Outland (peli)

ulkomaalainen

logo
Kehittäjä skyriver studiot
Kustantaja IT-alue
Julkaisupäivä 2007
Genret roolipeli
Tekniset yksityiskohdat
Alusta alustasta riippumaton
moottori Java
Pelitila moninpeli
Järjestelmävaatimukset
_
Intel Pentium III, 128 Mt RAM , Internet , 75 Mt vapaata tilaa, Java 1.5 tai uudempi
Ohjaus näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto

Outland  - MMORPG  - Massiivinen monen pelaajan online-roolipeli. Pelin kehitys alkoi vuoden 2005 lopulla [1] , pelin testijaksolla - vuoden 2006 puolivälistä [2] [3] . vuoden 2007 puoliväliin asti [4] .

Peliä varten sinun on ladattava ja asennettava peliohjelma ja Java , koska pelimoottori on kirjoitettu sen avulla. Peli käyttää pikselitaidetta .

Juoni

Peli perustuu kahden osapuolen yhteenottoon: laki ja kaaos. Jokaisella puolella on omat hyvät ja huonot puolensa. Affiniteetti (sen määrä) saavutetaan taisteluissa, joissa on toinen taipumus, suora valinta vastustajalta. Taipumuksen määrää voi lisätä myös rauhanomaisella tavalla - luomalla asioita, ottamalla resursseja.

Pelissä on useita kaivos- ja valmistusammatteja. Pelaajalla voi olla yksi kaivos- ja yksi valmistusammatti. Kaikki voivat osata taikuutta ja aarteenetsintää kahden pääammatin lisäksi.

Peliä pidetään ilmaisena, eli kuka tahansa voi rekisteröityä ja pelata, kunnes saavuttaa tason 15. Tämän jälkeen pelaajan on valittava joko aloittaa alusta rekisteröimällä uusi hahmo tai jatkaa ostamalla aseita, varusteita ja muita peliresursseja oikealla rahalla.

Taistelujärjestelmä

Pelin PvP -taistelujärjestelmä [5] on viime aikoina kokenut muutoksia ei parempaan suuntaan, ja siitä on tullut yksinkertaisempi.

On olemassa kolme päähyökkäystä, jotka eroavat vahingosta ja osumamahdollisuudesta, useita temppuja. Tekniikat on opittava etukäteen, ne toimivat satunnaisesti, lepäämällä tai taistelussa (tekniikan tyypistä riippuen), ja vielä useammin ne eivät toimi ollenkaan. Voitto taistelussa riippuu pääasiassa oikealla rahalla ostettujen voiteiden lukumäärästä.

Varsinaisten vihollisuuksien lisäksi:

Jos et pidä tappelemisesta ihmisten kanssa, voit taistella hirviöitä vastaan, synkät vaaralliset galleriat ja vankityrmät ovat aina auki. Voit aloittaa uran "puhtaana taistelijana", mutta ilman kaivostoiminnan ja käsityön tukea sinun on vaikea kehittyä.

Tässä pelissä sinun ei tarvitse odottaa elämän palautumista - parantavat kääröt ovat erittäin halpoja ja poikkeuksetta kaikkien saatavilla.

Loot system

Kaivoksissa ja muissa kaivoskohteissa on paljon hankittavia resursseja [6] , useita puulajeja, metallia, eläinten nahkoja, aarteita (jalokiviä ja muita erittäin hyödyllisiä asioita), hankittavien resurssien lisäksi, on resursseja, jotka putoavat tappaessaan hirviötä.

Kaivosalan ammatit:

Pelaajalla voi olla viime aikoina kaikki kaivosammatit.

Poimitut resurssit jaetaan luokkiin, tietyn resurssin purkamisen todennäköisyys riippuu poimintaidosta ja resurssin luokasta, eli 2. poimintaluokka voi poimia resursseja 2. luokkaan asti. Kaivostoiminnan todennäköisyys 100 %

Crafting System

Asioiden luominen pelissä on yksi mahdollisista tavoista kehittää hahmoa. Ammatteja on useita.

Pelaajalla voi olla viime aikoina kaikki askarteluammatit. Ammatinsa mestareiden tekemät asiat ovat paljon parempia kuin tavalliset asiat. Opiskelemalla ja kokeilemalla asioiden luomista voit saavuttaa korkeita positiivisia tuloksia.

Kauppa

Pelissä on usean suunnan markkinoita (eli eri markkinoilla myydään erilaisia ​​tavaroita), myynti kädestä käteen. Markkinoita on yhteensä 7, Antiriassa 3 ja Tumannyssa 4 toria.

Cast system

Olemassa olevat kastit:

Kastit on usein sidottu tehtävänkulkuun, esimerkiksi ilman Creator-kastia on mahdotonta suorittaa Weapon Master -tehtävää, ilman Warrior-kastia on mahdotonta saada taistelupalkintoja. Lisäksi ilman oikeaa kastia on usein mahdotonta varustaa kastien erikoistuotteita. Esimerkiksi vain soturit voivat käyttää kahden käden aseita, ja vain luojat voivat käyttää harvinaisia ​​askarteluesineitä.

Tehtävät

Pelissä on kaikkiaan noin sata [7] erilaista tehtävää, jotka ovat eri pesäkkeitä ja erikokoisia (2-3 toiminnosta 20:een), luotuja ja päivitettyjä kiltatehtäviä lukuun ottamatta. Tehtävät alkavat hahmon ensimmäiseltä tasolta. Kaikkien olemassa olevien seikkailujen läpäisytapauksia ei rekisteröidä.

Palkinnot tehtävän suorittamisesta ovat vakiona: kokemus, raha, ammattikokemus, esineet, ainutlaatuiset esineet vaikeisiin seikkailuihin, erikoistuneet Creator-reseptit, ainutlaatuiset aseet sotureille jne.

Klaanit

Klaanit pääsevät valloittamaan aluetta (esittelemään tunnusmerkkejään) ja sallimaan tai kieltämään valitun hahmon/klaanin kulkemisen. Kulunvalvonta suoritetaan klaanieditorin kautta, jossa voit lisäksi:

Ominaisuudet

Muistiinpanot

  1. Projektisivu osoitteessa DTF.ru  (linkki ei ole käytettävissä)
  2. Forum AG.ru Arkistokopio 18. joulukuuta 2008 Wayback Machinessa testin alkamisesta
  3. Forum slashdot.ru  (pääsemätön linkki) ilmoitus testin alkamisesta
  4. Uutiset - pelin ilmoitus ( UralDev )
  5. taistelujärjestelmän kuvaus
  6. kaivosjärjestelmän kuvaus
  7. seikkailujen kuvaus Encyclopedia of Outlandissa , tehtäväluettelo päivitetään

Linkit