Varis eli Kuinka Ivan hullu meni aarteen etsimiseen

Varis eli Kuinka Ivan hullu meni aarteen etsimiseen
Kehittäjä ONP-ohjelmisto [1]
Kustantaja Nikita [2]
ONP-ohjelmisto [1]
Julkaisupäivä 1992
Genre pelihalli [3]
Tekniset yksityiskohdat
Alusta DOS , MS-DOS
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Venäjän kieli
Kuljettaja levyke
Järjestelmävaatimukset
_
i286 20 MHz , 640 kt
i386 40 MHz, 640 kt [4]
Ohjaus näppäimistö

"The Crow, or How Ivan the Fool Went for Treasure" on 2D - arcade - peli [ 3] , jonka venäläinen ONP Software on kehittänyt ja julkaissut DOS -alustalle [5] vuonna 1992 [6] . ONP Softwaren lisäksi Nikita oli mukana myös pelin julkaisemisessa ja jakelussa maassa .

Peli luotiin venäläisten kansantarinoiden perusteella [3] .

Pelin kulku

Pelin tavoitteena on käydä läpi kuusi eri tasoa taistellessaan vihollisia (venäläisten satujen sankareita) vastaan ​​ja lopulta päästä aarrearkkuon. Pelin päähenkilö on Ivan the Fool . Jokainen taistelutaso muistuttaa Mortal Kombat -pelien rakennetta [7] . Päähenkilön ja antagonistien terveyspalkit on merkitty vihreillä ja punaisilla omenoilla näytön alareunassa.

Ensimmäinen taso

Ensimmäisellä tasolla pelaaja tapaa Cat Scientist kioskissa "Lukomorye" [8] . Hän kehottaa pelaajaa arvaamaan, minkä saviruukun alla on omena. Onnistuneen valinnan jälkeen pelaaja siirtyy toiselle tasolle.

Toinen taso

Toisella tasolla käydään taistelu Ivan the Fool ja Emelya välillä . Emelyalla on aseet ämpärin ja hauen muodossa, kun taas Ivanilla ei ole aseita mukanaan, joten hän taistelee takaisin käsillään ja jaloillaan. Voiton sattuessa päähenkilö saa itseliikkuvan kiukaan seuraavalle tasolle.

Kolmas taso

Kolmannen tason tavoitteena on ajaa omalla käyttövoimalla toimivalla uunilla ja törmätä kotaan kananjalkojen varaan , mikä laskee sen terveystankoa. Tiellä on esteitä kivien muodossa, joihin osuessaan päähenkilö voi viedä myös terveysyksiköitä. Heti kun antagonistin terveyspalkki putoaa nollaan, kota pysähtyy.

Taso 4

Neljännellä tasolla Ivan the Fool on voitettava taistelu Baba Yagan kanssa [8] . Tällä kertaa päähenkilöllä on ase kahvan muodossa ja Baba Yagalla on luuta aseesta. Voiton tapauksessa päähenkilö siirtyy seuraavalle tasolle.

Viides taso

Viidennellä tasolla Ivan the Fool on voitettava suo. Sinun täytyy hypätä kuoppien yli, vaikka et hukkuisi etkä putoa Vodyanoyn käsiin . Tason kulun aikana yö alkaa vähitellen, jos pelaaja ei saavuta loppua ja pimenee kokonaan, hän häviää ja aloittaa alusta. Tason lopussa Ivan pääsee sammakkoprinsessan luo ja etenee viimeiselle tasolle.

Taso 6

Viimeisellä tasolla käydään toinen taistelu. Ivan Tyhmä on voitettava käärme Gorynych [8] . Päähenkilöllä on mukanaan puinen kilpi, joka suojaa häntä Käärme Gorynychin liekeiltä, ​​sekä puinen nuija, mutta ilman piikkejä. Voiton tapauksessa Ivan the Fool pääsee valtavaan aarrearkkuun, ja tässä vaiheessa peli päättyy.

Ongelma

Pelin julkaisi ja julkaisi venäläinen ONP Software vuonna 1992 . Vuonna 1994 pelin julkaisi maassa Nikita [2] .

Myös vuonna 1994 pelistä julkaistiin päivitetty versio nimeltä Crow II , jonka loi Maddox Games [9] . Tässä versiossa päävalikkonäyttö vaihtui Crow-versioksi II ja jokaiselle tasolle lisättiin erilaista taustamusiikkia ja uusia ääniä, kun taas pelin alkuperäisessä versiossa tasoilla ei ollut musiikkia.

Arviot

PC Review -lehden ensimmäisessä numerossa 1994 peli kuvattiin "suureksi kauniiksi peliksi venäläisten kansantarinoiden teemalla seikkailuineen ja taisteluineen" [2] .

StopGamen kirjoittajat totesivat vuonna 2011 tekemässään retrospektiivisessä katsauksessa, että peli sen minipeleissä yhdistää monia elementtejä eri genreistä ( taistelusta avoimeen maailmaan ), mutta samalla ne osoittautuvat primitiivisiksi. Kriitikoiden mukaan peli erottuu muun muassa venäläisen kansantarin tyylistään, ja kaikki muut elementit ovat joko yksinkertaistettuja tai keskeneräisiä [7] .

Historiallisessa retrospektiivissä slaavilaisen identiteetin kehityksen historiasta (kirja 2018) todetaan, että ehdollisesti slaavilaisen tilan virtualisoinnin historia alkoi vuonna 1992 "Crow, or How Ivan the Fool for aarre" -pelillä. ", jossa "stereotyyppiset koulukunnat" esittivät "venäläisen antiikin", ja tämä varmisti huomattavan suosion, kun sellaiset hahmot kuin Baby Yaga tai Käärme Gorynych vastustivat ulkomaisia ​​tonttuja ja kääpiöitä [8] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Peli "Crow, or How Ivan the Fool meni aarretta" . Aikakauslehti " Igromania ". Haettu 25. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2020.
  2. 1 2 3 Larisa Bryantseva. Haastattelu "NIKITA"  // PC Review: aikakauslehti. - 1994. - 1. tammikuuta ( nro 1 ).
  3. 1 2 3 Crow eli Kuinka Ivan Tyhmä etsi aarteita - oppaita, uutisia, artikkeleita, arvosteluja ... . Mail.ru pelit . Haettu 10. toukokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2021.
  4. Lataa Crow eli kuinka Ivan the Fool meni aarteen etsimiseen (DOS) . Haettu 25. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2020.
  5. Peli "Crow, or How Ivan the Fool Ment for Treasure" Internet-arkiston verkkosivustolla
  6. Kanobu.ru-verkkosivustolla "Varis eli kuinka Ivan hullu meni aarteen etsimiseen" . Kanobu . Haettu 25. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2020.
  7. 1 2
  8. 1 2 3 4 Kirill Korolev. Kansallisen identiteetin etsintä Neuvostoliiton ja Neuvostoliiton jälkeisessä massakulttuurissa. - litraa , 2018.
  9. Crow version II peli Internet-arkistossa

Linkit