Warhammer 40 000

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 17. heinäkuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 27 muokkausta .
Warhammer 40 000
Suunnittelija Rick Priestley, Andy Chambers, Jervis Johnson, Gavin Thorpe
Kustantajat pelien työpaja
Julkaisupäivä 1987 ("Rogue Trader")
Pelaajat 2 tai enemmän
Sattuman vaikutus esittää
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Warhammer 40 000 (epävirallinen Warhammer 40K , WH40K ) on brittiläisen Games Workshopin kehittämä ja julkaisema lautapeli . Peli tapahtuu synkässä tekno-fantasiassa . Pelin loivat Rick Priestley ja Andy Chambers vuonna 1987 vanhemman Warhammer Fantasy -lautapelin scifi- versioksi . Warhammer Fantasylla ja Warhammer 40 000 :lla on useita samantyyppisiä pelimekaniikkoja. Warhammer 40 000 säännöille Ajoittain julkaistaan ​​lisäosia, jotka kuvaavat uusia osapuolia tai epätavallisia tapoja pelata peliä, kuten kaupunkien piirittämistä tai suurempien armeijoiden taistelemista kuin standardisäännöt sallivat. Lautapelikokonaisuuden 9. painoksen viimeinen painos julkaistiin heinäkuussa 2020.

Työpöytätulkinta

Peli kuvaa 41. vuosituhannen kuvitteellisen universumin ryhmittymien välisiä taisteluita soturien, hirviöiden ja sotilasajoneuvojen pienoishahmojen avulla. Pelaajia pyydetään ostamaan, liimaamaan ja maalaamaan miniatyyrejä omatoimisesti tuomalla ne peliin tiettyjen sääntöjen mukaisesti. Ennen pelin alkua pelaajat valitsevat taisteluskenaarion, joka voi olla joko yksinkertainen taistelu armeijoiden välillä, kunnes toinen osapuoli tuhoutuu täydellisesti, tai sotilaallinen kampanja - monimutkainen sääntöjen säätelemä tehtäväsarja. Pelit järjestetään pääsääntöisesti erikoisseuroissa tai kauppojen tiloissa. Eri maissa järjestetään myös suuria pelin fanien kongresseja ja kilpailuja.

Pelin fiktiivinen universumi sisältää kokonaisen galaksin ( Linnunrata ), jossa on monia tähtiä, planeettoja ja avaruusasemia, jotka ovat nielaistuneet loputtomaan sotaan eri osapuolten välillä. Siinä yhdistyvät tieteisfiktio, mystiikka ja fantasia. Joten Warhammer 40 000:ssa avaruuspukuihin pukeutunut ja huipputeknologisilla aseilla aseistetut avaruusjalkaväen sotilaat kestävät muukalaisia ​​velhoja ja muun maailman demoneita. Sääntökirjat ja niihin liittyvä kirjallisuus, mukaan lukien Games Workshopin viikoittain ilmestyvä White Dwarf -lehti , eivät pelkästään käsittele lautapeliin suoraan liittyviä hetkiä, vaan sisältävät myös yksityiskohtaisia ​​kuvauksia maailman rakenteesta, kuuluisien sankareiden elämäkertoja ja fiktiivisiä tarinoita.

Warhammer 40 000 -ympäristössä on kehitetty ja julkaistu useita muita lauta- ja videopelejä sekä fiktiokirjoja, sarjakuvia ja äänikirjoja. Yksittäisiä kirjoja ja kirjasyklejä, jotka perustuvat peliin ja on yhdistetty siihen yhteiseksi universumiksi, omistavat kirjailijat, kuten Dan Abnett , Sandy Mitchell , Graham McNeill ja muut. Nämä kirjasarjat on julkaissut Black Library -osasto ( Games Workshopin tytäryhtiö ).

Lautapelien historia

Lautapelin ensimmäinen painos, Warhammer 40,000: Rogue  Trader , julkaistiin vuonna 1987. Suunnittelija Rick Priestley loi alkuperäiset säännöt, jotka perustuivat silloiseen Warhammer Fantasy Battles -sääntöjen toiseen painokseen sekä Warhammer 40 000 -pelimaailmaan. Alkuperäinen versio oli erittäin yksityiskohtainen sääntökirja, joka keskittyi ensisijaisesti pienten kahakkaiden pelaamiseen. Myöhemmin White Dwarf -lehdessä julkaistiin lisämateriaalia, joka esitteli uusien divisioonien ja mallien sääntöjä. Ajan myötä White Dwarf -lehti tarjosi suurempia "armeijaarkkeja", joilla rakennettiin suurempia ja organisoituneempia armeijoita kuin alkuperäisessä sääntökirjassa. Jotkut pelisääntöjen elementit (Armament Astartes : pultit, lasguns, frag-kranaatit, terminaattoripanssari.) olivat mukana varhaisessa Laserburn-nimisessä sääntösarjassa , jonka kirjoitti Brian Ansell .

Universe

Warhammer 40 000 -universumin maailmantyyli on lähellä futurist-goottilaista fantasiaa .

Yksi maailman tunnusomaisimmista piirteistä on lukuisat viittaukset kuuluisiin historiallisiin tapahtumiin ja eri aikojen myytteihin. Esillä on kuvia monista maailman kansoista ja kulteista, joilla on muinainen luonne ihmisyhteisöjen alkuperästä ja jotka liittyvät yleensä ihmiskuntaan. Mytologisiin lähteisiin kuuluvat muinaisten kansojen myytit : Kreikka , Rooma , Persia , Skandinavia , Muinainen Venäjä , Egypti ja erilaiset muiden kansojen okkulttiset opetukset.

Historiallisten joukossa - melkein koko ihmiskunnan historia, muinaisista ajoista tulevaisuuteen, joka ei ole vielä tullut, kuten tieteiskirjailijat kuvaavat sitä.

Toinen tyypillinen piirre on tahallinen eklektisyys . Geneettisesti muunnetuilla supersotilailla on aseet, jotka muistuttavat eri aikakausien sotureiden, taistelijoiden tai sotilaiden historiallisia aseita. FTL-avaruusalukset rinnakkain höyrykoneiden, huipputeknisten fantastisten aseiden kanssa – kirveillä, miekoilla ja muilla lähitaisteluaseilla. Tämä on erityisen havaittavissa Imperium of Mankind -tilassa, joka omistaa 40. vuosituhannen aikana yli miljoona planeettaa. Fantasiauniversumin käsitteen mukaan suurin osa näistä aseiden elementeistä: keihäät, taistelukirveet, kirveet ja miekat osoittautuvat tavallisten lähitaisteluaseiden korkean teknologian analogeiksi ja ovat siksi todella tehokkaita taistelussa.

Monet elementit ovat fantastinen motiivi: psyykkiset ulottuvuudet, ns. Immaterium tai Warp-avaruus, yliluonnolliset kyvyt ja psyykkiset voimat (psykerismi), tekniikat (geenitekniikka ja modifikaatio, sopeutuminen ja sopeutuminen, fysiologian parantaminen uusiin vaikeisiin ympäristöolosuhteisiin kestämään vaarallisen konfliktin luonne , loimivoimat , teknisen tiedon varastot, Standard Template Design -järjestelmä), kontaktit muihin avaruusrotuihin ja sivilisaatioihin, niin kutsuttuihin xenoihin (termi "alien") ja paljon muuta edustettuna tämä spektri.

Lautapelien versiot

Rogue Trader (1987, roolipeli)

Warhammer 40 000: Rogue Traderin ensimmäinen painos julkaistiin vuonna 1987 [1] . Pelisuunnittelija Rick Priestley loi alkuperäiset säännöt (perustuu Warhammer Fantasy -sääntöjen toiseen painokseen) Warhammer 40 000 -peliuniversumiin . Tämä julkaisun versio selitti hyvin yksityiskohtaisesti, vaikkakin hämmentävästi pelin säännöt, jotka oli suunnattu pelaajien välisiin pieniin taisteluihin [2] . Suurin osa pelaajan armeijan kokoonpanosta määritettiin satunnaisesti heittämällä noppaa . Jotkut asetuselementeistä (pultit, lasguns, frag-kranaatit, Terminator-panssari) ovat nähtävissä aiemmissa Laserburn -sotapelisäännöissä (tuottaja nyt lakkautettu yritys, Tabletop Games ), jotka Brian Ansellin keksi. Myöhemmin Ansell ja Richard Halliwell laajensivat näitä sääntöjä (molemmat tulivat Games Workshopista ), vaikka näitä sääntöjä ei pidetä Rogue Traderin ( Russian Rogue Trader ) [3] edeltäjinä .

Lisäksi White Dwarf -lehdessä ( venäjäksi White Dwarf ) julkaistaan ​​jatkuvasti lisämateriaalia , jossa kuvataan uusien yksiköiden ja mallien säännöt. Loppujen lopuksi White Dwarf auttaa luomaan kunnon "armeijaluetteloita", joiden avulla voidaan luoda pelaajalle suurempi ja johdonmukaisempi taisteluarmeija kuin mitä pääsäännöissä on annettu. Näitä artikkeleita julkaistaan ​​aika ajoin kuvina tai lisämateriaalina pelin uusiin sääntöihin.

Toinen painos (1993)

Warhammer 40 000 -sääntöjen toinen painos julkaistiin vuoden 1993 lopulla, ja Games Workshop vastasi joihinkin fanien pyyntöihin. Tämä uusi versio pelin säännöistä tehtiin Andy Chambersin johdolla. Toinen painos julkaistiin laatikkoversiona, joka sisälsi Space Marine- ja Orc-minihahmoja , koristeita, noppia ja perussäännöt. Myöhemmin julkaistiin lisäsarja nimeltä Dark Millennium ( venäjäksi Dark Millennium ), jonka tärkeimmät innovaatiot olivat psyykkisten hyökkäysten käytön säännöt ja lisääntynyt keskittyminen "erikoisominaisuuksiin", mikä avasi pääsyn uusiin laitteisiin ja kykyihin. , niiden lisäksi, jotka annettiin alkuperäisessä (alkuperäisessä painoksessa jokaiselle armeijalle oli kolme "sankarillista" ominaisuutta: mestari, pienempi ja suurempi sankari).

Kolmas painos (1998)

Pelin kolmas painos julkaistiin vuonna 1998, ja toisen painoksen tavoin sen tarkoituksena oli parantaa suurten taisteluiden sääntöjä [4] . Tämä painos oli paljon helpompi hallita, koska siinä käsiteltiin kykyjen ominaisuuksia vähemmän yksityiskohtaisesti [5] . Sääntökirja oli saatavana sekä yksittäisenä että laatikkoversiona, joka sisälsi Space Marine -hahmoja ja täysin uuden Dark Eldar -ryhmän . Jokaiselle ryhmälle otettiin käyttöön myös " koodijärjestelmä " , joka kuvasi yksiköiden ominaisuuksia tarkemmin.

Kolmannen painoksen loppuun mennessä otettiin käyttöön neljä uutta koodia: kahdelle xenos- (eli muukalais-) armeijalle, Necronille ja Taulle, sekä kahdelle inkvisition armeijalle  - Ordo Malleukselle (alias Demon Hunters) ja Ordo Hereticukselle. (Noidanmetsästäjät). Kahden viimeisen armeijan osia on aiemmin esiintynyt lisäsisällössä (kuten Realm of Chaos ja Codex: Sisters of Battle ). Tau-kilpailu päätettiin julkaista sen kasvavan suosion vuoksi Yhdysvalloissa [6] .

Neljäs painos (2004)

Revisio perustuu 3. Säännöt ovat hyvin samanlaiset, mutta työtä on tehty virtaviivaistamiseksi ja tasapainottamiseksi. Kaikille armeijoille annettiin koodit, jotka luotiin yhden standardin mukaan (ennen sitä saattaa olla epäjohdonmukaisuutta). Peli on keskittynyt enemmän taisteluvahinkojen aiheuttamiseen vihollisarmeijalle.

Viides painos (2008)

Neljännen painoksen jälkeen on tapahtunut paljon muutoksia, mutta perussäännöt pysyvät samoina. 4. painoksen koodit pysyivät voimassa, kunnes 5. painokselle julkaistiin uudet koodit. Vain yksi tapa mitata peitto on jäljellä - "True LoS" (abstraktin peitteen sijaan alettiin käyttää kohteen todellista näkyvyyttä). Uusia taktisia vaihtoehtoja on ilmestynyt - juokseminen ja piiloutuminen. Vihollisen tuhoamispelin sijaan otettiin käyttöön tehtäviä ja tappopisteitä (englanniksi Kill Point - kill points) - nyt pelaajien oli valvottava tehtävän suorittamista ja yksiköiden turvallisuutta. Ajoneuvoille aiheutettuja vahinkoja on yksinkertaistettu ja vähennetty. Tankeista on myös tullut kykyä törmätä vihollisen ajoneuvoja ja murskata vihollisen jalkaväkeä. Kaikki tämä teki ajoneuvojen käytöstä pelissä suositumpaa kuin edellisessä painoksessa. Kuten ennenkin, painopiste oli Imperiumin joukoissa - avaruusjalkaväessä ja keisarillisessa kaartissa.

Kuudes painos (2012)

Warhammer 40 000 -säännön kuudes painos julkaistiin vuonna 2012 . Tämä painos lisäsi sääntöjä lentokoneille, taikuudesta tuli itsenäisempi, tuli mahdolliseksi pelata kahta ryhmää kerralla liittoutuneiden järjestelmän kautta, ajoneuvot saivat "runkopisteitä", komentajille annettiin mahdollisuus haastaa vastustaja kaksintaisteluun (oikein keskellä taistelusta). Lisäksi tuli mahdolliseksi pelata superraskaita ajoneuvoja tavallisissa peliformaateissa.

Seitsemäs painos (2014)

Warhammer 40 000 -säännön seitsemäs painos julkaistiin vuonna 2014 . Kuten aina, siinä muutettiin sääntöjä, osa maailmankaikkeuden historiaa ja niin edelleen. Eri armeijoiden koodien laajamittainen päivitys on alkanut - erityisesti nämä ovat "jumittuneita" armeijan viidenteen painokseen tai lisäyksiin. Taikuutta on muokattu vakavasti - nyt sillä on erillinen turnausvaihe ja sillä on erittäin tärkeä rooli taistelussa. Taistelun tavoitteita on muutettu - nyt ne on jaettu kahteen ryhmään - Eternal War (eng. Eternal War) ja Whirlpool of War (eng. Maelstrom Of War); Taistelun alussa pelaajat valitsevat satunnaisesti yhden tehtävän jokaisesta ryhmästä.

Kahdeksas painos (2017)

Warhammer 40 000 -säännön kahdeksas painos julkaistiin vuonna 2017. Sääntöjä yksinkertaistettiin merkittävästi, monet pelimekaniikan elementit poistettiin. Järjestelmä hylättiin, ja siinä näkyi erilaisia ​​varauksia ajoneuvon eri puolille sekä mahdollisuus poistaa sen yksittäiset moduulit käytöstä. Pelistä on poistettu mallit, jotka näyttävät tietyntyyppisten pienaseiden ampumisen, hahmojen ja kersanttien kaksintaistelujärjestelmän, mahdollisuuden liittää jalkaväkiryhmiin itsenäisiä hahmoja, aloiteparametrit ja paljon muuta. Taikuutta muokattiin jälleen vakavasti - kaikki yleiset psyykkisten voimien koulut poistettiin, niiden sijaan oli yhteinen ammuntaloitsu. Jokainen ryhmä, jolla on psykereitä armeijassa, on kuitenkin säilyttänyt oman koulunsa. Uudet alaryhmät, Death Guard ja Thousand Sons, otettiin käyttöön, ja Space Marinesille ilmestyi uusia miniatyyrejä - Primarisia. Myös armeijan rekrytointijärjestelmää on muutettu. Kaikista tehdyistä yksinkertaistuksista huolimatta joidenkin sääntöjen tulkintavaikeudet eivät ole kadonneet, vaan ne ovat vain saaneet muita muotoja (esimerkiksi ei ole selitetty, pitäisikö heittomuuntimet ottaa huomioon, kun aseessa on ylikuumenemistila). Tämä johti siihen, että Games Workshop joutui julkaisemaan UKK:n uuden painoksen julkaisupäivänä, joka, vaikka se ratkaisi joitain epätarkkoja kohtia, lisäsi uusia (Nyt aseilla, joissa on ylikuumenemissääntö, voi olla suuri mahdollisuus räjähtää omistajan käsissä riippuen siitä, onko ampujan maalilla erityinen sääntö, joka vähentää mahdollisuutta osua siihen). Usein kysyttyjä kysymyksiä julkaistaan ​​kahdesti vuodessa. Lisäksi ryhmittymäkoodit poistettiin väliaikaisesti, jotka uuden painoksen alussa korvattiin viidellä indeksillä: kaksi niistä kuvaa Imperiumin joukkoja, kaksi kuvaa avaruusryhmiä ja viimeinen kuvaa kaaoksen voimia. Vuosien varrella monien pelattavien ryhmittymien koodeksit on julkaistu uudelleen.

Yhdeksäs painos (2020)

Warhammer 40 000 -säännön yhdeksäs painos julkaistiin vuonna 2020. Logo vaihtui (ensimmäistä kertaa 22 vuoteen). Yhdeksäs painos ei korvaa täysin kahdeksatta painosta - kahdeksannen painoksen Psychic Awakening -koodit, laajennukset ja säännöt ovat myös yhteensopivia yhdeksännen painoksen kanssa.

Yhdeksäs versio sisältää neljä uutta aloituspakettia: Indomitus (rajoitettu painos samaan aikaan julkaisun kanssa), Recruit, Elite ja Commander. Näissä pakkauksissa on päivitetyt mallit ja uudet Necron- ja Space Marine -yksiköt.

Lautapeli

Pelipajan miniatyyrejä ja taidetarvikkeita valmistetaan Citadel-brändillä

Aloitussarjat

Kolmannesta painoksesta alkaen julkaistaan ​​aloitussarjat, jotka sisältävät kaksi pientä armeijaa sekä tarvittavat säännöt ja pelitarvikkeet.

Battle of Macragge 4th Edition -aloitus sisälsi Space Marine- ja Tyranid-armeijat.

"Battle for the Black Reach" -sarjan viidennen painoksen aloitus sisälsi avaruusjalkaväen (Ultramarines) ja Orkien armeijat.

Vuonna 2012 Games Workshop julkaisi uuden aloituspaketin Warhammer 40 000:lle nimeltä Dark Vengeance. Tässä sarjassa käytiin taisteluita Dark Angels -luvun ja Chaos Space Marinesin välillä. Sarja julkaistiin kahdessa versiossa: rajoitettu painos (ei nyt saatavilla) yksinoikeudella Interrogator-Chaplain Seraphicus -miniatyyri ja sen säännöt sekä tavallinen painos ilman tätä miniatyyriä. Tämä setti sisälsi pienen sääntökirjan (paljon kompaktimpi kuin tavallinen, koska se ei sisällä universumin taustatarinaa, mikä pienentää lukumäärän lähes neljänkertaiseksi, se on muuten identtinen isoveljensä kanssa) pokkarissa, kaksi pientä tuumaiset viivoittimet, joukko kuutiot, malleja ja pienoismallia. Tähän sarjaan ei kuulunut mitään koottavaa tai maalattavaa.

Tämä setti vetosi heti useimpiin Warhammer-faneihin huolimatta melko suuresta epätasapainosta kahden armeijan välillä. Tämä sarja julkaistiin myös uudelleen sääntöjen seitsemännelle painokselle.

Kahdeksannen painoksen aloitus julkaistiin kolmessa versiossa. First Stike, Know ei pelko ja Dark Imperium. Ne eroavat hinnasta ja miniatyyrien lukumäärästä. Sisältää Space Marine- ja Death Guard -armeijat.

Yleiskatsaus

Peli on vuoropohjainen taistelustrategia, jossa on selkeästi erotetut vuorovaiheet ja sattuman elementti (suuren osan tapahtumien lopputuloksista määräytyvät nopanheitot - esimerkiksi aseen osuminen tai onnistunut taikuuden heittäminen). Peli käyttää miniatyyrejä sotilaista ja sotilasvarusteista, yleensä 28 mm korkeita eli noin 1:64 mittakaavassa.

Pelaajien välistä taistelua varten pöydän pelikentällä on miniatyyriarmeijat, joita voidaan täydentää maisemaelementeillä a. Vuoropohjaisen taistelun aikana pelaajat siirtävät miniatyyrejä vuorotellen pöydän ympärillä, ja miniatyyrien koolla ja niiden välisellä todellisella etäisyydellä on merkitystä laskettaessa tietyn toiminnon onnistumista, joka määräytyy erikoispöydissä ja pelinoppien heitoissa.

Yleensä taistelut käydään yksi vastaan, mutta jos pelaajia on enemmän kuin kaksi, he voivat liittyä yhteen ja pelata allianssissa, muodollisesti kuitenkin yhtä pelaajaa edustaen. On mahdollista yhdistää jopa ne pelaajat, jotka käyttävät vihollisen (tarina)armeijoita, mutta on kuitenkin seurattava liittoutumataulukkoa, joka näyttää minkä armeijoiden kanssa kukin ryhmittymä voi liittoutua. Joten esimerkiksi Taut suostuvat mielellään auttamaan eldareita (ja päinvastoin), eikä kukaan koskaan taistele rinta rinnan tyranidien kanssa.

Peliä pelataan tasaisella alustalla, jolle sijoitetaan erilaisia ​​maisemia - esimerkiksi raunioita, suojakoteja, suita ja vain koristeita. Ennen taistelua pelaajat valitsevat kuinka monta pistettä eli tavanomaisia ​​armeijaa rajoittavia yksiköitä (jokaisella mallilla, sen aseella, kuljetuksella, linnoituksella ja muilla armeijan vaihtoehdoilla on oma hintansa näissä pisteissä), peliä pelataan. Näillä pisteillä pelaajat voivat vapaasti rakentaa armeijaansa melkein millä tahansa tavalla (epäilemättä on olemassa erityisiä sääntöjä, jotka rajoittavat tiettyjen yksiköiden määrää armeijassa). Muotoesimerkkejä:

Taistelut, joissa on erittäin suuri määrä (esimerkiksi 4 tuhatta, 8 tai jopa kaikki 12 tuhatta) pisteitä, käydään Apocalypsen sääntöjen mukaisesti . Tällaiset taistelut, kuten pelaajat sanovat, ovat mahdollisuus laittaa kaikki hyllyllä oleva pöydälle. Yleensä täällä kuitenkin leikkivät valtavat titaanit ja erittäin raskaat ajoneuvot. Jotta taistelu ei kestäisi viikkoja (ja tämä voi kestää useita päiviä), on olemassa erityisiä sääntöjä.

Kun olet valinnut muodon, sopinut erilaisista säännöistä tai rajoituksista ja laatinut armeijaluettelon (joukko yksiköitä tiettyä taistelua varten), joukot asetetaan pöytään, pelaajat heittävät noppaa päättääkseen taistelun eri puolista, kuten yön. ensimmäisellä kierroksella loitsuja, jotka psykerit tietävät, tai komentajan piirteitä, ja taistelu alkaa.

Vuorollaan pelaajat suorittavat erilaisia ​​toimintoja: liikuttavat miniatyyrejä, näyttelevät ammuntaa ja lähitaistelua ja suorittavat joitain muita toimintoja. Useimpien toimien tulokset riippuvat kuusisivuisten nopan heitoista, mutta eri parametrit tarkistetaan eri tavalla - esimerkiksi lähitaistelussa osumiseen vaadittava tulos määritetään vertaamalla erityiseen yksiköiden lähitaisteluominaisuuksien taulukkoon, mutta tarkkuutta ammunta riippuu vain laukauksen tekevästä yksiköstä. Ei ole olemassa sellaista asiaa kuin "automaattinen menestys" - monissa tapauksissa yksi on epäonnistuminen. Mutta myös täällä on käytäntöjä - on olemassa erityisiä sääntöjä, joiden avulla voit siirtää epäonnistuneet rullat tiettyyn toimintoon. Yleisesti ottaen pelissä on paljon pieniä puolia, vaikka perussäännöt ovat melko yksinkertaiset - näin kertoo sääntökirja, jossa Warhammeria kuvataan "helppo pelata, vaikea voittaa" -peliksi (helppo pelata, vaikea voittaa voittaa).

Keräilyesineet

Pelin sääntöjen kirjoittamisen lisäksi Games Workshop omistaa Citadel Miniatures ja Forge Worldin, jotka tuottavat miniatyyrejä Warhammer 40 000:lle.

Jotkut pelaajat eivät ole kiinnostuneita pelistä, he eivät ajattele, mikä yksikkö tai armeija on tällä hetkellä tehokkain, vaan ostavat vain haluamansa mallit, kokoavat ne kauniisiin asentoihin turvautuen usein skalpelliin ja erityiseen kuvanveistoseokseen - ns. Green Stuff, tehdäkseen jotain ainutlaatuista, jota ei ole alkuperäisessä, he piirtävät telineen, maalaavat, lakkaavat ja laittavat sen hyllylle. Usein tällaiset harrastajat osallistuvat suuriin kilpailuihin, kuten Golden Demon, tai maalaavat miniatyyrejä tilauksesta.

Yhdessä sijoittajien kanssa pidetyssä tapaamisessa syksyllä 2015 GW totesi, että vain 20 % heidän asiakkaistaan ​​on pelaajia, kun taas loput ovat harrastajia [7] . Huolimatta siitä, että tämä aiheutti kielteisen vastauksen yhteisössä, tämä strategia toteutuu, koska pelaajat ostavat suurimmaksi osaksi malleja, maalaavat ne, keräävät useita armeijoita ja niin edelleen.

Nykyisten miniatyyrisarjan lisäksi Games Workshop tarjoaa postimyyntimalleja Classic-sarjasta, joita käytetään pelin vanhemmissa versioissa. Tämä on yksi tapa ostaa lopetettuja malleja.

Materiaalit ja rakenne

Pienoiskuvia valmistettiin aivan alussa niin sanotusta "valkometallista" - matalassa lämpötilassa sulavasta lyijyä sisältävästä metalliseoksesta. Vuonna 1987 Citadel Miniatures aloitti muovimallien valmistuksen, mutta jatkoi myös metalliosien valmistusta, koska muoviosat ovat taloudellisesti kannattavia vain suurissa erissä. Joissakin malleissa käytetään molempia materiaaleja - esimerkiksi metallisia torsoja ja päitä käsivarsilla, aseita ja muita muoviosia. Vuonna 1997 Citadel Miniatures lopetti lyijyn käytön valimossa estääkseen lasten mahdollisen myrkytyksen. Heinäkuussa 2007 Games Workshopin tiedottaja vastasi fanien kysymyksiin, että GW:n työntekijöiden miniatyyrien valamiseen käyttämää metalliseosta kutsutaan "primarchiumiksi" ja se koostuu tinasta , antimonista ja pienestä määrästä kuparia . Muottien valmistukseen käytetään kovaa kumia, joka on samanlainen kuin se, josta autonrenkaat valmistetaan [8] . Viime aikoina metallimalleja löytyy yhä harvemmin ja sitten pääasiassa vanhoista sarjoista.

Mallit tulee koota ja (mieluiten) maalata ennen pelaamista. Joissakin tapauksissa maalaus erottaa yksiköt, joilla on sama malli, mutta erilaiset ominaisuudet. Maalausmalleihin liittyy tiettyjä kanoneja tai pikemminkin tapoja ; se on myös eräänlainen harrastus, joka on käytännössä pelistä riippumaton. Arvostettuja kilpailuja järjestetään useissa kymmenissä kategorioissa; Warhammer 40 000 -mallit ovat perinteisesti suosituimpia tällaisissa kilpailuissa hahmon kehittymisen syvyyden ja fantasiapelaajien ja harrastajien yleisen rakkauden vuoksi.

Pelaajien slangi

Warhammer 40 000:n venäjänkielisten pelaajien joukossa käytetään erityistä ammattikieltä, jota suurelta osin edustaa barbaarisuus . Erikoistermeillä tarkoitetaan yleisiä pelitaktiikoita, asevaihtoehtoja ja varustemalleja, tiettyjä yksiköitä. Esimerkiksi terminaattoreita (avaruusjalkaväen voimakas panssari, nimeltään Tactical Dreadnought Armor tai Terminator Armor) kutsutaan usein termiksi "Thermos" tai "Therms", ja "thermo-" on slangi soturille, jolla on päällään Terminator Armor. Joten "Thermocapellan" on nimeltään Kappeli Terminator Armorissa ja "Crisis" - BSK XV8 "Crisis". Forge World -tuotteita kutsutaan usein nimellä "Forge" ja Citadel Finecastin malleja halveksivasti Failcast - sanasta Fail, eli epäonnistui. Viime aikoina, kun otetaan huomioon alaikäisten pelaajien virta ja pelin virallisen käännöksen puute, uusien pelaajien puhe on tullut hyvin epämääräisesti mieleen venäjää. Yli puolet pelin aikana käytetyistä sanoista on vierasperäisiä, venäjän sanastosta jäivät vain pronominit, konjunktiot, johdantosanat ja harvinaiset verbit. Esimerkiksi: "Trupsa pisteessä, nopeutin." Tämä johtuu puhuttujen sanojen käännöksen tietämättömyydestä sekä suuremmasta yksinkertaisuudesta ja vähemmän ajasta ääntämiseen verrattuna lauseeseen "Jalkaväkiyksikkö on paikallaan ja siksi hallitsee sitä."

Otsikoiden ja termien käännös

Usein venäjänkielisten fanien välisten riitojen syy on eri yksiköiden ja hahmojen nimien ja nimien oikea käännös. Monilla hahmoilla on latinalaiset nimet, koska yksi Warhammer 40 000 -universumin kielistä, High Gothic, on latinan korruptio. Tämä aiheuttaa ristiriitoja ja kiistoja, koska nimi voidaan viedä perinteiseen muotoon, se voidaan jättää alkuperäiseen muotoonsa tai sitä voidaan muuttaa hieman eufoniaan ja tutumaksi venäjänkielisen ihmisen korvaan. Joten "Horus" voidaan kääntää nimellä "Horus" tai "Horus", "Sanguinius" sanalla "Sanguinius" tai "Sangvinius". Vielä enemmän ongelmia aiheuttavat joskus vieraiden sivilisaatioiden edustajien nimet. Esimerkiksi "Illuminor Szeras" voidaan kääntää vähintään neljällä tavalla.

Piratismi

Jopa lautapelien maailmassa on piratismia. Kohtuuttoman korkeat hinnat, monien vaihtoehtojen puute sarjoissa ja GW:n politiikka synnyttivät niin sanotut "pyörät" - pienet maanalaiset yritykset, jotka osallistuvat pienoismallien valumiseen käsityömuotista. Ne ovat erityisen suosittuja Venäjällä ja koko IVY-maissa, erityisesti harrastusliikkeiden pienen valikoiman tai niiden puuttumisen vuoksi.

Kirjallisuus, kirjat

Pelipajataidekirjoja julkaistaan ​​Black Library -brändillä. Kirjoittamiseen osallistuvat enimmäkseen työntekijät, jonka jälkeen kirjat lähtevät viralliseen liikkeeseen ja julkaistaan.

Historian sykli ihmiskunnan suuren ristiretken aikana "Horuksen harhaoppi". Sarja kirjoja inkvisiittoreista Eisenhornista ja Ravenorista. James Swallow'n Blood Angels -sarja Kierrä "Iron Warriors" ja "Forge Of Mars" Kierrä "Adeptus Mechanicus"

Chris Wrightin The Blood of Asaheim -sarja

Horus Heresy: The Primarchs -sykli

Pyöräile "Space Wolf" Pyörä "Lord Solar Macharius" Sarja kirjoja komissaari Cainista ja "Dark Heresystä" Kirjasarja "The Ghosts of Gaunt" Ben Counterin kirjasarja Avaruusjalkaväen ritarikunta "Drinking Souls" Space Marinesin osasto, joka perustettiin inkvisitiojärjestön "Gray Knights" kanssa Avaruusmeren taistelusarja Ian Watsonin "Inkvisition War". Cal Jerichon Necromunda-romaanisarja Anthony Reynoldsin Sanan kantajat -sarja Kierrä "Deathwatch" Ts. S. Goto Kierros "Dawn of War"

Ikuinen ristiretken sykli

Graham McNeillin laskeutuminen Arkhonaan

Andy Hoaren Rogue Trader -sarja Jonathan Greenin Black Templars -sarja Gav Thorpe syklit 13. rangaistuslegioona - The Last Chancers Eldar-trilogia "Calibanin perintö" Matthew Farrerin Shira Calpurnia -sykli Nick Kymen The Salamanders' Opus Cycle Aaron Dembski-Bowdenin The Lords of the Night -sarja Ahriman ja Ahriman: Exodus (09.2015) John French Henry Zun Bastion Wars -sarja Andy Chambersin The Dark Eldar -sarja James Swallowin The Sisters of Battle -sarja William Kingin Macharian Crusade -sykli George Mannin Raven Guard -sarja David Annendalen "Commissioner Yarrick" -sarja Kierto "Pyhä raja" (Sanctus Reach) Kierros "Baalin kilpi" (Baalin kilpi) Kierrä "Straken" (Straken)

Kierros "Peto nousee"

Kierrä "Musta ristiretki"

Aaron Dembski-Bowdenin Black Legion -sarja

Josh Reynoldsin Fabius Bile Cycle

John Frenchin Horusian sodat

Kierros "Pimeän vuosituhannen legendat"

Satukirjat Valitut teokset Yksittäiset tarinat (tai lähde tuntematon)

Sarjakuvat

Lautapelit

Korttipelit

Videopelit

(2022)

Elokuvat

Musiikki

Musiikkiryhmät ja kollektiivit, jotka ovat luoneet musiikkiteoksia tässä universumissa.

Venäjänkielisessä yhteisössä on kappaleita, jotka perustuvat Warhammer 40 000:een ja joilla on eräänlainen esitys tähän fiktiiviseen maailmaan. Esimerkiksi "Neljäkymmentä tuhatta tapaa kuolla", "Above Us Barges of Abaddon" (Imperiumin sotilaiden puolesta) ja "Kuolleiden marssi" (epäkuolleiden puolesta). Samaan aikaan kappaleissa käytetään puhtaasti venäläisiä ilmaisuja - esimerkiksi "Forty Thousand Ways to Die" -kappaleessa on kiroilua, ja "March of the Deadin" kuoro päättyy lauseeseen "kuollut rumpalimme ei välitä rummusta."

Muistiinpanot

  1. Priestley, Rick. Rogue Trader  (uus.) . - Eastwood: Games Workshop, 1987 [1992]. — ISBN 1-872372-27-9 .
  2. The High Lords Speak  (määrittelemätön)  // White Dwarf ( Iso- Britannian painos). - Pelipaja , 2008. - Kesäkuu ( nro 343 ). - S. 35-36 .
  3. Valkoinen kääpiö (kesäkuu 2008) s. 34-35
  4. Priestley, Rick; et ai. Warhammer 40 000  (määrätön) . – 3. - Nottingham: Games Workshop, 1998. - ISBN 1-84154-000-5 .
  5. Driver, Jason Warhammer 40K 3rd edition . RPGnet . Skatos Tech. Käyttöpäivä: 29. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  6. Guthrie, Jonathon . Games Workshop pyörittää kilpailijoidensa ympärillä Financial Times  (31. heinäkuuta 2002), s. 20. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2009. Haettu 29. syyskuuta 2008.
  7. Pelipaja AGM: Säälimätön voittokone . Interaktiivinen sijoittaja. Haettu 26. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2015.
  8. Gamespot: Games Workshop -haastattelu
  9. Ultramarines - A Warhammer 40 000 Movie | Ultramarines The Movie (linkki ei saatavilla) . Haettu 27. syyskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2009. 

Katso myös

Linkit