Petrovin peli

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 15. joulukuuta 2010 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 6 muokkausta .

Petrovin peli  on debyytti Venäjän luonnoksissa . Aukon tabia tulee näkyviin liikkeiden 1.gh4 ba5 jälkeen.

Aseman rakenne on symmetrinen, kuten A.D. Petrov (1827). Tämä peli on suosittu aloittelijoiden keskuudessa [1] .

Sudenkuopat avauksessa

Hienovaraiset ansat ja äkilliset yhdistelmät molemmilla puolilla houkuttelevat mestaritkin tähän aukkoon [1] .

1. gh4 ba5 2. fg3 cb6 3. ef4 fe5? 4.fg5! hf4 5. cd4! ec3 6.db4 ac3 7.fa5x

Petrovin hylätyt pelijärjestelmät

Jos musta kieltäytyy kisasta, aloitus menee alkuun Petrovin peli kieltäytyi .

Aiemmin kolmea päävaihtoehtoa harkittiin teoriassa:

Petrovin epäonnistunut pelijärjestelmä 1.gh4 fe5 2.ab4

Petrovin epäonnistunut pelijärjestelmä 1.gh4 fg5 2.hf6 ge5

Petrovin epäonnistunut pelijärjestelmä 1.gh4 bc5 2.cb4

Historia

Aleksanteri Dmitrijevitš Petrov toi ensimmäistä kertaa tällaisen alun pelin kirjassa " Opas tammipelin perusteelliseen tuntemukseen eli Taide voittaa kaikki yksinkertaisessa tammipelissä ", 1827 .

1.g3-h4 b6-a5, 2.f2-g3 c7-b6, 3.e3-f4 f6-g5, 4. h4:f6 e7: e3, 5. d2:f4 g7-f6, 6.g3-h4 f8-e7, 7.h2-g3 b6-c5, 8.g1-h2 c5-b4 9.a3: c5 d6:d2, 10.c1: e3 a7-b6, 11.b2-c3 b6-c5, 12. a1-b2 b8-c7, 13. b2-a3 c7-d6, 14. e1-d2 a5-b4, 15. c3:a5 c5-d4, 16. e3:c5 d6:b4, 17. a3:c5 f6- g5, 18. h4xf6 e7xc1, 19. c5-d6 h6-g5, 20. d6-c7 d8: b6, 21. a5: c7 g5-h4, 22. c7-b8 h4:f2, 23. h2 -g3 f2: h4, 24.b8-h2 c1-e3, 25.h2-e5 e3-a7, 26.e5-b8 a7-g1, 27.b8-h2 g1-d4, 28.h2-d6 d4-f6, 29. d6 -f4 f6-d4, 30. f4- d6 h8- g7, 31. d6-f4 g7-f6, 32. f4-d6 d4- a7, 33. d6- b8 f6-g5, 34. b8- e5 a7-b8 , 35. e5-a1

Pelaaminen tavalla tai toisella riippuu täysin jokaisen mielivaltaisuudesta, ja on mahdotonta sanoa myöntävästi, mikä liike on parempi pelin alussa. Jotkut yrittävät asettaa tamminsa sivupaikoille tai, kuten he sanovat, kävellä kulmien ympäri; toiset päinvastoin pitävät parasta laittaa ne keskelle taulua. Sekä tämän että toisen menetelmän etuna ja haittana on, että äärimmäisille paikoille asetettuja nappuloita ei voida rikkoa niin pian, jolloin niillä on vähemmän liikkeitä ja niitä voidaan todennäköisemmin rajoittaa; keskelle sijoitetut tammi, vaikka niillä on enemmän liikkeitä, ovat suuremmassa vaarassa rikkoutua. Mielestäni on kuitenkin paljon parempi laittaa ne keskelle, koska tämä voi haitata vastustajan peliä.

[2]

Kuten tämä peli osoittaa, tämä teoreettinen avaus pelattiin aiemmin symmetrisellä kulmapelillä. Täysmuodossa symmetria on mahdollista neljällä puoliliikkeellä 2.fg3 cb6, 3.ef4 dc5. Peli kulmissa on tyypillistä aloittelijoille.

Asemilla on tyypillinen nappula, josta muinainen alun nimi tulee - peli kulmissa , kävellä kulmissa tai teoreetikko Pankratovin ehdottama nimi on oikean nappulan debyyttinimi .

Kirjallisuuteen ei kuitenkaan jäänyt Pankratovin ehdotus, ei vanha nimi, vaan muistomerkki. Petrovin pelin nykyajan nimen antoi Davyd Sargin vuonna 1880 Chess Sheet -lehdessä väittäen seuraavasti:

Näin alkoi peli 1 Petrovin johdolla.

Kharyanov tuki Sarginia :

Eikö se olisi parempi muistoksi venäläisen tammipelin perustajan A.D. Petrov nimeää tämän alun Petrovin peliksi, koska arvostettu D.I. Sargin? Kunnioita AD:n muistoa Petrova ainakin jotain olisi kaikkea muuta kuin tarpeetonta

[3]

Muistiinpanot

  1. 1 2 Tammi-aukot venäläisissä luonnoksissa, "Petrovin peli", "keskuspeli"
  2. Opas tammipelin perusteelliseen tuntemukseen tai kaikkien lyömisen taitoon yksinkertaisessa tammipelissä. - Pietari. – 1827. —s. 21-24
  3. Venäjän vetopelaajat. - M., 1987. - S. 19