Jagger | |
---|---|
Kategoria | joukkuepeli |
Varasto | koiran kallon muotoinen pallo, erikoisaseet, kilvet |
Ensimmäinen kilpailu | |
vuosi | 2007 |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Jagger on epävirallinen urheilulaji, joka on saanut inspiraationsa vuoden 1989 elokuvasta Blood of Heroes . Elokuvan version pelistä loi sen käsikirjoittaja/ohjaaja David Webb Peoples . Muutos todelliseksi (ja toistaiseksi epäviralliseksi) urheilulajiksi tapahtui samanaikaisesti ja itsenäisesti kahdessa maassa kerralla, Saksassa ja Australiassa .
Jagger on hauska kilpailullinen joukkuelaji. Kaksi joukkuetta kilpailee kallopallon hallussapidosta. Jokaisella joukkueella on yksi aseeton pelaaja, Runner ("Qwik"), joka kantaa kallopalloa ja tekee pisteitä, kun taas aseistetut pelaajat suojelevat häntä ja yrittävät lyödä vastustajia. Kun pelaajaan osuu aseella sääntöjen mukaisesti, hän polvistuu ja laskee rangaistusajan, jonka jälkeen hän voi palata peliin. Pisteitä myönnetään, kun juoksija kantaa ja asettaa kallopallon vastustajan kantaan (porttiin), vaikka vastustajajoukkueen pelaajat eivät osu siihen.
Kun piste on ansaittu, alkaa uusi kierros. Eniten pisteitä ottelun lopussa keränneet pelaajat julistetaan voittajiksi.
Ketjulla on pisin ulottuma kaikista pelin asetyypeistä. Chainersilla ei kuitenkaan ole puolustusta, eikä joukkueessa voi olla enempää kuin yksi pelaaja ketjun kanssa. Ketjun muunnelmia ovat Complete Chain , joka koostuu vain pallosta ja itse ketjusta; ja Australian ketju , jossa on myös lyhyt sauva, johon ketju on jo kiinnitetty. Tällä sauvalla voidaan estää iskuja tai päihittää vastustaja.
Pisin ketjuttomista aseista. Tanko on monipuolinen ase, jossa on pitkä ulottuvuus ja kaksi iskevää päätä. Hyvä niin hyökkäyksessä kuin puolustuksessa. Pystyy myös vastustamaan ketjua.
Esisauvalla on pienempi tehollinen kantama kuin sauvalla tai pitkällä miekalla, mutta se on tehokas puolustusase, jolla on hyvä ohjattavuus. Henkilökunta on hyvä valinta ketjusuojaukseen.
Pitkällä miekalla on sama tehokkuusalue kuin sauvalla, mutta se on ohjattavampi lyhyemmän kokonaispituuden vuoksi. Pitkä miekka on monipuolinen ase, vahva sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa.
Lyhyillä miekoilla on pienin ulottuma kaikista pelin aseista. Lyhyt miekka- ja kilpipelaaja on puolustava luokka, joka sopii hyvin pitämään asemaa tai "puristamaan" vihollista.
Rajoitetun ulottuvuuden ja puolustuksen ansiosta kaksi lyhyttä miekkaa riippuvat suuresti pelaajan nopeuteen ja ketteryyteen. Koska niitä voidaan käyttää itsenäisesti, tämä luokka pystyy torjumaan ja hyökkäämään samanaikaisesti.
Juoksija on kentän arvokkain pelaaja. Vain hän pystyy kantamaan kallopalloa ja keräämään pisteitä. Juoksija on aseeton, mutta voi estää hyökkäykset käsivarsilla (käsivarren osa ranteesta kyynärpäähän). Juoksijat luottavat joukkuetoveriensa tukeen sekä nopeuteen ja ketteryyteen välttääkseen vastustajia ja väistääkseen heidän hyökkäyksiään.