Klaustrofobia | |
---|---|
Pohja | vuosi 2013 |
Perustajat |
|
Sijainti | Venäjä ,Moskova, Derbenevskaya nab., 7с24 |
Verkkosivusto | klaustrofobia.com |
Claustrophobia on yritys, joka loi ensimmäisenä Venäjällä todellisten seikkailuverkoston . Tämän tuotemerkin pakohuoneet ovat avoinna Venäjällä, Valko-Venäjällä, Virossa, Saksassa, Yhdysvalloissa, Isossa-Britanniassa ja muissa maailman maissa. Vuonna 2014 Claustrophobia-yritys sisällytettiin Moskovassa "Best in the City" -listalle Afishan toimesta [1] , ja se oli myös ehdolla RBC Prize - 2014 -palkinnolle kategoriassa "Vuoden startup" [2] .
Claustrophobia-brändin luojat ovat Bogdan Kravtsov, Timur Kadyrov ja Sergei Kuznetsov [3] .
Tehtävien muoto todellisuudessa luotiin 90-luvun puolivälissä suosittujen tietokonepelien genren perusteella Escape the room ("Exit the room"). Pelaajan oli löydettävä ulospääsy huoneesta käsillä olevien työkalujen avulla, yhdistelemällä niitä ja ratkaisemalla erilaisia pulmia [4] . Kaikki Claustrophobia-pelien toimet tapahtuvat todellisuudessa, oikeiden ihmisten ja konkreettisten esineiden kanssa [5] . 2-4 hengen ryhmä lukitaan huoneeseen 60 minuutiksi. Tänä aikana heidän on kyettävä poistumaan huoneesta ratkaisemaan tehtäviä kekseliäisyydellä tehtävän teemassa, olemaan vuorovaikutuksessa erilaisten esineiden kanssa ja käyttämällä logiikkaa. Jos yksi tunti ei riittänyt tehtävän suorittamiseen, ovet avautuvat edelleen, mutta osallistujat jättävät sen häviäjinä. Moskovassa ensimmäiset seikkailut "Claustrophobia", "Soviet Apartment" ja "Psychiatric Hospital" -brändeillä ilmestyivät joulukuussa 2013 [ 6] .
Ensimmäiset franchising-sopimukset "Claustrophobia" alkoivat solmia joulukuussa 2013 [7] ja ensimmäiset franchising-pakohuoneet - "Escape from Sing Sing" ja "Australia Motel" - avattiin Moskovassa maaliskuussa 2014 [8] . Toukokuussa 2014 ensimmäiset tehtävät Pietarissa käynnistettiin, kesäkuussa avattiin piste Nižni Novgorodissa.
Syyskuussa 2014 Claustrophobia-brändi esitteli uuden muodon sisäpeleihin - näyttelijöiden kanssa tehtävään tehtävään [9] . Se on sekoitus leikkiä ja interaktiivista teatteritoimintaa oikeiden näyttelijöiden kanssa, jossa osallistujista tulee päähenkilöitä ja ohjaavat juonen kehitystä. Toisin kuin klassiset tehtävät, tämä muoto ei keskity erilaisten loogisten ongelmien ratkaisemiseen, vaan adrenaliiniin ja tunteisiin. Ensimmäinen Claustrophobian suoritustehtävä on The Collector [10] .
Elokuussa 2015 Claustrophobia käynnisti uuden suunnan - lasten seikkailut [11] .
Arcade-peliformaatti lanseerattiin myös Aviaparkissa.