WWE SmackDown vs. Raaka 2009 | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
Yuke's Tose ( Nintendo DS -portti ) |
Kustantaja | THQ |
Osa sarjaa | WWE SmackDown vs. RAAKA |
Julkaisupäivät |
9. marraskuuta 2008 |
Genret |
paini simulaattori |
Ikärajat _ |
BBFC : ESRB : RP - luokitus odottaa ESRB : teini ESRB : RP - luokitus odottaa OFLC (A) : M [2] ESRB : RP - luokitus odottaa PEGI : 16+ [3] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Kannettava Wii Nintendo DS Xbox 360 -matkapuhelimet |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
kantajat | Blu-ray Disc , Wii Optical Disc, DVD , DS-pelikortti , UMD , THQ Mobile |
WWE SmackDown vs. Raw 2009 (lyhennetty WWE SvR 2009 ) onkehittämäja THQ : n julkaisema tietokonepeli . Peli on julkaistu PlayStation 2 :lle , PlayStation 3 :lle , PlayStation Portablelle , Wiille , Nintendo DS :lle , Xbox 360:lle ja mobiilijärjestelmille. Se on kymmenes PC-peli WWE -sarjassa ja jatko-osa WWE Smackdown vs. Raw 2008 ja jatkui WWE SmackDown vs. Raw 2010 [4] [5] . TOSE kehitti peliä Nintendo DS -alustalle [5] . Peli tuli myyntiin 9. marraskuuta 2008 Yhdysvalloissa, 7. marraskuuta samana vuonna - Euroopassa.
Pelin perustana on ammattipainin liitto - World Wrestling Entertainment (WWE). Jopa pelin nimi sisältää kahden promootiomerkin nimet - SmackDown ja Raw [4] [6] . Ensimmäistä kertaa sarjassa peli esitteli uuden ottelutyypin - Inferno, joukkueen ottelujärjestelmä suunniteltiin uudelleen, sekä neljä uutta tilaa: "Create a Finisher", Road to WrestleMania , "Career" ja "Season" tila moninpelissä.
Yksi pelin pääpiirteistä oli modifioidut joukkueottelut [6] . Lisätty uusia "tagi"-siirtotyyppejä (painijoiden vaihtaminen kehässä) - esimerkiksi "hot tag" - jos kehässä oleva painija on pahasti vaurioitunut, hän voi siirtää kumppanilleen erityisen tunnisteen köysien taakse, mikä auttaa hän osallistuu taisteluun tehokkaammin. Myös "sokea merkki" on lisätty - köysien takana oleva kumppani voi nyt lyödä kumppania kehässä siirtäen siten tagin. Parin käyttö helpotti taistelua suuresti, koska hän saattoi tarttua vastustajaan köysistä tai hän saattoi laskea yläköyden niin, että vastustaja lensi ulos kehästä [7] . "Momentum"-kaista oli nyt jaettu kahteen, ja joukkueella oli viimeistelyliike "kahdelle" [4] .
SmackDown vs. Raw 2009 oli ensimmäinen peli, jossa pelattiin Inferno-ottelu, jossa päätavoitteena oli heittää vastustaja yläköyden yli. Tilannetta vaikeutti se, että rengasta ympäröi tuli. Köysien lämpötila on nostettava 500 °F:seen (tai eurooppalaisessa versiossa jopa 300 °C:seen) ja sitten yrittää heittää vihollinen niiden yli [8] . Tämä ottelu ei ollut saatavilla Nintendo DS- ja Wii-versioissa.
Jotkut ottelutyypit on tuotu takaisin sarjan aiemmista peleistä. Esimerkiksi taistelut pukuhuoneessa tai kulissien takana ovat palanneet - sääntöjä ei ole, ainoa ehto on vastustajan tyrmääminen. Viimeisessä pelissä samanlaista tyyppiä edustivat tappelut parkkipaikalla [9] [10] . Gauntlet-ottelu palasi myös tässä pelissä - yhden painijan oli taisteltava useiden muiden kanssa, jotka ilmestyivät edellisen eliminoinnin jälkeen [11] . Mutta toisin kuin edellinen WWE SmackDown! vs. Raw General Manager-, Create Title- ja Create PPV -tiloja ei lisätty SmackDowniin! vs. Raaka 2009.
Wii- ja DS-versiot saivat myös uusia ottelutyyppejä - Steel Cage Match ja Ladder Match olivat nyt saatavilla Wiille, kun taas DS sai myös pöytä- ja TLC-osuuksilla parannetun version [4] .
Edellisen version taistelutyylit on korvattu taistelukyvyillä. Jokainen painija saattoi soveltaa kuutta kahdestakymmenestä erilaisesta kyvystä, jotka voisivat auttaa tavalla tai toisella [8] . Ensimmäistä kertaa peliin ilmestyivät tunnusliikkeet - erikoistoiminnot, jotka painija suorittaa ennen viimeistä siirtoa. Kun "vauhti"-palkki oli täytetty loppuun, pelaaja saattoi suorittaa allekirjoitusliikkeen, jonka jälkeen - välittömästi tai jonkin ajan kuluttua - viimeinen [12] .
Uusi kohteen valintajärjestelmä voisi auttaa kätevämmässä taistelutaktiikassa - asetuksista tuli mahdolliseksi valita "puoliautomaattinen kohteen valinta", mikä mahdollisti painijakohteiden välillä vaihtamisen [13] .
Japanilainen yritys TOSE otti vastuulleen Nintendo DS -version kehityksen [5] . Toisin kuin edellisen version säätimet, joissa kynä oli ensisijainen ohjaustyökalu , tässä pelissä käytettiin ohjaamiseen D-padia sekä vasenta "olkapää"-painiketta viimeistelijöiden toteuttamiseen. Uudessa versiossa pelaaja sai täyden hallinnan painijan toiminnasta kehässä ja sen ulkopuolella, ja "vauhti"-palkki ilmestyi. Tekniikoita, lakkoja ja esityksiä ohjattiin kuitenkin edelleen kynällä [14] .
Road to WrestleMania : Tässä uudessa tilassa pelaajat voivat valita yhden viidestä painijasta täydentämään tarinaa: The Gambler , CM Punk , The Undertaker , John Cena tai Chris Jericho [15] . Juoni rakennettiin painijan luonteeseen sopivaksi [4] [16] .
Uratila : Toisin kuin Road to WrestleMania, Ura-tilassa oli mukana kaikki painijat ja Divat tosielämän painijista Create a Wrestler -pelissä luotuihin painijoihin. Järjestelmän päätavoite oli titteli, josta painijan piti kilpailla monien kilpailijoiden kanssa ja jonka pelaaja valitsi itse. Jokaisen ottelun jälkeen tässä tilassa pelaajan hahmolle annettiin päivityspisteitä, jotka jaettiin ottelun taistelutyylin mukaan [17] .
Nintendo DS : Pelinsä Dragon Quest Heroes: Rocket Slime inspiroimana TOSE lisäsi RPG-elementtejä Nintendo DS -version "Season"-tilaan. Pelaajat voivat kävellä areenalla, kehittää taitojaan harjoitushuoneessa tai WWE Shopin kautta ja olla vuorovaikutuksessa painijoiden kanssa riitojen alkamiseksi. Pelaajalle annetut erilaiset tehtävät niiden edetessä toivat pelaajan suojattajan lähemmäksi tittelin omistamista [6] [14] [18] . Luodut hävittäjät voivat käyttää tätä uratilaa [4] .
Peliin otettiin käyttöön täysin uusi tila: Create-A-Finisher [6 ] . Tässä pelaaja voi yhdistää jopa kymmenen 500 animaatiosta luodakseen ainutlaatuisen viimeistelyliikkeen. Valinnan lisäksi pelaaja voi säätää animaation nopeutta - nopeammin tai hitaammin [7] [19] . Yksi järjestelmän harvoista haitoista oli kannanottojen puute ennen viimeisen liikkeen alkua. Samaan aikaan THQ lupasi, että tulevissa peleissä on enemmän telineitä [19] . Tätä tilaa ei otettu käyttöön Wii-versiossa.
Toinen merkittävä innovaatio oli "Highlight Reel", jossa pelaajat voivat tallentaa meneillään olevan ottelun viimeiset 30 sekuntia ja muokata tallennettua videota käyttämällä erilaisia kameran asentoja, visuaalisia ja äänitehosteita. Soitin voi tallentaa jopa 20 merkintää ja ladata sitten verkkoon muille pelaajille [20] . Tila esiteltiin PlayStation 3:n ja Xbox 360:n versioissa. Molemmat yllä kuvatut tilat korvasivat "Create-Title" ( "Create-a-Belt" ) -tilan, joka ei saanut paljon fanitukea [21] .
Luotujen painijoiden vaatteet saivat fyysisen mallin ja liikkuivat nyt realistisesti painijan mukana [22] . Yli 70 % asioista tuli kolmiulotteisiksi, joista 25-30 % oli täysin uusia [16] . Nintendo DS sai ensimmäistä kertaa rajoitetun version "Create a Wrestler" -tilasta [5] .
Listaeditori mahdollisti painijan merkkien vaihtamisen, temppujen ( kasvot / parane ) ja otteluiden otsikot [23] .
Areenan uloskäyntien luontitilaa on täydennetty joukkueiden uloskäynneillä [24] . Wii-tila sisälsi myös komentolähtöjä, vaikkakin rajoitetun. Wii Remote -kaukosäätimen avulla pelaaja saattoi olla vuorovaikutuksessa tavallisten lähtöjen ja juhlien kanssa poseeraamalla alussa tai lyömällä vastustajaa ottelun jälkeen [7] . Onnistunut poseeraus pelaajan ulostulon aikana antoi bonuksia ottelun alussa.
Pelin Wii-versiossa tuli mahdolliseksi pelata ystävien kanssa verkossa [5] [6] . Äänichat sisältyi PlayStation 3- ja Xbox 360 -versioihin. Lisäksi paljastettiin, että luodussa hahmossa käytetyt tatuoinnit näkyisivät verkkotiloissa [4] Online-peli ei ollut saatavilla PlayStation 2 -versiossa [13] .
Aiempien pelien vanhentuneista rostereista valitusten jälkeen THQ ilmoitti ottavansa käyttöön DLC:n pysyäkseen ajan tasalla uusien painijoiden ja vaihtoehtoisten pukujen kanssa [4] [7] .
THQ:n mukaan latausajat ovat lyhentyneet 50 %. Esimerkki tästä on latausajan lyhentäminen ennen painijan tuloa kehään [4] .
Kuten sarjan aiemmissa nimikkeissä, pelin soundtrack sisältää sekä painijien kappaleita niiden julkaisuhetkellä (monet WWE-musiikkijohtajan, säveltäjä Jim Johnstonin säveltämät) että useita muita lisensoituja kappaleita [25] .
Toteuttaja | Song |
---|---|
veren yksinkertaista | "Kuollut mies kävelee" |
Polta Halo | "Pelasta minut" |
Häiriintynyt | " Täydellinen hulluus " |
Egyptin keskusta | "Ottaa sinut alas" |
Egyptin keskusta | "Ällötät minua" |
Exies | Laita rahasi alas |
Murs | "SWC" |
POD | "riippuvainen" |
Kuusi | "Parempi kuin minun" |
Steriogrammi | "Nouse ylös" |
Jotkut painijoiden musiikkiteemat soivat myös pelin valikossa. Pelaajille annettiin mahdollisuus käyttää omaa musiikkiaan painijoille käyttämällä kiintolevyllään olevaa musiikkia [8] .
POD esitteli kaksi kappalettaan kerralla - "Addicted" ja "Booyaka 619" ( Rey Mysterion tunnari ).
Peliin on sisällytetty merkittäviä painijoita, kuten The Undertaker , Edge , Shawn Michaels , Triple H , Kane , Matt Hardy , Randy Orton , John Cena , Batista ja Rey Mysterio . Uudet painijat ja Divat pelissä ovat: Evan Bourne , Kofi Kingston , Beth Phoenix , Layla , The Miz , Santino Marella , Ted DiBiase ja Brian Kendrick . John Hennigan esiintyi pelissä ensin John Morrisonina (sarjan aikaisemmissa peleissä hänet esiteltiin Johnny Nitrona). Pelin sisällä ensimmäistä kertaa WWE SmackDownin jälkeen! vs. Raw 2006 ja WWE SmackDown! vs. Raw 2007 sisälsi Chris Jericho ja Big Show vastaavasti. Sarjan viimeinen esiintyminen oli seuraaville painijoille: Ric Flair , Elijah Burke, Charlie Haas, Super Crazy, Snitsky, Victoria, The Boogeyman , Paul London, Ashley, Jillian Hall , Candice Michelle ja Big Daddy V (esiintyi Viscerana vuonna SvR 2007).
Evan Bourne, Tad DiBiase, Charlie Haas ja Super Crazy esiintyivät pelissä DLC:nä PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Tämä on ensimmäinen ja ainoa peli WWE-sarjassa, jossa ei ole mukana The Rockia ja Stone Cold Steve Austinia . Vader, Doink The Clown, Bushwackers Butch ja Luke sekä Earthqake esiintyivät myös pelissä.
Mestarit
Mainostaminen ja julkaisuTHQ ja IGN ilmoittivat pelin kehityksestä virallisesti 27. maaliskuuta 2008 [4] [6] . IGN julkaisi pelin ensimmäisen trailerin ja kuvakaappaukset sivustolle. Traileri näytti tag-joukkueottelun Hardy Boyzin ( Matt ja Jeff Hardy ) ja Randy Ortonin ja Mr. Kennedyn joukkueen välillä PPV SummerSlam 2007 -tapahtumassa. Traileri esitteli uusia ominaisuuksia tag-joukkueotteluissa [4] . Pelin mainosvideo julkaistiin lokakuussa, jossa mukana The Gambler , John Cena , Batista , Big Show , Hornswoggle , Lillian Garcia ja Kelly Kelly . Pelin demoversio julkaistiin lokakuussa PlayStation 3 -alustalle. Pelaajalle tarjottiin valita sinkku- ja joukkuetaisteluja, ja painijat saivat valita Jeff Hardyn, Matt Hardyn, Shawn Michaelsin ja The Playerin [27] . Kuten sarjan edellinen peli, SmackDown vs. Raw 2009 julkaistiin myös erikoisversiona PlayStation 3:lle. Collector's Edition sisälsi pelin, erikoisteräshäkkiteeman ja Blu-ray-levyn , joka sisälsi osumia Raw- ja SmackDown-peleistä! pelin luomisen kulissien takana . Tämän tyyppinen keräilypainos julkaistiin vain Pohjois-Amerikassa. Euroopassa julkaistiin samanlainen keräilypainos, joka sisälsi teräskotelon kokoisen muovirenkaan. Kotelon korvaaminen renkaalla oli ainoa ero tämän erikoispainoksen ja Pohjois-Amerikan painoksen välillä - muu sisältö oli identtistä. Syyskuussa 2008 brittiläinen paini- ja MMA-lehti Fighting Spirit julkaisi WWE:n huomautuksen, joka lähetettiin kaikille pelijulkaisuille, joissa kerrottiin pelin julkaisusta. Muistiossa kerrottiin kiellosta julkaista verta sisältäviä kuvia pelistä tai käyttää esineitä (tuolit, pöydät, portaat, kepit ...). WWE edellytti, ettei lehtiin sisällytetä kuvakaappauksia "puolustamattomassa tai haavoittuvassa asemassa olevasta" pelaajasta. Joka tapauksessa lehti ei välittänyt artikkelista ja julkaisi kuvakaappauksen, jossa Kane hallitsi selvästi pelaajaa [29] [30] [31] [32] . Myöhemmin Power Slam -lehti vahvisti setelin olemassaolon. 4. elokuuta 2009 THQ julkaisi uudelleen SmackDown vs. Raw 2009 osana PS3 Greatest Hits -kokoelmaa. Arvostelut
Peli sai kriitikoilta pääosin positiivisia arvosteluja. Suurin kritiikki oli "Road to WrestleMania" -tila. IGN kritisoi peliä eniten ja kutsui peliä "raakaksi" ja vetosi vakaviin rajoituksiin Highlight Reel- ja Create-A-Finisher -tiloissa. GameSpot antoi Xbox 360- ja PS3-versioille 7,5/10 ylistäen parannettua grafiikkaa, enemmän liikettä, ottelutyyppejä, yksinpelitiloja ja parannettua tekoälyä. Mutta se ei ollut ilman kritiikkiä - siihen kohdistui huonoja äänitehosteita, animaatioiden suorituskykyä ja joitain muita ongelmia [44] . Vaikka arvostelut Nintendo DS:stä olivat erittäin ristiriitaisia, IGN ja GamesMaster kritisoivat kosketusohjaimia sanoen, että painikepohjaiset ohjaimet olisivat olleet tarkoituksenmukaisempia ja kätevämpiä [45] . Muistiinpanot (englanniksi)
Linkit
|