Garfield, Richard

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 31. lokakuuta 2016 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 26 muokkausta .
Richard Garfield
Richard Channing Garfield
Syntymäaika 26. kesäkuuta 1963 (59-vuotias)( 26.6.1963 )
Syntymäpaikka Philadelphia , Pennsylvania , Yhdysvallat
Kansalaisuus
Ammatti Pelin kehittäjä
Äiti Lee Garfield [d]
puoliso Ko-Yun Kim
Sekalaista Teoksen Magic: The Gathering kirjoittaja , kombinatorisen matematiikan tohtori [ 1]
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Richard Garfield ( eng.  Richard Channing Garfield , syntynyt 26. kesäkuuta 1963 , Philadelphia , USA ) on pelisuunnittelija, joka loi Magic: The Gathering -korttipelin ja osallistui Spectromancer - tietokonepelin kehittämiseen . Magic: The Gatheringin kehitys auttoi keräämään keräilykorttipelejä tyylilajina. Kombinatoriikan tohtori . _

Elämäkerta

Varhainen elämä

Richard syntyi Philadelphiassa . Hän vietti lapsuutensa monissa paikoissa ympäri maailmaa, sillä hänen isänsä työskenteli arkkitehtuurin alalla . Hänen perheensä asettui lopulta Oregoniin , kun hän oli kaksitoistavuotias [2] . Garfield on aina ollut kiinnostunut peleistä ja pulmapeleistä , mutta hänen intohimonsa peleihin alkoi, kun hänet esiteltiin Dungeons & Dragonsiin . Suunnitteli ensimmäisen pelinsä 13 - vuotiaana [3] .

Koulutus ja ura

Vuonna 1985 hän suoritti laskennallisen matematiikan kandidaatin tutkinnon . Hän aloittaa Bell Labsissa , mutta jatkaa sitten päättäväisesti opintojaan ja opiskelee kombinatoriikkaa Pennsylvanian yliopistossa [2] .

Etsiessään kustantajaa vuonna 1985 suunnittelemalleen RoboRallylle [2] Garfield löysi keväällä 1991 pienen peliyhtiön Wizards of the Coastin presidentin Peter Adkisonin , joka kieltäytyi RoboRallysta, koska hän piti peliä liian vaikeana ja ilmaisi kiinnostuksensa Magic: The Gatheringiin , kun Richard toi sen [3] [4] .

Hän aloitti Magic: The Gatheringin suunnitteluprosessin jatko-opiskelijana Pennsylvanian yliopistossa . Pelin kehityksen ympärille muodostui joukko pelin testaajia, joista suurin osa oli Pennsylvanian yliopiston opiskelijoiden tuttuja [5] .

Garfield valmistui Wilf Herbertin johdolla ja sai tohtorin tutkinnon kombinatoriikassa Pennsylvanian yliopistosta vuonna 1993. Hänen väitöskirjansa oli Binomien kertoimien jakauma modulo p [6] . Hänet nimitettiin matematiikan professoriksi Whitman Collegeen Walla Wallassa , Washingtonissa [7] .

Magic: The Gathering julkaistiin vuonna 1993 , Wizards of the Coast tienasi 200 000 dollaria toisella puoliskolla , vaikka yhtiössä oli tuolloin vain 7 henkilöä. Ensi vuonna jo 40 miljoonaa dollaria voittoa . Vuonna 1995 myytiin yli 500 miljoonaa korttia. Vuonna 2003 yli 6 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa pelaa jo yli 50 maassa, samaan aikaan yli 100 tuhatta vain virallista turnausta järjestetään vuosittain. MTG on luonut kokonaisen lajin keräilykorttipelejä [4] . Pelin testaajat alkoivat kehittää itse lisäosaa , jota sitten muokkasi Garfield luovuttaen hallinnan. [5] Richard jätti akatemian liittyäkseen Wizards of the Coastiin kokopäiväiseksi pelisuunnittelijaksi kesäkuussa 1994 . Myöhemmin hän oli Wizards of the Coastin vuonna 2000 julkaiseman Dungeons & Dragonsin kolmannen painoksen päätestaaja. Sitten hän lopulta jätti Wizards of the Coastin ryhtyäkseen itsenäiseksi kehittäjäksi.

Dragon-lehden joulukuun 1997 numerossa artikkelissa, joka koski Garfieldin keräilykorttipelejä koskevaa kattopatenttihakemusta , heille kerrottiin, että hän oli Yhdysvaltain presidentin James Abram Garfieldin (1831-1881) lapsenlapsenlapsenpoika ja että hänen iso- isoisoisä oli paperiliittimen keksijä [8] .

Richard Garfield osallistuu edelleen Magic: The Gatheringiin ajoittain. Hän on myös hiljattain luonut lautapelit Pecking Order ja Rocketville . Jälkimmäisen julkaisi Avalon Hill , Wizards of the Coastin tytäryhtiö. Nyt Garfield kiinnittää enemmän huomiota tietokonepeleihin. Hän osallistui Schizoidin ja Spectromancerin suunnitteluun ja kehittämiseen .

Richard oli Moskovassa Magic: The Gatheringin venäläisen version julkaisun aikana yhdessä pelin päätaiteilijoiden kanssa. Turnauksia järjestettiin ammattilaisten ja amatöörien välillä [9] .

Richard on niukka sanojen kanssa. Hän miettii jokaista kysymystä pitkään voidakseen muotoilla vastauksen paremmin. Garfield arvostaa kaikkia pelin puolia. Hän aloitti työskentelyn Magic: The Gatheringissä 8 vuotta ennen oikeuksien siirtoa vuonna 1993, mutta itse asiassa hän työskenteli pelin kehittämisessä pari kuukautta. Ja hän itse uskoo, että ajatus Magic: The Gatheringista tuli hänelle lähellä vesiputousta Oregonissa, kun hän vieraili vanhempiensa luona. Tänä aikana Magic: The Gathering oli hänen harrastuksensa [10] .

Perhe

Richard on tällä hetkellä naimisissa Ko-Yun Kimin kanssa. Hänellä on 2 lasta edellisestä avioliitostaan.

Pelikehitys

Osittainen luettelo peleistä, joissa Richard Garfield on osallistunut:

Netrunner

Kaksi toisiinsa liittymätöntä keräilykorttipeliä on luotu Cyberpunk 2020 -universumin pohjalta . Vuonna 1996 Wizards of the Coast julkaisi pelin Netrunner , jonka oli kehittänyt Richard. Toinen peli nimeltä Cyberpunk CCG , jonka on kehittänyt Peter Waks , julkaisi vuonna 2003 Social Games .

Spectromancer

Osallistuneet tämän pelin tarinan kehittämiseen yhdessä Skaff Eliasin ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ) kanssa, heidät houkutteli Astral Tournamentin menestys , joka inspiroi aiemmin myös sen tekijöitä Aleksei Stankevitšia, Ivan Poljakovia ( heidän vuonna 2004 julkaisema peli Lord of the Astral  - peli samassa universumissa, Revnia , mutta jossa on hieman erilainen pelimekaniikka) aloittaakseen Astral Tournament 2 :n kehittämisen . Työn aikana kävi selväksi, että uusi peli erosi huomattavasti Astral Tournamentista, joten (ja myös siksi, että vihje Unreal Tournamentista ei enää ollut ajankohtainen) pelille päätettiin antaa alkuperäinen nimi Spectromancer. [yksitoista]

Muistiinpanot

  1. Frans Johansson . Medici-ilmiö: innovaatioiden syntyminen ideoiden, käsitteiden ja kulttuurien risteyksessä 64. William Publishing House (2008). — yhteensä 185 sivua, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Haettu 27. maaliskuuta 2013.
  2. 1 2 3 Vasel, Tom. Optimistin #49 haastattelut - Richard Garfield (19. kesäkuuta 2005). Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2013.
  3. 1 2 Zurcher, Christopher. Aivan kuin taikuutta . PolkOnline (27. joulukuuta 1998). Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2013.
  4. 1 2 Frans Johansson. Medici-ilmiö: innovaatioiden syntyminen ideoiden, käsitteiden ja kulttuurien risteyksessä 63. William Publishing House (2008). — yhteensä 185 sivua, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Haettu 27. maaliskuuta 2013.
  5. 1 2 Elias, Skaff. Legendaariset vaikeudet . Viimeisimmät kehityssuunnat (8. maaliskuuta 2002). Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2013.
  6. ScienceDirect.com - Journal of Number Theory - Binomikertoimien jakauma modulo p . Käyttöpäivä: 2. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2013.
  7. Tietoja meistä . www.threedonkeys.com . Haettu 29. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2013.
  8. Arkistoitu kopio (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 17. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2012. 
  9. Jos, numerot 9-12 . Moscow News (2005). Haettu: 26. maaliskuuta 2013.
  10. Frans Johansson. Medici-ilmiö: innovaatioiden syntyminen ideoiden, käsitteiden ja kulttuurien risteyksessä 64. William Publishing House (2008). — yhteensä 185 sivua, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Haettu 26. maaliskuuta 2013.
  11. 1 2 Tietoja pelistä. . Three Donkeys LLC ja Apus Software. Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2012.
  12. Ilmestyy 13. elokuuta 2012. (linkki ei saatavilla) . Kanobu verkko . Haettu 15. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2013. 
  13. Ghooost! . www.boardgamecentral.com . Haettu 29. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 30. joulukuuta 2017.
  14. New Yorkin kuningas | IELLO . www.iellogames.com. Haettu 22. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2018.

Linkit