Illusorinen peli ortodoksisessa ja joissakin muissa shakkikokoonpanoissa - ilmeisiä, silmiinpistäviä vaihtoehtoja shakkitehtävän alkuasennossa , jotka muuttuvat ratkaisun johdannon jälkeen [1] . Vaikeuttaa todellisen ratkaisun löytämistä (varsinkin jos illusorista peliä vahvistaa väärä jälki ). Illusorisen pelin läsnäolo katsotaan tehtävän ansioksi. Nykyaikaisissa kahden ja kolmen liikkeen peleissä temaattisella illusorisella pelillä on suuri merkitys - teemalla pelin muuttaminen, vuorottelut, liikkeiden toimintojen muuttaminen, missä se astuu ongelman sisältöön. Illusoriseen peliin asetetaan samat tiukat keinotaloudellisuuden vaatimukset kuin temaattiselle valejäljelle ja varsinaiselle ratkaisulle.
Illusorinen peli yhteistyögenreissä on pääratkaisun lisäksi olemassa oleva lyhyempi vaihe , jossa avausliikkeen oikeus kuuluu vastakkaiselle (pääratkaisun suhteen) puolelle [2] .
Nykyaikaisessa merkinnässä temaattisen illusorisen pelin läsnä ollessa merkkiä “*” käytetään liikkeiden määrän osoittamisen jälkeen. Esimerkiksi "#2*" tarkoittaa 2-move mate -ongelmaa teemallisessa illusorisessa pelissä.