Hiipivä varjoissa | |
---|---|
| |
Tekijä | Aleksei Pekhov |
Genre | fantasia |
Alkuperäinen kieli | Venäjän kieli |
Sarja | Sialan kronikat |
Kustantaja | alfa kirja |
Vapauta | 2002 |
Sivut | 492 |
ISBN | 5-93556-356-8 ja 5-93556-215-4 |
Seuraava | Junga varjoineen |
Tekstiviesti kolmannen osapuolen sivustolla |
"Crouching in the shadows" - fantasia , Aleksei Pehovin Sialan Chronicles -trilogian ensimmäinen kirja .
Toiminta tapahtuu yökaupungissa Avendumissa - Valiostran pääkaupungissa, jossa mestarivaras Garret varjo livahtaa Patian herttuan taloon ja varastaa häneltä kultaisen koirahahmon, josta hänellä on ritarikunta. Ja aivan sattumalta hänestä tulee herttuan murhan todistaja.
Seuraavana päivänä hän palaa Knife and Axe -majataloon, paikkaan, jolla ei ole paras maine tavallisten kovien työntekijöiden keskuudessa. Garrett, joka yrittää liukastua mahdollisimman huomaamattomasti, menee tiskille, ojentaa näppärästi patsaan tavernan omistajalle, vanhalle Gozmolle palkkioksi, ja illallista makaamista ajatellen siellä. Kalpea (valkoihoinen mies, jolla on käsky tappaa päähenkilö) istuu varkaan aterialle, joka tarjoutuu liittymään varkaiden kiltaan viimeisen kerran, mutta saatuaan toisen kieltäytymisen aikoo tappaa mestarin varas, josta Avendumissa on legendoja. Ja tällä hetkellä tapahtuu jotain, mitä kukaan ei odottanut laitoksessa, jonka omistaja maksaa säännöllisesti paljon rahaa vartijoille, jotta hän ei huomaa tätä syrjäistä paikkaa ja siellä olevaa yleisöä. Sisäkaupungin vartijat ryntäsivät tavernaan pomonsa Frago Lantinin kanssa ja vievät Garretin, jota vartijat eivät olleet koskaan aiemmin saaneet kiinni.
Varas viedään kaikilla turvatoimilla Yläkaupunkiin kuninkaan palatsiin, jonne ovat kokoontuneet Valiostran vaikutusvaltaisimmat henkilöt Taikurien ritarikunnan mestari Artsivuksen ja kuningas Stalkon yhdeksännen johdolla.
Palatsissa hän saa tietää, että Nimetön, muinainen taikuri, joka pelottelee lapsia, kun he eivät halua nukkua, kokoaa armeijaa autioille maille ja valmistautuu aloittamaan sodan Valiostria vastaan. Ja vain muinainen legendaarinen esine Rainbow Horn, joka alkoi menettää voimaa, pystyi hillitsemään häntä. Kolmesataa vuotta sitten Magic Order piilotti sen Luupalatseihin (Hrad Spein) - muinaiseen hautausmaahan, jonka pahuudesta ja kauhusta levisi legendoja (ensimmäisen rodun, ogrien, voima heräsi siellä). Hän myös sai tietää, että kultaisen koirapatsaan ritarikunta oli kuninkaan testi tässä tapauksessa.
Garret saa valita: joko mennä Gray Stonesille, Valiostran luotettavimpaan ja kauheimpaan vankilalinnoitukseen, tai täyttää kuninkaan käsky ja "kävellä" Hrad Spinelle.
Luonnollisesti Garrett valitsee jälkimmäisen. Joko uteliaisuudesta tai itsensä säilyttämisen tunteesta.
Kuningas antaa seitsemän päivää valmistautua matkaan valtakunnan toiseen päähän. Garrett ottaa kuninkaalta King's Libraryn sisäänkäyntisormuksen löytääkseen suunnitelman hylätystä ja pelottavasta kaupunginosasta, jota ympäröi muuri.
Ensimmäinen paikka, johon Garret menee, on Royal Library, jossa hän varastaa maagisen kirjakäärön, jossa on hänelle tuntematon loitsu. Luettuaan paljon Hrad Spinen historiasta hän kohtaa jälleen Kalpean, joka melkein tappoi päähenkilön. Myöhään yöllä kirjastosta poistuessaan mestarivarasta jahtaa joukko doralisialaisia (hevosen kaltaisia olentoja, joita muut rodut kutsuvat "vuohiksi"), jotka vaativat häneltä hevosta. Pitkän takaa-ajon jälkeen Garret tajuaa, ettei hän voi paeta vuohia, ja epätoivoisesti loitsui kuninkaallisesta kirjastosta "lainamaansa" kirjakäärölle.
Mitään ei tapahdu.
Hän heittää pois turhan käärön ja juoksee niin kauan kuin pystyy. Päästyään rantaan hän piiloutuu varjoihin ja välttää siten doralisialaisia ja vartijoita. Mutta heti kun Garret ottaa askeleen ulos varjoista, demoni Vuhjaaz (kuten hän itseään kutsui) ilmestyy seinältä ja sanoo, että joku loi "Exile"-loitsun ja ajoi kaikki pääkaupungin demonit pimeyteen. Paitsi nälkäisille.
Sitten hän käskee Garrettia etsimään Horsen, ja Garrett tajuaa, että hänen on tehtävä se. Vaikka hän ei ymmärrä, millaisesta hevosesta hän puhuu koko päivän.
Seuraavana päivänä mestarivaras tapaa Palen uudelleen, mutta tämä epäonnistuu jälleen - ja olkapäässä olevan pultin lisäksi hänellä on nyt vakavampia vammoja. Hän tapaa myös ritarikunnan mestarin, jolta hän saa tietoa Varjojen hevosesta ja myös siitä, että Hrad Spinen kartat löytyvät vanhasta Ritarikunnan tornista suljetulla alueella.
Hän jää yöksi entisen mestarivaras Neljän luo, joka on neuvonut häntä useammin kuin kerran, ja Garret päättää mennä sinä yönä Kielletylle alueelle, koska hän saa tietää, etteivät ne, jotka menevät sinne päivällä, palaa.
Tänä päivänä hän tapaa toisen demonin, Shduyrukin, joka vaatii Garrettia antamaan hevosen hänelle. Viimeinen valmistelu ennen suljetulle alueelle menoa on uuden varsijousen hankinta ja joukko loitsuja, koeputkia, pultteja jne. Ilta tulee. Ennen Kiellettyä aluetta varas näkee taistelua häntä odottaneiden vartijoiden ja doralissilaisten välillä, jotka myös etsivät tiettyä Garretia. Lopussa molemmat hajaantuivat, ja tarttuessaan yhden jälkeen jääneen doralisialaisen, mestarivaras sanoi, että hän antaisi hevosen heille yössä Knife and Axe -majatalossa.
Kerran Kielletyllä alueella Garret tajusi, että hänen maaginen näkemyksensä ei toiminut täällä, ja hänen täytyisi mennä huonosti. Tämä paikka tuntui hänestä epätodelliselta, ja jossain vaiheessa hän halusi sylkeä kaiken päälle ja lähteä, mutta hän tuskin pystyi hillitsemään itseään.
Kohdattuaan pari zombea, useita pelottavampia olentoja ja kaksi varkaa matkalla torniin, Garret pääsi kuitenkin vanhaan ritarikunnan torniin, josta hän löysi Hrad Spine -kortit ja muutaman arvopaperin. Shduyrukin avulla pari minuuttia ennen aamunkoittoa mestarivaras palasi Rajoitetun alueen laitamille sanoen myös, että demoni tulisi seuraavana yönä Hevosen Veitsen ja Kirveen luo.
Seuraavana iltana Garret päätti vierailla "veitsen ja kirveen" omistajan Gozmon luona "selvittääkseen" joitain yksityiskohtia ja saa selville, että varkaiden killan päällikkö Markun liittyy suoraan kaikkeen, mitä tapahtuu, ja että hän myös varasti. hevonen. Sitten Garret tarjoutuu vaihtoon - hän unohtaa majatalon omistajan osallisuuden kaikkiin näihin ongelmiin, ja Gozmo kertoo Markunille, että Varjojen hevoselle on ostaja, ja hän on Knife and Axessa sinä iltana. kymmenestä minuutista keskiyöhön.
Myös mestarivaras kutsui ritarikunnan ja vartijoita saapumaan sinne hieman myöhemmin. Katsottuaan tämän verilöylyn, jossa ritarikunta ja vartijat osoittautuivat voittajiksi, mestari kertoo Garretille, että lähtö on seuraavana aamuna.
Palattuaan Fouriin, varas löytää siellä verilöylyn seuraukset ja saa tietää, että rosvot etsivät Hrad Speiniä koskevia papereita, jotka Garrett otti mukaansa.
Seuraavana aamuna hän meni kuninkaalliseen palatsiin, jossa hän tapasi joukon, jonka kanssa hänen oli määrä seurata Hrad Speinille. Sen jälkeen, kun kaikki oli valmista, hän saa tietää muinaisesta peikkoennustuksesta, jossa "epävanhurskaan ammatin harjoittaja pelastaa Sialan".
Yöllä Nimettömän kätyriläiset hyökkäsivät palatsiin, mutta hyökkäys torjuttiin onnistuneesti.
Varhain aamulla osasto lähti Avendoomista kohtaamalla matkallaan monia esteitä ja seikkailuja, ja ensimmäisen osan lopussa se saavuttaa Runnengin.
Vanhat kilpailut:
Uudet kisat:
Yleisesti uskotaan, että juonen perusta (ovela varas nimeltä Garrett keskiaikaisessa fantasiassa) lainasi kirjailija Thief-tietokonepelisarjasta - ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 1998, 4 vuotta ennen romaanin Shadow julkaisemista. Hiipivä. Kirjoittaja itse kiistää tämän [1] .
Chronicles of Siala ei perustu THIEF-peliin. Tämä on tarpeeksi helppo ymmärtää pelaamalla peliä ja vertaamalla sitä kirjaan. Kirjoitin henkilökohtaisesti THIEF-pelistä, kun minulle kerrottiin, että varkaallasi on sama nimi kuin varkaalla pelissä, vaikka otin nimen yksinomaan suuresta taipumuksestani Glen Cookin sankarille - etsivä Garrettille. Tuolloin se oli minulle kirkkain kuva.
- Aleksei Pekhov. Virallinen sivustoKirjan viimeisessä osassa on kuitenkin lause "Aja, Bee", sanoin enkä enää kääntynyt. Syyskuu 2002 - Maaliskuu 2003. Päähenkilön nimi sekä varkaiden varusteet tulevat THIEF-maailman virtuaalitodellisuudesta. - Kirjailija." Nuo. kirjoittaja itse kirjoitti tämän tämän teoksen viimeiselle riville.
Kirjan juonen ja pelin välillä on kuitenkin muita yhtäläisyyksiä. Joten esimerkiksi molemmissa teoksissa päähenkilö laskeutuu muinaiseen maanalaiseen hautausmaahan (Hrad Spine ja Bonehoard) tuodakseen takaisin maagisen esineen - sarven (Rainbow Horn ja Horn of Quintus) [2] .