Esto on lentopallopelin tekninen elementti , jota käytetään vastustamaan vastustajan hyökkääviä iskuja, mikä tarkoittaa pallon lentoradan estämistä hyppäämällä ulos ja asettamalla kädet verkon yli.
Lohkoa pidetään lentopallon vaikeimpana teknisenä elementtinä, koska hyökkääjä on verkon yli tapahtuvassa vastakkainasettelun aktiivinen puoli, ja estäjän on määritettävä iskun suunta sekunnin murto-osassa ja vastattava vastustajan yleensä hyvin organisoituun hyökkäykseen. .
Säännöissä erotetaan torjuntayritys (koskematta palloon) ja suoritettu lohko (kun salpaaja koskettaa palloa). Vain etulinjan pelaajat, eli ne, jotka sijaitsevat sivuston 2., 3. ja 4. vyöhykkeellä, saavat osallistua valmiiseen lohkoon .
Yhden pelaajan ottama lohko on nimeltään single ; kahden tai kolmen pelaajan asettama lohko - ryhmä tai ryhmä (vastaavasti tupla- ja kolminkertainen).
Hypyn paikan valinta, sen korkeus ja oikea-aikaisuus ovat ratkaisevia korttelin pystyttämisessä. Suurilta ja keskivaihteilta lyödessään esto hyppää hyökkääjän perässä, hyökkääessään matalilta vaihteilta - samanaikaisesti hänen kanssaan, hyökäessään lentoonlähdössä - ennen hyökkääjää.
Asettaessaan lohkon lähellä verkkoa oleva pelaaja hyppää ylös, taivuttaa kyynärpäänsä ja nostaa ne verkon yläpuolelle. Kädet levitetyillä sormilla, kun ne saavuttavat ruudukon yläreunan, liikkuvat ylös ja eteenpäin ruudukon läpi. Pallon osumishetkellä kädet taivutetaan ranteen nivelissä vastustamaan hyökkäystä ja ohjaamaan palloa eteenpäin ja alas kohti vastustajaa. Estettäessä hyökkäyslyöntejä verkon reunoilla ja kun vastustaja yrittää lyödä lohkoa tarkoituksenaan pomppia pallo ulos, reunaa lähinnä oleva kämmen käännetään sisäänpäin niin, että lohkoa lyödessään pallo pomppii vastustajan kentälle.
Esto voidaan suorittaa sekä paikasta käsin että liikkeen jälkeen. Yhdellä liikkumattomalla vyöhykelohkolla pelaaja sulkee tietyn alueen kenttäpuoliskollaan, liikkuvalla sieppaajalla hän yrittää sulkea hyökkäyksen todellisen suunnan. Hyökkäysten heijastaminen korkeista vaihteista ja iskuista käännöksellä suoritetaan pääsääntöisesti ryhmälohkolla. Tässä tapauksessa hyppypaikan valitsee juoksusuuntaa estävä pelaaja, kun taas muut "kiinnittyvät" siihen [1] [2] .
Hyökkäysiskua ja estoa sen vastatoimenpiteenä alettiin käyttää 1920-luvun toiselta puoliskolta lähtien ja se monipuolisti merkittävästi siihen asti voimassa ollutta pelitaktiikkaa, joka pääsääntöisesti rajoittui siirtymiseen 3. vyöhykkeelle. sitten 4., josta lentopalloilija heitti ruudukon läpi. Myöhemmin ilmaantui ryhmälohko, mutta lentopallossa oli pitkään taipumus hyökkäyksen melko merkittävään ylivoimaan puolustukseen nähden, lentopalloilijoiden tehokkuus lohkossa oli alhainen - 1950-luvulla se oli 8% yhdestä blokista virheaste 46 % ja 13 % ryhmässä, jossa virheiden osuus oli 34 %.
Vuonna 1965, pian lentopallon historian ensimmäisen olympiaturnauksen päättymisen jälkeen, kansainvälinen liitto (FIVB) otti hyökkäys- ja puolustusmahdollisuuksien tasapainottamiseksi käyttöön sääntömuutoksen, joka salli puolustavan joukkueen pelaajille. koskettaa palloa vastustajan puolella eston yhteydessä (kun se on tehty hyökkäysiskulla) ja koskettaa palloa uudelleen torjunnan jälkeen. Vuodesta 1976 lähtien lohko ei ole enää mukana kolmen lyönnin lukumäärässä: eston jälkeen yhden joukkueen pelaajat saivat mahdollisuuden koskettaa palloa vielä 3 kertaa ennen kuin siirsivät sen vastustajan kentän puolikkaalle. Jo aikaisemmin, vuodesta 1970 lähtien, oli sallittua estää vastustajan syöttö, mutta vuonna 1984 tämä sääntö kumottiin.
Muutokset estosäännöissä eivät vain lisänneet tämän pelielementin tehokkuutta, vaan auttoivat myös hyökkäystaktiikkojen kehittymistä, monipuolisempien hyökkäysten syntymistä ja pelin dynaamisuuden kasvua. Kuuluvan japanilaisen valmentajan Yasutaki Matsudairan mukaan, joka piti lohkoa lentopallon koristeena, "keinojen etsiminen tehokkaan lohkon käsittelemiseksi johti modernin nopean pelin luomiseen" [3] .
Myös estotaktiikka kehittyi edelleen, eri vuosina joukkuevalmentajat kehittivät erityisiä vaihtoehtoja lohkopelaamiseen. Esimerkiksi Vjatšeslav Platonov on "reunuksen" lohkon idean kirjoittaja - silloin 4. alueen pelaaja on metrin päässä verkosta ja on vastuussa puolustuksesta koko ruudukossa auttaen kumppaneita estää hyökkäyksen kaikkiin suuntiin [4] . Avtomobilistin pelaajat testasivat tätä järjestelmää ensimmäisen kerran vuonna 1976 , ja siitä tuli myöhemmin voimakas ase Neuvostoliiton maajoukkueen suorituksessa.
Nykyaikaisessa lentopallossa käytetään useimmiten kaksoislohkoa (jopa 70%), harvemmin yksi- ja kolminkertaista [5] . Korkealuokkaiset joukkueet tekevät 12-15 % pisteistä ottelua kohden lohkoissa, koska hyvin sijoitetun blokan jälkeen vastustajien voi olla erittäin vaikeaa ja joskus jopa mahdotonta jättää pallo peliin. Tapauksissa, joissa vastustajan hyökkäystä ei pysäytetä blokilla, luodaan edelleen suotuisat olosuhteet takalinjalla pelaamiselle, pelaajilla ja liberoilla on mahdollisuus valita varmemmin paikka pallon vastaanottoon, samalla kun vastustajan hyökkäys heikkenee. ja valmisteltu.
Lohkopeli on kahden keskusblokkerin (kutsutaan myös ensimmäisiksi tahdisteiksi) päätehtävä. He ovat yleensä joukkueen pisimpiä ja kettereimpiä pelaajia, jotka pystyvät hyppäämään noin 3,4-3,5 metrin korkeuteen. Koska pelattavuus liittyy pelaajien siirtymiin, eivätkä ne pelaajat, jotka pystyvät pelaamaan tehokkaasti blokkia, ole aina verkon ääressä, nykyaikaisen lentopallon olosuhteissa kokoonpanon vaihtelu vaihtojen kautta on erityisen tärkeää. tärkeä rooli.
Useat joukkueet yrittävät lisätä peliään lohkolla käyttämällä tavallista korkeampien asettajien palveluita . Hämmästyttävä esimerkki tällaisesta tapauksesta on hollantilainen Peter Blange (korkeus 206 cm), joka korvasi "pienen" Avital Selingerin (175) vuonna 1993 maajoukkueessa - kolmoislohkosta, jossa Blange osallistui, tuli kilpailijoille ylitsepääsemätön este. , joka oli yksi tekijöistä Alankomaiden joukkueen menestyksekkäälle suoritukselle 1990-luvun puolivälissä [6] . Tämän perusteella vyöhykelohko on nykyään yleisempi kuin pyyntilohko - noin 210 cm pitkät miespelaajat ja yli 200 cm naiset sulkevat verkon yksinkertaisesti fyysisesti; lisäksi tämä estovaihtoehto on helpompi suorittaa [7] .
Joukkueen onnistunut peli lohkossa voi vaikuttaa vahvasti joukkueen emotionaaliseen taustaan, sen tunnelmaan. Ei ole harvinaista, että joukkue ottaa rohkeuden kiinni ja kylvää hermostuneisuutta vastustajansa leiriin "vaippaamalla" parhaimman hyökkäävän, aiemmin virheettömästi pelanneen vastustajan, mikä voi johtaa jyrkkään muutokseen monimutkaisen pelin kulussa ja ottelu.
Rantalentopallossa , toisin kuin klassisessa, lohko on kolmen kosketuksen joukossa, mutta pelaaja saa koskettaa palloa uudelleen eston jälkeen. 2x2-pelin erityispiirteiden perusteella ryhmäsulku tapahtuu poikkeustapauksissa. Lohkon vyöhykeversio, jonka toteuttamissuunnasta toinen osapuoli sopii taktisten signaalien avulla toisen kanssa, on tärkein. Sieppauslohkoa käytetään kumppanien ennakkosopimuksesta riippumatta tapauksissa, joissa pallo on suunnattu verkkoon [8] .
Esto aktiivisen puolustuksen taktiikkana, kun pallon omistavan vastustajan on vaikea antaa loppulyöntiä, tapahtuu myös muissa lajeissa - käsipallossa , vesipallossa , koripallossa ( blokkilaukaukset ), amerikkalainen jalkapallo .