Joseki

aloitusasennot.

Joseki tai joseki ( jap. 定 石 jo: seki , "asennuskivet")  on termi go , joka tarkoittaa kulman piirtämistä laudalle, joka vastaa sivuja. Samaan aikaan toinen osapuolista voi voittaa alueella ja toinen vaikutusvallassa.

Joseki (定跡jo : seki , "asettaa jalanjäljet") on myös  shogitermi , joka tarkoittaa klassista siirtosarjaa pelin alussa, joka säilyttää tasapainon.

Näin ollen, vaikka termillä on erilainen hieroglyfinen kirjoitusasu sanoissa go ja shogi, niiden transkriptio on identtinen ja merkitykset ovat samanlaiset.

Joseki in Go

Koska alue on helpompi aidata nurkassa, ensin käsitellään kulmat, sitten sivut ja vasta sitten peliä pelataan keskellä. Joseki on siis tutkimus siitä, miten peli aloitetaan.

Suosittu joseki.

Joseki on jaettu ryhmiin lähtökiven sijainnin, sen korkeuden mukaan gobanin reunoihin nähden . Oikean kuvan mukaan:

Punaisella ympyröityjä lähtöpaikkoja pidettiin aiemmin josekeina, mutta niitä ei enää tunnisteta sellaisiksi.

San-san

Otettuaan pisteen 3-3 pelaaja sulkee kulman välittömästi. Tämä on sivujen suhteen symmetrinen liike, jolla pyritään ensisijaisesti saamaan aluetta, ei vaikuttamaan, koska san san on erittäin helppo katkaista keskustasta liikkeellä hoshissa.

Hyökkäys san
saniin hoshin alla.
Yksinkertaisen josekin alku
(4-4).

Hoshi

Pistettä (4-4) kutsutaan "tähdeksi" ( Jap. hoshi ) , ja se on saavuttanut huomattavan suosion viime aikoina, koska se löytää tasapainon vaikutusvallan ja alueen välillä. Se on symmetrinen ja antaa sinun valita jakauman halutulle puolelle pelin kulusta riippuen.

Hoshi ei suojaa kulmaa tunkeutumiselta - vasemmassa kuvassa näkyy onnistunut tunkeutuminen hoshin alla olevaan san-san-pisteeseen.

Kulman täysin kiinnittämiseksi hoshi on suojattava molemmilta puolilta, esimerkiksi kohdissa (6-3): ja yllä olevien kuvien oikealla puolella.

Komoku

avainkohdat.
Suosittu joseki.

Komoku on yhden pisteen hoshin alapuolella ja on konservatiivisempi liike. [1] Jos vastustaja ei vastaa komokuun, siirtymällä johonkin kaavioon merkittyyn avainpisteeseen a  - d , pelaaja voi aitata kulman.

Yllä oleva joseki näyttää kuinka musta ottaa kulman ja suuren vaikutuksen oikealla puolella, maksaen tämän valkoisella vaikutuksella yläpuolella ja heikkouksilla pisteissä a ja b

Joseki shogissa

Shogissa josekit luokitellaan pääasiassa tornin sijainnin mukaan ja jaetaan kahteen seuraavaan pääryhmään:

Josekin määrittelevä parametri on myös linnoitus (linna): yagura , mino , funa , anaguma , edo , millennium jne. (yli 50 linnoja tunnetaan yhteensä).

Tasoituspelien josekit (virallisesti tunnustetuille tasoille) on myös laadittu yksityiskohtaisesti.

1990-luvulta lähtien, " Habu-sukupolven " tulon myötä shogiin , josekien kehitys on kiihtynyt: uusia josekeja syntyy ja vanhoja kehittyy. Shogin avausteorian luominen jatkuu tähän päivään asti.

Vuodesta 1973 lähtien Japan Shogi Association on jakanut vuosittain palkinnon huippuosaamisesta josekin kehittämisessä. Vuodesta 1994 lähtien sitä on kutsuttu Masuda -erikoispalkinnoksi .

Muistiinpanot

  1. Arthur Smith - Go-peli: Japanin kansallinen peli - 1956
    R4 "Komoku" on tavallisin ja konservatiivisin tapa aloittaa kulmapeli.

Linkit