Valko-Venäjän shakki
Valko-Venäjän shakki (tunnetaan myös nimellä Valko-Venäjän-Litvinian shakki ) on eräänlainen shakki, jonka Valko-Venäjällä loivat vuonna 2010 Aleksanteri Ostrovski (be-tarask) ja Nikolai Tomashevich. Niitä jaetaan kolmessa versiossa: online-/työpöytäpeli, lahjasetti ja "jalo valinta" -setti.
Pelin tärkeimmät erot ovat 81 solun (9x9) lauta, valtaistuimen ja palatsin läsnäolo . Seitsemäs hahmo oli prinssi, josta voi tietyin edellytyksin tulla prinssi. Loput nappulat ovat lähellä perinteisten shakkien kollegoitaan, mutta ne on nimetty historiallisten Valko-Venäjän sotilasyksiköiden mukaan.
Pelin tavoitteena on kaapata valtaistuin (solu e5) ja pitää sitä yhden kierroksen ajan ilman rokoshia .
Säännöt
- Taulun koko on 9x9 solua (neliö 81 solulle)
- Figuurit (yhteensä 36 numeroa - 18 kummallakin puolella):
a) 9 soturia (klassisessa shakissa -
sotilas )
Ne sijaitsevat pellolla (rivi nro 2 - valkoinen, nro 8 - musta). Siirrä yksi solu eteenpäin. He voivat tehdä "hypyn" kaksi ruutua, jos tämä soturi ei ole vielä kävellyt. Hyökkää vastustajaa vastaan yhden ruudun verran vinottain. Saavutettuaan viimeisen solun pystysuunnassa he voivat muuttua mille tahansa hahmoksi, joka ei ole kentällä.
b) 2 tornia (perinteisessä shakissa -
torni )
Ne sijaitsevat laudan kulmissa (neliöt a1 ja i1 ovat valkoisia; a9 ja i9 ovat mustia). Ne kulkevat suoraan mihin tahansa suuntaan ja mihin tahansa etäisyyteen. He auttavat prinssiä
linnatyössä .
c) 2 tykkiä (klassisessa shakissa -
norsu )
Ne sijaitsevat soluissa vasemman tornin oikealla puolella ja hetmanin oikealla puolella (solut b1 ja g1 ovat valkoisia; c9 ja h9 ovat mustia). He kävelevät vinottain mihin tahansa suuntaan minkä tahansa etäisyyden verran.
d) 2 ratsumiestä (klassisessa shakissa -
ritari )
Ne sijaitsevat prinssin vasemmalla puolella ja oikean tornin vasemmalla puolella (c1 ja h1 ovat valkoisia; b9 ja g9 ovat mustia). Ne liikkuvat kirjaimella "G" mihin tahansa suuntaan (2 solua yhteen suuntaan ja 1 solu kohtisuoraan).
e) hetman (klassisessa shakissa -
kuningatar )
Se sijaitsee prinssin oikealla puolella (solu f1 - valkoinen; d9 - musta). Kävelee mihin tahansa suuntaan, myös vinottain, ja mihin tahansa etäisyyteen.
e) prinssi
Nappula, jolla ei ole analogeja klassisessa shakissa. Se sijaitsee prinssin vasemmalla puolella (solu d1 - valkoinen; f9 - musta). Liikkuu mihin tahansa suuntaan, mukaan lukien vinottain, 1 tai 2 ruutua. Voi ottaa valtaistuimen ja astua sen yli. Voi muuttua prinssiksi.
g) prinssi (klassisessa shakissa -
kuningas )
Se sijaitsee tiukasti ensimmäisen rivin keskellä (solu e1 - valkoinen; e9 - musta). Liikkuu mihin tahansa suuntaan, myös vinottain, 1 neliö. Voi ottaa valtaistuimen ja linnan. Voidaan tappaa tietyissä olosuhteissa.
Lauta Valkovenäjän-Litvinian shakin pelaamiseen. Valtaistuin on merkitty punaisella neliöllä
Lauta Valkovenäjän-Litvinian shakin pelaamiseen. Palatsi merkitty punaisella
Prinssin sijainti laudalla ja hänen liikkeensä
Prinssin sijainti laudalla ja hänen liikkeensä
- Kentän keskussolua (e5) kutsutaan "valtaistuimeksi":
a) Yksikään kappale ei saa astua valtaistuimen yli prinssiä lukuun ottamatta.
b) Vain prinssillä ja prinssillä on oikeus ottaa valtaistuin (toimintoon liittyy sana "valtaistuin"). Lisäksi valtaistuimen ei pitäisi olla vihollisen lyöty kenttä.
c) Kun hyökkäät valtaistuimella olevaa nappulaa vastaan (julistettu "rokoshiksi"), sen on poistuttava valtaistuimelta tai minkä tahansa muun kappaleen on suojattava sitä suoralta hyökkäykseltä.
- Kentän keskellä olevaa 5x5 neliötä (c7:g7) kutsutaan "palatsiksi":
a) Palatsin keskussellu on valtaistuin.
b) Tärkeimmät tapahtumat vallan kaappauksessa ja säilyttämisessä tapahtuvat palatsissa.
c) Prinssista tulee prinssi vain jälkimmäisen tuella, kun taas prinssi saa seisoa korkeintaan 2 askeleen päässä palatsin (valtaistuimen) keskustasta; tämä "
virkaanastuja " on erillinen pakollinen siirto.
- Jos prinssi ja torni eivät tehneet yhtään liikettä pelin aikana, heillä on oikeus heittää. Samaan aikaan niiden välissä ei saa olla muita hahmoja ja rikkinäisiä kenttiä. Castling-mekaniikka:
a) Prinssi ottaa 2 tai 3 askelta kohti venettä.
b) torni siirtyy prinssin viereen hänen toiselle puolelleen.
- Pelaaja on velvollinen pelastamaan prinssinsa, jos prinssi ei ole kentällä, mistä sana " shah " varoittaa. Koska prinssiään ei ole mahdollista suojella, jälkimmäinen julistetaan " mattiksi ". Jos siirtomahdollisuutta ei ole (nappulalla ei ole oikeutta liikkua), peliin julistetaan " pattitilanne ".
- Peli päättyy:
1) sanoilla "valtaistuimeni!"
2) seuraavin edellytyksin:
piirros:
- Molemmat vastustajat sopivat tasapeliin.
- Molemmat vastustajat tekivät kolme toistuvaa liikettä.
- 50 liikettä on suoritettu molemmilta puolilta ilman nappulaa.
- Yksi pelaajista julistetaan "umpikujaksi".
b) Voitto:
- Yhden pelaajan prinssi tai prinssi pysyy valtaistuimella yhden liikkeen ajan ilman, että vastustaja julistaa "rokoshia".
- Vastustaja julistetaan "samkmattiksi".
- Yksi vastustajista oli samaa mieltä tappiosta.
- Pelille varattu aika on loppumassa.
Prinssi ei voinut nousta valtaistuimelle, koska prinssi ei ollut palatsissa. Kun prinssi tuli palatsiin, prinssi otti valtaistuimen
Prinssi ei voinut ottaa valtaistuinta, koska kenttä on soturin lyöty kenttä
Tältä näyttää prinssin nousu valtaistuimelle Valko-Venäjän shakin lahjasarjassa
1) Valtaistuimelle nouseminen, tappion myöntäminen, ajan loppuminen - 2 pistettä voittajalle.
2) Matti - 1 piste.
3) Arvonta - 0,5 pistettä jokaiselle osallistujalle.
4) Tappio - 0 pistettä.
- Lyhyesti sanottuna shakkinappulat on merkitty seuraavasti (latinalainen ja kyrillinen vastaavasti): prinssi (A, A), prinssi (K, K), hetman (G, G), torni (L, L), tykki (M, M) ), ratsastaja ( V, B), soturi (r, p) [1] .
-
Horseman-figuuri "Classic"-sarjasta Windows-pelissä
-
Cannon figuuri "Classic"-sarjasta Windows-pelissä
-
Prinssin figuuri "Classic"-sarjasta Windows-pelissä
-
Prinssin figuuri "Classic"-sarjasta Windows-pelissä
-
Tornihahmo "Classic"-sarjasta Windows-pelissä
-
Soturihahmo "Classic"-sarjasta Windows-pelissä
-
Hetman-hahmo "Classic"-sarjasta Windows-pelissä
Historia
Luominen
Aleksanteri Ostrovski (be-tarask) (silloin Grodnon lääketieteellisen yliopiston professori) haaveili pelin alkuperäisestä muodosta vuonna 2000 : pyramidin muotoinen taulu , kooltaan 9x9 solua, jonka keskipiste on valtaistuin (solu e5) [2] . Jonkin aikaa myöhemmin uuteen peliin nimeltä "Valko-Venäjän shakki" keksittiin seuraavat nappulat: prinssi (sijaitsee soluissa e1 ja e9), hetman (f1 ja d9), prinssi (d1 ja f9), gentry (g1 ja c9, b1 ja h9), ritari (c1 ja g9, h1 ja b9), torni (i1 ja a9, a1 ja i9) ja 9 soturia (rivit 2 ja 8).
Myöhemmin Aleksanteri Ostrovski sanoi:
Itse asiassa tein shakista kopion kuvatun esimerkin mukaisesti (liitsin shakkilaudan uuden version shakkilaudalle, lisäsin nappuloita), kokeilin niitä (tykkäsin) ja vein ne Markevichille (be-tarask) toimitukseen Pahonia (be-tarask) -lehdestä , jotta hän tulostaisi kuvauksen uudesta shakista ja pelin ominaisuuksista. Se oli noin 1999-2000. Valitettavasti Markevich ei tulostanut mitään, ja nuo shakkinappulat katosivat... Aleksanteri Ostrovski kommentoi nashaziamlia.org
-
Avoin lahjapaketti valkovenäläistä shakkia
-
Pelikenttä Valko-Venäjän shakin lahjasetin nappuloilla
-
Valko-Venäjän shakkilahjapakkauksen kääntöpuoli
Vuonna 2009 Nikolai Tomashevitš (silloin Zvyazda - sanomalehden toimittaja) löysi tietoa näiden shakkien luonnoksesta Nasha Zyamlya -verkkosivustolta, jossa tämä artikkeli julkaistiin 1. huhtikuuta vain huvin vuoksi [3]
Jonkin aikaa myöhemmin, Tomashevitšin ja Ostrovskin tapaamisen jälkeen, tämä työ päätettiin saattaa päätökseen yhdessä, ja kuusi kuukautta myöhemmin Valkovenäjän-Liettuan shakin säännöt viimeisteltiin kokonaan. Tärkeimpiä innovaatioita olivat mm.
- Figuurien nimien muuttaminen historiallisten Valko-Venäjän sotilasyksiköiden kunniaksi (ratsumiehen sijasta ratsastaja, aatelin sijaan tykki).
- Valtaistuimesta tulee "ylipääsemätön raja" - yksikään hahmo ei saa ylittää valtaistuinta prinssiä ja prinssiä lukuun ottamatta.
- Prinssilla on oikeus kaapata valtaistuin.
- Saavuttuaan kentän päähän soturi muuttuu hahmoksi, joka ei ole kentällä.
- Kentälle ilmestyy palatsi - 5x5 solun neliö (c7:g7), jonka keskellä on valtaistuin.
Aleksanteri Ostrovski puolestaan ehdotti pelin lopettamista sanoilla "valtaistuimeni!" ja julistaa " rokosh " jos valtaistuimelle "vakiintunut" hahmoa vastaan hyökätään.
Kesäkuussa 2010 Nikolai Tomashevich ja suunnittelija Aleksei Kulbitsky aloittivat työskentelyn shakin fyysisen ja tietokonemallin luomiseksi. Ensimmäinen versio tietokonemallista ilmestyi heinäkuun lopussa ja todellinen taulu hahmoineen ilmestyi syyskuun puolivälissä. Täysin suunniteltu tietokonepeli tuli ensimmäisen kerran ladattavaksi ilmaiseksi Euroradion verkkosivuilta marraskuun 2010 lopussa.
-
Sarjan "gentry choice" -lauta, jonka keskellä on valtaistuin. Tammi-, suotammipoltto, upotekoriste
-
Figuurit sarjasta "gentry choice" näytteillepanon jälkeen. Savi, käsinmaalattu
Sääntöjen muunnelmia
Valko-Venäjän shakin olemassaolon alussa säännöissä määrättiin valtaistuimen ylitsepääsemättömyydestä kaikille nappulaille prinssiä ja prinssiä lukuun ottamatta. Tämä johti usein pelitilanteeseen, kun E-tiedoston soturi pysähtyi valtaistuimen eteen eikä pystynyt liikkumaan pidemmälle pelikentällä. Ongelman ratkaisemiseksi keksittiin vaihtoehtoisia sääntöjä, joita kutsutaan "gentry-vaihtoehdoksi", joka tarjosi:
- Palatsin läsnäolo ja prinssin vaatimus ottaa valtaistuin vain, jos prinssi on palatsissa;
- Kyky ottaa valtaistuin mille tahansa hahmolle ilman ottamisen todennäköisyyttä (tässä tapauksessa valtaistuinta ei voida jättää huomiotta: valtaistuimen läpi kulkiessaan minkä tahansa hahmon on pysähdyttävä siihen).
Kahden rinnakkaisen muunnelman olemassaolon jälkeen useiden vuosien jälkeen Valko-Venäjän ja Litvinskin shakin julkaisuversiossa on yhtenäiset säännöt, jotka sisältävät molempien muunnelmien piirteet: valtaistuimen ylitsepääsemättömyyden ja palatsin olemassaolon.
Moderni näyttämö
Vuonna 2016 tietokonepelin prototyypin kehittäjien Aleksei Kulbitskyn ja Nikolai Tomashevichin perustama IT-yritys PRAS sai shakin kehityksen päätökseen ja ilmoitti julkaisusta. Pelille luotiin virallinen verkkosivusto, joka esitteli kaikki mahdolliset vaihtoehdot: tietokonepeli Windows-alustalle, lahjapaketti ja sarja "jaloa valintaa", tilaus- ja ilmainen latausmahdollisuus [4] .
-
Otsikkokuva Valko-Venäjän shakin viralliselta verkkosivustolta
-
Pelin "Valko-Venäjän shakki Windowsille" ensimmäinen näyttö
-
Pelikenttä "Valkovenäjän shakki Windowsille" korostetulla painikkeella, joka vaihtaa muokkaustilaan
Muistiinpanot
- ↑ Valkovenäjän-Liettuan shakin säännöt arkistoitu 20. heinäkuuta 2021 Wayback Machinessa . pchess.by . Haettu: 20.7.2021.
- ↑ Garadzensk prafesar adnavіў Valko-Venäjän "historia" shakki . (valkoinen). Valko-Venäjän eurooppalainen radio (15. heinäkuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2021. Haettu: 20.7.2021.
- ↑ Astrosky, Ales. Valkovenäjän-Liettuan shakki . (valkoinen). "Valko-Venäjä on maamme" (1. huhtikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2011. Haettu: 20.7.2021.
- ↑ "Valko-Venäjän shakki" - varsinainen juhla, jolla on kansalliset taustat . (valkoinen). 34mag (24. joulukuuta 2020). Arkistoitu alkuperäisestä 24.12.2020. Haettu: 20.7.2021.
Kirjallisuus
- Fadeev I.Yu. Shakki on sivilisaatioiden peli. - Perm, 2014. - S. 281-284. — 477 s.
- Tamaševitš, Mikalai. Ladja Ragvaloda . (valkoinen) . "Kulttuuri", nro 42 (962) (16. lokakuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016. Haettu: 20.7.2021.
Linkit