopia on kahden pelaajan peli ilman tietokonevastustajaa, vaikka sitä voi pelata yksi pelaaja päästäkseen tulostaulukolle muut saaret huomioimatta. Peliä aloitettaessa voit valita kierroksen keston (oletusarvoisesti 60 sekuntia) ja pelin keston (oletusarvoisesti 15 kierrosta). Voittaja on pelaaja, jolla on eniten pisteitä.
Jokainen pelaaja ohjaa saariaan käyttämällä levyohjainta suorakaiteen muotoisen kohdistimen liikuttamiseen ruudulla. Molemmat pelaajat käyttävät kultaharkkoja rakentaakseen erilaisia rakennuksia saarilleen, rakentaakseen kalastusveneitä, torpedoveneitä ja rahoittaakseen kapinallisten toimintaa vihollissaarella. Saaren väestön kasvaessa hallitsijan on tarjottava ruokaa väestölleen ja ylläpidettävä hyvää mielialaa, muuten kapinan riski kasvaa, mikä vähentää pelaajan pisteitä ja joskus tuhoaa rakennuksia. Pelaajat ansaitsevat tuloja, kun satunnaiset sadepilvet (ja joskus hurrikaanit ) kulkevat pelaajan maatilojen yli, kun kalastusvene on kalaparven päällä ja jokaisen kierroksen lopussa, riippuen pelaajan tehtaiden ja kalastusalusten suorituskyvystä.
Suurin osa käännöksistä koostuu rakennusten rakentamisesta käännöksen alussa, jota seuraa kalastusveneen jatkuva valvonta kalaparven liikettä seuraten kalastustulojen pitämiseksi maksimitasolla, jolloin satunnainen tauko uusien rakennusten rakentamiseksi pelaajalla on siihen varaa. Vaihtoehtoisesti johtava pelaaja voisi viettää paljon aikaa ajamalla torpedovenettä yrittääkseen upottaa häviävän pelaajan kalastusveneen vähentääkseen hänen tulojaan. Pelialgoritmit määrittävät sadepilvien, trooppisten myrskyjen, hurrikaanien, kalaparvien ja merirosvolaivojen liikkeen.
GameSpy valitsi Utopian "Hall of Fameen" vuonna 2004 kommentilla: "Kotivideopelikonsoliteknologian tila vuonna 1981 huomioon ottaen Utopia on yllättävän yksityiskohtainen simulaatio" [1] . GameSpot sisällytti myös Utopian Unsung Heroes: Ground Breaking Games -sarjaan, kutsuen sitä "huomattavan monimutkaiseksi peliksi (kutsutaan usein nimellä " Civilization 0.5"), joka loi perustan klassisille PC-simeille, kuten Civilization ja SimCity . [2]
Temaattiset sivustot |
---|