WIMP ("ikkunat, kuvakkeet, valikot, osoittimet" - ikkunat , kuvakkeet , valikot , osoittimet ) - ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksessa tarkoittaa vuorovaikutusta tietokoneen kanssa, joka perustuu näihin elementteihin. Sen loi Merzouga Wilberts vuonna 1980 . [1] Vaikka sen suosio on hitaasti laskemassa, sanaa käytetään usein likimääräisenä synonyymina "graafiselle käyttöliittymälle" . WIMP kehitettiin Xerox PARC Corporationissa , ja "Macintosh-tietokone suosi sen vuonna 1984", joka lisäsi "valikkopalkin" ja edistyneen ikkunahallinnan käsitteen.[2]
Tämä vuorovaikutustapa käyttää fyysistä laitetta kohdistimen sijainnin ohjaamiseen ja tarjoaa käyttäjälle ikkunoihin ja kuvakkeisiin järjestettyä tietoa. Käytettävissä olevat komennot kerätään valikkoon ja niitä ohjataan hiiren kursorilla . Tämä tehdään käyttäjän kognitiivisen kuormituksen vähentämiseksi (ei tarvitse muistaa kaikkia mahdollisuuksia), mikä vähentää oppimisaikaa.
Toinen tämän tyylin ilmeinen etu on sen helppokäyttöisyys tietokoneista kaukana oleville ihmisille, sekä aloittelijoille että kokeneille käyttäjille. Lisäksi tämä tekniikka voidaan helposti siirtää sovelluksesta toiseen, koska rajapintojen välinen johdonmukaisuus on suuri.
Eri lähteissä lyhenne WIMP on tulkittu eri tavoin. Sanat otetaan joko yksikkö- tai monikkomuodossa. Erityisen paljon eroja on R-kirjaimen tulkinnassa. Alla on kaikki tällä hetkellä tunnetut erot.
WIMP-tyylinen käyttöliittymä abstraktioi erittäin hyvin työpöydästä, asiakirjoista ja niiden käsittelystä. Tämä paradigma, jossa asiakirjat ovat paperipinoja tai kansioita, tekee WIMP-käyttöliittymästä helppokäyttöisen aloitteleville käyttäjille. Lisäksi sen esittäminen suorakaiteen muotoisena alueena litteällä näytöllä tekee tällaisesta käyttöliittymästä kätevän järjestelmän ohjelmoijille. Sen monipuolisuus tekee siitä erittäin sopivan moniajoympäristöihin.
Tämä selittää, miksi tämä paradigma yleistyi ja vallitsi yli 20 vuotta, mikä antoi sysäyksen tätä tyyliä tukevien widgetien kehitykselle. Vaikka jotkut HCI-tutkijat näkevät tämän merkkinä käyttöliittymäsuunnittelun pysähtymisestä, innovaatioiden puutteesta uusien vuorovaikutusmallien löytämisessä.
Kriitikot väittävät, että WIMP ei sovellu joihinkin sovelluksiin, ja teknisen tuen puute vaikeuttaa uusien rajapintojen kehittämistä. Tämä sisältää sovellukset, jotka käsittelevät jatkuvia syötteitä sekä näyttävät 3D-malleja tai yksinkertaisesti näyttävät vuorovaikutuksia, joille ei ole vakiowidgetejä . Andries van Dam kutsuu tällaisia rajapintoja "post-WIMP-rajapinnoiksi".
GUI-elementtejä | |
---|---|
Liitäntätyypit | |
Ohjaus | |
Input Output |
|
Näyttö |
|
Säiliöt |
|
Navigointi | |
Erikoisikkunat _ |
|
Pelaaminen | |
Liittyvät käsitteet |
|