Zork II | |
---|---|
Kehittäjä | infocom |
Kustantaja | Henkilökohtainen ohjelmisto / Infocom |
Osa sarjaa | Zork |
Julkaisupäivät |
Julkaisu 7: 1981
Julkaisu 15: 8. maaliskuuta 1982 |
Genre | interaktiivista fiktiota |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Mark Blank, Dave Lebing, Bruce Daniel ja Tim Anderson |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 400/800 , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus/4 , CP/M , DOS , MSX , TRS-80 |
moottori | ZIL |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
Kuljettaja | 3½" tai 5¼" levyke |
Ohjaus | näppäimistö |
Zork II: The Wizard of Frobozz on Infocomin julkaisema Interactive Fiction -tietokonepeli vuonna 1981 , Zork - trilogian toinen osa ja toinen Infocom-peli. Sen ovat luoneet Mark Blanc, Dave Lebing, Bruce Daniel ja Tim Anderson.
Pelaaja aloittaa pelin kohdasta, jossa Zork I - kerronta päättyi . Henkilökohtaisista asioista on vain lamppu ja muinainen haltiamiekka. Aluksi pelaaja ei tiedä, mikä uuden seikkailun tavoite on. Pian julkistetaan Frobozzin Frobozz Wizard of Frobozz , kerran voimakas velho, ja nyt rappeutunut vanha mies , joka karkotettiin Lord Dimwit Flatheadin hovista . Hän on kuitenkin edelleen vahva ja hänen kanssaan on otettava huomioon. Pelaajan päätavoitteena on välttää rappeutuneen velhon oikkuja ja ymmärtää maagisen taiteen salaisuudet.
Kuten ensimmäisessä pelissä, pelattavuus keskittyy aarteen löytämiseen, mutta tämä ei ole pelin päätavoite. Löydetyt aarteet ovat vain keino saavuttaa pelin todellinen tavoite.
Zork II oli myynyt 173 204 kappaletta vuoteen 1986 mennessä [2] . Softline arvioi positiivisesti huumoria ja nokkelat löydöt, mutta varoitti pelin monimutkaisuudesta. Lopullinen tuomio - peliä suositellaan sekä kokeneille seikkailijoille että aloittelijoille, jotka haluavat nauttia hyvin harkitun seikkailun valmistumisesta [3] .
PC Magazine pani myös merkille pelin vaikeuden, mutta piti sitä viihdyttävänä [4] .
Temaattiset sivustot |
---|