Yoshi (peli)

Yoshi

Laatikkosuunnittelu pelin Pohjois-Amerikan versiolle
Kehittäjä pelifriikki
Kustantaja nintendo
Osa sarjaa Super Mario
Yoshi
Julkaisupäivät NES :
Japanin alue14. joulukuuta 1991
Pohjois-Amerikan alue1. kesäkuuta 1992
Euroopan alue10. joulukuuta 1992
Game Boy :
Japanin alue14. joulukuuta 1991
Pohjois-Amerikan alue10. heinäkuuta 1992
Euroopan alue17. joulukuuta 1992
Genre Palapeli
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3 USK : USK 0 ESRB : KA / E


Tekijät
Johtajat Satoshi Tajiri [1]
Tuottaja Shigeru Miyamoto
Tsunekazu Ishihara
Pelin suunnittelija Ken Sugimori [2]
Säveltäjä Junichi Masuda
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Nintendo Entertainment System
Game Boy
Pelitila yksinpelin
moninpeli
Kuljettaja pelikasetti
Ohjaus peliohjain
Virallinen sivusto

Yoshi ( Yossy (ヨ Yoshi ) ), julkaistu myös PAL-alueilla nimellä Mario & Yoshi  , on Game Freakin kehittämä ja Nintendon julkaisema. Se julkaistiin NES- ja Game Boy -alustoille . Molemmat versiot julkaistiin samanaikaisesti Japanissa 14. joulukuuta 1991 ja kaikilla muilla alueilla seuraavana vuonna.

Yoshi - pelissä pelaajan tehtävänä on poistaa hirviöt pelikentältä ruudulla. Hirviöt putoavat näytön yläreunasta pystypinoissa; pelaajan on estettävä kasa kasvamasta liian korkeaksi ja menemästä pelikentän ulkopuolelle. Tätä varten pelaaja vaihtaa ja siirtää pinot niin, että putoavat hirviöt törmäävät samoihin pinon päällä sijaitseviin hirviöihin, minkä seurauksena ne poistetaan pelistä. Yoshissa on sekä pisteytyskeskeinen yksinpelitila että kahden pelaajan kilpailutila.

Pelin kulku

Yoshi on putoava lohkopeli, jossa pelaajalle esitetään neljään sarakkeeseen jaettu pelikenttä. Haasteena on yhdistää Yoshin munankuoret, kuoriutua ne ja estää putoavista hirviöistä muodostuvia neljää pinoa kasvamasta liian korkeiksi. Pelattava hahmo Mario vaihtaa pinot niin, että putoavat hirviöt tuhoutuvat koskettamalla vastaavia lohkoja.

Monsterit, jotka koostuvat erilaisista Mario -sarjan vihollisista , näkyvät ruudun yläosassa ja putoavat jokaisen sarakkeen päälle, muuttuvat lohkoiksi laskeutuessaan ja muodostavat pinoja, jotka kasvavat vähitellen. Päätehtävänä on estää neljää pinoa kasvamasta liian korkeaksi poistamalla lohkot pellolta; peli päättyy, kun jokin pinoista ylittää pelikentän yläreunaan vedetyn mustan viivan [3] .

Jos haluat poistaa lohkon pinon yläosasta, sen on koskettava sitä vastaavan putoavan hirviön kanssa. Jos esimerkiksi Goomba putoaa suoraan toisen Goomba-lohkon päälle, molemmat poistetaan kentältä. Pelaaja ohjaa Marioa, joka on pelilaudan alla ja jolla on mahdollisuus vaihtaa mitä tahansa kahta vierekkäistä pinoa kerrallaan. Näin ollen pelaajan on vaihdettava pinot, jotta hirviöt laskeutuvat oikeisiin paikkoihin. Jokaisesta tuhoutuneesta hirviösarjasta saa pisteitä [3] .

Neljän eri hirviön lisäksi ilmestyy myös kaksi Yoshin munankuoren puolikasta . Kuoren alapuoli käyttäytyy kuin hirviö: se katoaa, kun se joutuu kosketuksiin toisen alaosan kanssa. Jos kuitenkin putoava yläpuolikas joutuu kosketuksiin pohjan kanssa, ne sulautuvat yhteen ja kuoriutuvat Yoshiin, jolloin pelaaja saa bonuspisteitä. Lisäksi, jos pino hirviöitä kasvaa alimmalle puolikkaalle ja sitten yläpuolikas lisätään, kaikki puoliskojen välissä olevat hirviöt vangitaan ja tuhotaan. Vangittujen hirviöiden lukumäärästä riippuen kuoriutuu suurempia Yoshia, mikä lisää myös myönnettyjen bonuspisteiden määrää [3] . Jos putoavalla ylemmällä puoliskolla ei ole alapuoliskoa, jota voidaan yhdistää pinoon, se poistetaan automaattisesti eikä pisteitä anneta.

Yksinpelitilassa on kaksi muunnelmaa: A-Type ja B-Type. A-tyyppitilassa peliä pelataan toistaiseksi, kunnes pelaaja saa pelin ohi . B-Type-tilassa pelaaja käy läpi sarjan tasoja, joilla hänen on tyhjennettävä pelikenttä kokonaan kaikista lohkoista. Kun pelaaja etenee, pelikentällä olevien lohkojen alkuperäinen määrä kasvaa. Moninpelitilassa toinen pelaaja ohjaa Luigia . Kaksi pelaajaa pelaa samanaikaisesti eri pelikentillä perinteisten sääntöjen mukaisesti. Pelaaja voittaa ottelun poistamalla kaikki lohkot kentältä tai kun toinen pelaaja saa pelin ohi; ensimmäisenä kolme ottelua voittanut pelaaja voittaa kokonaistilanteen [3] .

Kehitys

Yoshi oli ensimmäinen yhteistyö kehittäjän Game Freakin ja kustantaja Nintendon välillä [4] . Aiemmin Nintendo hylkäsi Game Freakin pyynnön julkaista ensimmäinen pelinsä, Mendel Palace NES : lle . Kun Game Freak aloitti työskentelyn toisessa projektissaan, Smart Ball SNES:lle, Nintendo lähestyi häntä kehittämään Yoshia [5] . Game Freakin perustajan Satoshi Tajirin kumppani Tsunekazu Ishihara otti yhteyttä yhtiöön kehittääkseen pieniä pelejä, kuten Yoshia , tarjotakseen yritykselle taloudellista tukea suuremmalle projektilleen, Pokémon RPG:lle [6] . Yoshi kehitettiin kuudessa kuukaudessa Tajirin johdolla [6] . Ken Sugimori suunnitteli pelikonseptin [7] . Ishihara ja Nintendon työntekijä Shigeru Miyamoto toimivat tuottajina [6] . Tajiri kertoi, että hän oppi Yoshin kehityksen aikana pelin vaikeusasteen "aalto"-suunnittelusta, jossa pelaajalle esitetään helppo vaihe heti vaikean jälkeen, jotta hän saisi mahdollisuuden nauttia saavutuksestaan ​​[ 7] . Junichi Masuda sävelsi pelin musiikin ja ääniraidan. Masuda kertoi käyttäneensä paljon aikaa ohjelmoidakseen pelin valikkokohtien liikettä musiikin mukaan. Game Freak halusi myös lisätä realistisen äänen Yoshille, mutta Nintendo ei hyväksynyt tätä ideaa [7] .

Vapauta

Yoshin NES - versio oli ostettavissa Virtual Console -palvelusta. Ensimmäinen on Wiille vuonna 2007. Peli julkaistiin sitten uudelleen 1. syyskuuta 2011 ladattavana nimikkeenä Nintendo 3DS:lle , joka on vain Nintendo Ambassador -ohjelman jäsenten saatavilla. [8] Yoshi tuli ostettavaksi Nintendo eShopista 22. elokuuta 2012 Japanissa, 21. helmikuuta 2013 Pohjois-Amerikassa ja 2. toukokuuta 2013 Euroopassa. Se julkaistiin myös Wii U :lle 12. kesäkuuta 2013 osana Famicom 30th Anniversary -juhlaa hintaan 30 senttiä, josta tulee normaalihinta 12. heinäkuuta 2013 alkaen. Yoshi julkaistiin myös Nintendon uudessa NES-verkkotilauspalvelussa Nintendo Switch Onlinen kautta 18. syyskuuta 2018.

Muistiinpanot

  1. Peterson, Helen King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather on introvertti . Päivittäiset uutiset . Mortimer Zuckerman (15. marraskuuta 1999). Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2011.
  2. Pelifriikkiohjaaja Junichi Masuda Yoshin ja Pokemonin tekemisestä (25. toukokuuta 2019). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2021.
  3. 1 2 3 4 Yoshi -ohjekirja  . - Nintendo, 1992.
  4. Nutt, Christian Tasapainon taito: Pokémonin  Masuda monimutkaisuudesta ja yksinkertaisuudesta . Gamasutra . Informa (3. huhtikuuta 2009). Haettu 9. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2020.
  5. ↑ Game Freak 's Origins ja sen Pokémon -a edeltävät pelit  // Game Informer  . - GameStop , 2017. - 9. elokuuta. Arkistoitu 12. marraskuuta 2020.
  6. 1 2 3 Nintendon henkilökunta _  _ Nintendo Online Magazine . Nintendo (heinäkuu 2000). Haettu 9. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 2015.
  7. 1 2 3 Wong, Alistair Pelifriikki Ohjaaja Junichi Masuda Yoshin ja Pokemonin tekemisestä . Siliconera (24. toukokuuta 2019). Haettu 9. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2021.
  8. Thomas, Lucas M. Nintendo 3DS Ambassadors, Behold Your Final Five NES Rewards – DS Feature IGN:ssä (3. elokuuta 2011). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2012.

Linkit