Illusorinen peli

Illusorinen peli ortodoksisessa ja joissakin muissa shakkikokoonpanoissa - ilmeisiä, silmiinpistäviä vaihtoehtoja shakkitehtävän alkuasennossa , jotka muuttuvat ratkaisun johdannon jälkeen [1] . Vaikeuttaa todellisen ratkaisun löytämistä (varsinkin jos illusorista peliä vahvistaa väärä jälki ). Illusorisen pelin läsnäolo katsotaan tehtävän ansioksi. Nykyaikaisissa kahden ja kolmen liikkeen peleissä temaattisella illusorisella pelillä on suuri merkitys - teemalla pelin muuttaminen, vuorottelut, liikkeiden toimintojen muuttaminen, missä se astuu ongelman sisältöön. Illusoriseen peliin asetetaan samat tiukat keinotaloudellisuuden vaatimukset kuin temaattiselle valejäljelle ja varsinaiselle ratkaisulle.
Illusorinen peli yhteistyögenreissä on pääratkaisun lisäksi olemassa oleva lyhyempi vaihe , jossa avausliikkeen oikeus kuuluu vastakkaiselle (pääratkaisun suhteen) puolelle [2] .

Nykyaikaisessa merkinnässä temaattisen illusorisen pelin läsnä ollessa merkkiä “*” käytetään liikkeiden määrän osoittamisen jälkeen. Esimerkiksi "#2*" tarkoittaa 2-move mate -ongelmaa teemallisessa illusorisessa pelissä.

Katso myös

Kirjallisuus

Muistiinpanot

  1. Laajemmassa merkityksessä illusorinen peli on kokonaisuus kaikista täysimittaisista muunnelmista, jotka ovat olemassa alkuasennossa ilman Whiten avausliikettä. Osa näistä tekijän aikomukseen sisältyvistä vaihtoehdoista on nimeltään "teemaattinen illusorinen peli".
  2. Yhteistyöongelmissa musta alkaa, ellei ehto toisin sano (katso esim. yhteistyön matti ), joten illusorinen peli alkaa yleensä valkoisen liikkeellä. Joskus kirjoittaja tarjoaa illusorisen pelin, joka on yli puoli liikettä lyhyempi kuin pääratkaisu.