Kingyo-sukui

Kingyo-sukui (金魚 すくい, 金魚掬い lit. "Kultakalan pyydystäminen verkolla" )  on perinteinen japanilainen peli, jossa osallistujan on saatava altaalta suurin määrä kalanpoikasia pienen pyöristetyn kehyksen avulla. Joskus kalat korvataan elastisilla palloilla tai muiden eläinten miniatyyreillä. Tämä peli on suosittu aikuisten ja lasten keskuudessa. Kingyo-sukui on Japanin kansallinen mestaruus.

Peli yleistyi Edo-kauden lopulla ( 1800-luvun alku ). Sitten pyöristetyn kehyksen "kiinnittelevä" osa tehtiin verkosta. Paperia tämän laitteen päämateriaalina alettiin käyttää 1900-luvun alussa ( Taisho-kauden alussa ). Pelistä tuli yhä suositumpi, ja vuonna 1995 järjestettiin Japanin ensimmäinen kingyo-sukui-mestaruus.

Pelin säännöt

Jokainen pelaa itselleen. Perussääntönä on, että pelaaja siirtää kultakalat pienestä altaasta omaan kulhoonsa paperikehyksen avulla Poi (ポイ), jonka jälkeen voidaan arvioida pyydettyjen kalojen määrä . Tämä vaatii jonkin verran taitoa, koska peli katsotaan päättyneeksi, jos poi on kokonaan repeytynyt, mikä odottaa jokaista osallistujaa paperin kastumisen vuoksi. Altaan koko on noin 1m² ja vedenkorkeus noin 20 cm, mikä, kuten poin ominaisuudet, vaihtelee kilpailun sääntöjen mukaan.

Kansallinen mestaruus

National Kingyo Sukui Championship (全国金魚す い選手権大会) on suurin virallinen kilpailu, joka järjestetään Yamatokoriyama Cityssä, Naran prefektuurissa joka vuosi elokuun kolmantena lauantaina ja sunnuntaina. Esimerkiksi 13. mestaruuskilpailuun vuonna 2007 osallistui 1116 henkilöä . Kilpailu käytiin kolmessa sarjassa:

Huomattavaa on, että 10. mestaruuskilpailussa yksi semifinaalivaiheen pelaajista onnistui kauhaamaan 61 kultakalaa 3 minuutissa [1] .

Muistiinpanot

  1. Viesti kilpailun virallisilla verkkosivuilla Arkistoitu 27. joulukuuta 2007 Wayback Machinessa

Linkit