Valko-Venäjän shakki

Valko-Venäjän shakki (tunnetaan myös nimellä Valko-Venäjän-Litvinian shakki ) on eräänlainen shakki, jonka Valko-Venäjällä loivat vuonna 2010 Aleksanteri Ostrovski (be-tarask) ja Nikolai Tomashevich. Niitä jaetaan kolmessa versiossa: online-/työpöytäpeli, lahjasetti ja "jalo valinta" -setti.

Pelin tärkeimmät erot ovat 81 solun (9x9) lauta, valtaistuimen ja palatsin läsnäolo . Seitsemäs hahmo oli prinssi, josta voi tietyin edellytyksin tulla prinssi. Loput nappulat ovat lähellä perinteisten shakkien kollegoitaan, mutta ne on nimetty historiallisten Valko-Venäjän sotilasyksiköiden mukaan.

Pelin tavoitteena on kaapata valtaistuin (solu e5) ja pitää sitä yhden kierroksen ajan ilman rokoshia .

Säännöt

a) 9 soturia (klassisessa shakissa - sotilas ) Ne sijaitsevat pellolla (rivi nro 2 - valkoinen, nro 8 - musta). Siirrä yksi solu eteenpäin. He voivat tehdä "hypyn" kaksi ruutua, jos tämä soturi ei ole vielä kävellyt. Hyökkää vastustajaa vastaan ​​yhden ruudun verran vinottain. Saavutettuaan viimeisen solun pystysuunnassa he voivat muuttua mille tahansa hahmoksi, joka ei ole kentällä. b) 2 tornia (perinteisessä shakissa - torni ) Ne sijaitsevat laudan kulmissa (neliöt a1 ja i1 ovat valkoisia; a9 ja i9 ovat mustia). Ne kulkevat suoraan mihin tahansa suuntaan ja mihin tahansa etäisyyteen. He auttavat prinssiä linnatyössä . c) 2 tykkiä (klassisessa shakissa - norsu ) Ne sijaitsevat soluissa vasemman tornin oikealla puolella ja hetmanin oikealla puolella (solut b1 ja g1 ovat valkoisia; c9 ja h9 ovat mustia). He kävelevät vinottain mihin tahansa suuntaan minkä tahansa etäisyyden verran. d) 2 ratsumiestä (klassisessa shakissa - ritari ) Ne sijaitsevat prinssin vasemmalla puolella ja oikean tornin vasemmalla puolella (c1 ja h1 ovat valkoisia; b9 ja g9 ovat mustia). Ne liikkuvat kirjaimella "G" mihin tahansa suuntaan (2 solua yhteen suuntaan ja 1 solu kohtisuoraan). e) hetman (klassisessa shakissa - kuningatar ) Se sijaitsee prinssin oikealla puolella (solu f1 - valkoinen; d9 - musta). Kävelee mihin tahansa suuntaan, myös vinottain, ja mihin tahansa etäisyyteen. e) prinssi Nappula, jolla ei ole analogeja klassisessa shakissa. Se sijaitsee prinssin vasemmalla puolella (solu d1 - valkoinen; f9 - musta). Liikkuu mihin tahansa suuntaan, mukaan lukien vinottain, 1 tai 2 ruutua. Voi ottaa valtaistuimen ja astua sen yli. Voi muuttua prinssiksi. g) prinssi (klassisessa shakissa - kuningas ) Se sijaitsee tiukasti ensimmäisen rivin keskellä (solu e1 - valkoinen; e9 - musta). Liikkuu mihin tahansa suuntaan, myös vinottain, 1 neliö. Voi ottaa valtaistuimen ja linnan. Voidaan tappaa tietyissä olosuhteissa.