Vanhan koulun elpyminen

Old School Revival tai Old School Renaissance , [ 1] usein lyhennetty OSR :ksi , on pöytäroolipelien genre ( erityisesti Dungeons & Dragonsille ), joka ammentaa suunnittelun periaatteita ja filosofiaa harrastuksen varhaisimmista ajoista 1970-luvulta lähtien. -s. [2]

ENWorldin mukaan vuonna 2013 OSR-ilmiö vastasi 2,16 % kaikesta Internetin D&D-puheesta. [3]

Historia

OSR:n mahdollistaa erityinen lisenssityyppi, joka on tarpeeksi lievä, jotta tekijät voivat kopioida kokonaisia ​​varhaisia ​​D&D-sääntöjä peleihinsä. [4] Castles & Crusades [2] ja OSRIC ( Old School Index and Resource Compilation ) [2] [4] [5] pidetään ensimmäisinä OSR-peleinä. Tällä hetkellä melko suuri määrä pelejä (ns. retrokloonit ) luokittelee itsensä osaksi liikettä. Yhä useammat julkaisijat haluavat kuitenkin ainakin tyylitellä osan tuotteistaan ​​"vanhan koulun" tavalla. [6] Vuoteen 2017 mennessä genre oli saavuttanut tarpeeksi suosiota, jotta D&D:n luomiseen osallistuneet kirjailijat käyttivät sitä päästäkseen markkinoille tai palatakseen niille. [7]

Periaatteet

Yksi tämän suunnan suurimmista puutteista harrastuksessa sen perustamishetkellä oli sanamuodon äärimmäinen epämääräisyys, jolla se erotettiin. OSR-pelien suunnittelun pääperiaatteita eri aikoina kutsuttiin: ei juonen esikirjoittamista, monimutkaisen hahmonluontiprosessin hylkääminen, inspiraation etsiminen ei lukuisista ympäristöistä , vaan kirjallisuudesta, jolla oli suora vaikutus tekijöihin. D&D, pelin painopiste tutkimukseen, pelaajahahmojen korkea kuolleisuus, mikä johtuu "juonen haarniska" -ilmiön hylkäämisestä ja paljon muuta. [8] [9]

OSR-yhteisö itse varoittaa pitämästä tätä ilmiötä pelkkänä nostalgian tavoitteluna. Tiedetään, että joillekin tämä voi olla reilua. Kuitenkin kasvava määrä pelaajia, jotka nauttivat tästä tyylistä, sekä tätä tyyliä tukevat julkaisut todistavat ilmiön liikkeestä yksinkertaisen menneisyyden uudelleenluomisen halun lisäksi.

Ben Milton tunnistaa useita komponentteja, joiden läsnäolo tuo pelin lähemmäksi peliä "vanhojen perinteiden" mukaisesti [10] :

Retro-kloonit

Retro D&D-kloonit ovat fantasia-pöytäroolipelejä, jotka kertovat vaihtelevin muutoksin varhaisen D&D-version säännöt. Voimassa oleva OGL - lisenssi sallii tällaisen uudelleen kertomisen tekijänoikeuksia loukkaamatta . Retroklooniilmiö liittyy läheisesti vanhan koulun herättämiseen, sillä niiden säännöt on suunniteltu nimenomaan toistamaan pelikokemus, joka on samanlainen kuin D&D:n ensimmäisissä painoksissa.

Viitteet

  1. Geek Preacher .
  2. 1 2 3 Full Circle - Historia of the Old School Revival - The Escapist , 20. elokuuta 2009.
  3. ENWorld Hot Games -seuranta, 18. joulukuuta 2013 Arkistoitu 30. huhtikuuta 2016 Wayback Machinessa .
  4. 1 2 Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast's Problem Child - BoingBoing - 6. toukokuuta 2013].
  5. Roll Perception Plus Awareness - Monsters and Magic and the Old School Renessance - SF Signal 17. kesäkuuta 2013.
  6. ↑ Forbidden Lands - Retro avoimen maailman selviytymisfantasiaroolipeli  . Kickstarter. Haettu: 29.1.2018.
  7. Ted Fauster tekee yhteistyötä Dungeons & Dragons -legendan Frank Mentzerin  kanssa . Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2018. Haettu 29.1.2018.
  8. #Teoria - OSRWTF? Nro 1: My Old School Rebellion - Roolipelisuunnittelutoimisto, joka on nimetty kynän ja paperin mukaan . pnprpg.ru. Haettu: 29.1.2018.
  9. Lepakko ullakolla . batintheattic.blogspot.ru. Haettu: 29.1.2018.
  10. Lithyscaphe: Principia Apocrypha: Principles of Old School RPG, tai, A New OSR Primer . Lityskafi. Käyttöönottopäivä: 19.4.2019.