Reapers (Mass Effect)

Viikaterit
Universumi " Mass Effect "
Luoja bioware
Ensi esiintyminen Mass Effect (2007)
Rotutyyppi puolisynteettiset ja puoliorgaaniset
Sukupuolten lukumäärä Ei
Elinikä ei rajoitettu
kotiplaneetta tuntematon
Hallitus katalyytti
Armeija on
Lähti avaruuteen Joo
Viholliset Shepard

Reapers on kuvitteellinen  maan ulkopuolinen tunteva laji, joka esiintyy Mass Effect -universumissa . Ne ovat puoliorgaaninen ja puolisynteettinen vihamielinen elämänmuoto, joka 50 000 vuoden välein (jokainen "sykli") tuhoaa kaikki Linnunradan tuntevat sivilisaatiot ja käyttää orgaanista materiaalia uusien alusten rakentamiseen. Reaperit toimivat alkuperäisen Mass Effect -trilogian päävastustajina , joiden tarkoituksena on tuhota ihmiskunta ja muut lajit. Voitto Reapersista on trilogian juonenkehityksen huipentuma. Reapers oli mallinnettu lovecraftilaisten jumalien mukaan, ja niillä oli yleensä "jumaluuksien" rooli tieteiskirjallisuudessa.

Konsepti ja muotoilu

Reapersia luodessaan kehittäjät saivat inspiraationsa Lovecraftin teosten jumaluuksista . Reaperien todellinen alkuperä paljastuu Mass Effect 3 -lisäosassa Leviathan , mikä viittaa siihen, että Reapers ottivat kokonsa luomutuottajiltaan [1] . Reaperit erosivat radikaalisti muista Mass Effectin kuvitteellisista roduista , jotka luotiin antroposentrisestä asemasta - ilmentäen inhimillisiä ihanteita tai stereotypioita. Viikkaajat päinvastoin ovat mahdollisimman vieraita inhimilliselle ymmärrykselle, samoin kuin heidän motiivinsa [2] .

Kahden ensimmäisen pelin pääkirjoittaja Drew Karpyshyn vertasi Reapersia jumaliin, jotka voivat sekä luoda että tuhota. Käsikirjoittaja vihjasi, että he eivät vain luo elämää, vaan myös määrittävät sen lopun [2] [4] . Tämä ominaisuus tekee niistä erilaisia ​​kuin esimerkiksi Star Trekin Borgit [2] [4] . Kehittäjiä inspiroi myös Star Control II [5] -pelin vihamielinen rotu ( Ur-Quan ) sekä motiiveissaan että kyvyssään hallita uhriaan henkisesti. Samankaltaisuus on niin ilmeinen, että jotkut Herran rivit ovat täsmälleen samat kuin Ur-Kuanin [6] .  

Mass Effect 2 :n tarinan mukaan sankariryhmän piti päästä Reaper-aluksen sisään. Tässä oli kuitenkin ongelma, koska Reaperin laiva itsessään oli elämänmuoto, eikä sitä ollut suunniteltu matkustamaan sisäisesti [7] . Siksi sisäinen asettelu kuvattiin reikien muodossa, tuhoutuneena, sulatettuna ja kietoutuneena, jotta voitaisiin korostaa sisäisten sisätilojen vierautta ja epäloogisuutta ihmisen havainnolle. Mass Effect 2 :n loppu paljastaa, kuinka seuraava Reaper-fregatti luodaan kerätyn orgaanisen materiaalin [8] , tässä tapauksessa ihmisen, perusteella. Varhaisessa konseptitaiteessa fregatin piti muistuttaa vastasyntyneen vauvan tai jopa alkion muotoa. Kehittäjät pitivät sitä kuitenkin liian kammottavana ja päättivät kuvata keskeneräisen ihmissiluetin [8] .

"Kuntojen" - zombien kaltaisten puolisynteettisten olentojen, jotka Reapers loivat erilaisten tuntevien lajien ruumiista - käyttöönotolla oli käytännöllinen tarkoitus ryhmäpohjaisessa taistelujärjestelmässä, koska on erittäin vaikea kuvitella Shepardia taistelevan valtavaa fregattia vastaan. jonka halkaisija on kaksi kilometriä [8] . Shepard voi kuitenkin taistella Reapersin pienempiä versioita vastaan ​​- "tuhoajia", joiden halkaisija on 160 metriä. Myöhemmin kehittäjät alkoivat luoda erityyppisiä kuoria, perustuen muihin tyyppeihin, taisteluyksiköiksi, joilla on erilaiset ominaisuudet [8] .

Kehityksen alkuvaiheessa ajatusta ehdotettiin, että Shepard suostui vapaaehtoisesti kehonsa muokkaamiseen Reaper-tekniikalla Saren Arteriuksen kohtalon jälkeen. Shepardin oli määrä kohdata Illusive Man , muuttuen joksikin samanlaiseksi kuin Sarenista tuli ensimmäisen Mass Effect -pelin [9] lopussa . Myös alussa Viikatemiesten motiivit älykkäiden lajien tuhoamiseen selitettiin halulla estää maailmankaikkeuden varhainen kuolema, mikä estää sivilisaatioita käyttämästä pimeää energiaa sen kumulatiivisen entrooppisen vaikutuksen vuoksi [10] .

Kuvaus

Viikaterit ovat puolisynteettisen ja puoliorgaanisen elämän salaperäinen ja vihamielinen muoto. Lajin omaa nimeä, jos se on olemassa, ei tunneta, Reapers on Linnunradan rotujen käyttämä sopimusnimi. He pystyvät hallitsemaan uhrien mieliä, "huumaamaan" heitä. Viikaterit elävät intergalaktisessa avaruudessa, jossa ne nukkuvat talviunta ja heräävät tuhotakseen galaksin kaikki tuntevat muodot. Ne saapuvat Linnunradalle 50 000 vuoden välein, jota kutsutaan perinteisesti sykliksi [11] . He loivat linnoituksen ja massaviestit helpottamaan avaruuteen menneiden sivilisaatioiden kehitystä. Tämä auttaa heitä myös käsittelemään älykkäitä lajeja nopeammin käyttämällä linnoitusta päämassaviestinä siirtääkseen armeijansa Linnunradalle. Jokaisella syklillä Reaperit antavat tuhoavan iskun suurimmille asutuskeskuksille, eivätkä jätä orgaanisille mitään mahdollisuutta kostaa. Sitten Reaperit tarttuivat massareleiden hallintaan, katkaisivat tähtijärjestelmät, hävittäen vähitellen jäljellä olevat eloonjääneet orgaaniset aineet ja keräten orgaanista materiaalia uusien Reapereiden rakentamista varten [12] .

Viikaterit loi yli miljardi vuotta sitten älykäs laji, jota alustavasti kutsutaan Leviathaneiksi, ja jotka valtasivat Linnunradan [11] . Katsellessaan, kuinka sivilisaatioita tuhoutui yhä uudelleen niiden koneiden kapinan vuoksi, Leviatanit päättivät itse luoda tekoälyn "katalysaattorin", joka oli suunniteltu taistelemaan synteettisiä materiaaleja vastaan ​​ja säästämään orgaanista materiaalia hinnalla millä hyvänsä [11] . Tämän seurauksena Katalysaattori päätti tuhota Leviathanit ja pitkälle kehittyneet sivilisaatiot ennen kuin he keksivät koneita. Itse asiassa Katalysaattori jatkoi ohjelmoidun suunnitelman noudattamista absorboimalla orgaanista materiaalia, säilyttäen geneettisen tiedon ja tiedon imeytyneistä orgaanisista aineista. Heidän ensimmäiset uhrinsa olivat Leviathanit, joiden pohjalta luotiin ensimmäiset Reaperit [11] .

Havainto

The Reapers ovat yleensä saaneet positiivisia arvosteluja pelitoimittajilta, ja he ovat kutsuneet heitä yhdeksi synkimmistä ja pelottavimmista tieteisfiktioissa kohdatuista vastustajista heidän elottomaan luonteensa ja halunsa tuhota tuntevia elämänmuotoja [13] [2] [12] . Juuri he muuttavat Mass Effectin tavallisesta tieteiskirjallisuudesta tarinaksi mahtavimmasta eksistentiaalisesta uhasta, jonka universumi on kohdannut [13] . On havaittu, että on yleistä, että BioWare-pelit esittelevät ajatuksen kaiken kuluttavasta välinpitämättömästä jumalasta [14] . Vuonna 2014 tanskalaiset fanit rakensivat Reaperista styroksimallin [15] . Ne lisättiin myös ilmalaivoiksi yhdessä tuulettimen kanssa Grand Theft Auto V :hen [16] . Reaper Destroyer -malli esiteltiin myös Mass Effect: New Earth -huvipuistossa[17] .

Harbinger sijoittui 39. sijalle IGN :n 100 parhaan videopelikonniston listalla [18] . GamesRadar sijoitti Reapersin sijalle 97 100 parhaan videopelikonniston listalleen [ 19] . Reapers äänestettiin myös Guinnessin ennätysten kirjaan [19] kaikkien aikojen 50 parhaan videopelipahiksen joukossa . Päinvastoin, The Escapistin edustaja kutsui Human Reaperia yhdeksi pahimmista vastustajista johtuen siitä, että hän ei pelin pomona ollut riittävän monimutkainen ja pelottava [20] .

Mass Effect -fanien keskuudessa pelin päähahmon Shepardin (a) päihtymisteoria on tullut erittäin suosituksi , mikä viittaa siihen, että Harbingerin hyökkäys ei ole muuta kuin Reapersin yritys ottaa haltuunsa Shepardin (a) mieli. ) - päihtyy, ja Shepard itse (a) on tällä hetkellä tajuton maan päällä tai hän todella pääsee linnoitukseen, mutta havaitsee tapahtuvan hypnoosin prisman kautta [21] [22] . Huumaamiseen väitettiin viittaavan useat Shepardin oudot unet ja siihen vihjaileva (joskus pelottava) dialogi ja mielikuva, ja tämän tarkoituksena on estää häntä tekemästä oikeaa valintaa ratkaisevalla hetkellä. Teorian mukaan Mass Effect 3 :n Sininen ja Vihreä pääte ovat Reapereiden itsensä houkuttelevasti esitettyjä tavoitteita, ja vain punainen vastaa sankarin/inin ja hänen liittolaistensa alkuperäistä tarkoitusta ja johtaa voittoon [23] [22] . Kehittäjät kieltäytyivät kommentoimasta tätä teoriaa [24] väittäen, että fanit olisivat edelleen tyytymättömiä vaihtoehtoisiin loppuihin [10] .

Muistiinpanot

  1. Mass Effect -universumin taide , s. 153.
  2. 1 2 3 4 Evan Narcisse. Tästä syystä Mass Effectin roistot olivat niin erinomaisia . Kotaku (11. huhtikuuta 2013). Haettu 21. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2020.
  3. Mass Effect -universumin taide , s. 152.
  4. 1 2 Joe Skrebels. 11 sci-fi-vaikutusta, jotka tekivät massavaikutuksia . IGN (3. toukokuuta 2017). Haettu 30. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2017.
  5. Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe  - Hardcore Gaming 101  ? . Hardcore Gaming 101 (12. toukokuuta 2021). Haettu 18. toukokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2021.
  6. Ullery. Arcade Arcana: Star Control II – Mass Effectin vieraantunut, henkinen isä . PikiGeek (13. maaliskuuta 2012). Haettu 14. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2012.
  7. Casey Hudson. Mass Effect 2 // Mass Effect -universumin taide. - Milwaukie, Oregon : Dark Horse Books , helmikuu 2012. - S. 151. - ISBN 978-1-59582-768-5 .
  8. 1 2 3 4 Haastattelu: Mass Effect 2 . Piksologinen . Haettu 21. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2020.
  9. Yoon, Andrew Mass Effectin hylätty "syklinen" lopetus . Shacknews (24. heinäkuuta 2013). Haettu 5. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. tammikuuta 2014.
  10. 12 Philips , Tom. Entinen BioWare-kirjoittaja keskustelee hylätyistä ideoista Mass Effect -trilogian lopettamisesta . Eurogamer (19. kesäkuuta 2013). Haettu 14. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2018.
  11. 1 2 3 4 Jody Macgregor. Tärkeimmät tapahtumat Mass Effectin aikajanalla . PC Gamer (18. marraskuuta 2018). Haettu 16. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2022.
  12. 12 Sal Basile. Mass Effectin järkyttävät hetket . Ugo.com (1. maaliskuuta 2012). Haettu 17. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2021.
  13. 1 2 Evan Narcisse. Hetket, jotka saivat meidät rakastumaan Mass Effect -videopeleihin . Gizmodo (21. maaliskuuta 2017). Haettu 17. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 17. huhtikuuta 2022.
  14. Tauriq Moosa. Jumala on todellinen, ja se haluaa meidän kuolevan: BioWaren suurimpien pelien uskonnollinen terrori . Polygoni (12. joulukuuta 2014). Haettu 21. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2022.
  15. Chris Pereira. Tyylikkäin Mass Effect Reaper, jonka näet tänään . IGN (22. tammikuuta 2014). Haettu 22. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2022.
  16. Timothy J. Seppala. Suuri kuva: "Mass Effect" Reapers valtaa Los Santosin . engadget (26. elokuuta 2015). Haettu 30. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2022.
  17. Miranda Sanchez. Mass Effect: New Earth antaa sinun haistaa Mass Effectin, koe Mass Relay . IGN (20. toukokuuta 2016). Haettu 22. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2022.
  18. 100 parasta konnaa videopeleissä . GamesRadar (19. kesäkuuta 2013). Haettu 22. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2013.
  19. 1 2 Tami. Viikatemiehet ja Borgiat tekevät Guinnessin parhaiden roistojen listan . Village Gamer (24. tammikuuta 2013). Haettu 21. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2021.
  20. Ron Whitaker. 8 Terrible Video Game Villains . The Escapist (16. heinäkuuta 2015). Haettu 21. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2020.
  21. Top 10 mieleenpainuvaa videopelifaniteoriaa . IGN (1. marraskuuta 2016). Haettu 30. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2022.
  22. 1 2 Cassidee Moser. 7 vakuuttavaa videopelifaniteoriaa . Shacknews (17. syyskuuta 2016). Haettu 30. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2022.
  23. Ashley Reed. 7 mullistavaa peliteoriaa, joiden todella haluamme olevan totta . Gamesradar (12. elokuuta 2017). Haettu 17. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2022.
  24. Kirk Hamilton. "No Comment" BioWarelta Mass Effect 3 -indoktrinaatioteoriasta . Kotaku (6. huhtikuuta 2012). Haettu 21. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2022.