Kaspian Cup

Kaspian Cup
Kategoria Sotilaalliset urheilupelit
Kurinalat
yksilökilpailu, sprintti, takaa-ajo, urheiluvaihe, viestikilpailu
Ensimmäinen kilpailu
vuosi 2015
Maailman mestaruus 2015

Caspian Cup  - Caspian Sea - 2015 -kilpailun toinen vaihe "Caspian Cup" -nimellä isännöi pinta-alusten miehistöt neljästä maasta. He kulkevat ympyrän tiettyä reittiä pitkin, suorittavat taisteluharjoituksia voittaakseen pieniä meri- ja ilmakohteita, kelluvia miinoja. Sen jälkeen alus siirretään ankkurointipaikkaan, ankkurointiin, jouselle vastaanottaen/lähettämällä signaaleja värityslippujen avulla. Tämän jälkeen osallistujille annetaan hädässä olevan aluksen koordinaatit. Miehistön tulee saapua paikalle, pelastaa ja nousta matkustajat.

Joukkueen sijoitukset
Paikka Tiimi
yksi  Venäjä
2  Kazakstan
3  Azerbaidžan

Kilpailusäännöt

Kilpailu koostuu neljästä vaiheesta:

  1. Yksilökilpailu.
  2. Sprintti ja takaa-ajo.
  3. Urheilulava.
  4. Viestijuoksu.

Alusten miehistöjen väliset kilpailut aluksen käytöstä aiottuun tarkoitukseen tykistöammun taisteluharjoituksissa

Reitti

1 ympyrä.

Nopeus

12 solmua.

Aloita

Aloitus ei ole samanaikainen, 2 tunnin välein.

Reitin osuudet

  • odotustila
  • aloitus- ja maalilinjat
  • taisteluharjoitusalueet
  • vesialueen rangaistusalueet jokaisen tykistötulialueen jälkeen

Alueet tykistön ampumiseen

Kohteet

  • suorittaa tykistötuli pienikokoiseen merimaaliin (MKSH pr. 455 - 1-2 kpl)
  • suorittaa tykistötuli ilmakohteeseen (sääpallo, SAB-valoilmapommi, M-6 laskuvarjomaali - osallistujamäärän mukaan, reservi huomioiden)
  • suorittaa tykistötuli kelluvaan miinaan (kelluvien miinojen mallit - osallistujamäärän mukaan, reservi huomioiden)

Laivojen miehistöjen välinen kilpailu merenkulkukoulutuksessa

Reitti

10-15 mailia.

Nopeus

12 solmua.

Aloita

ei-samanaikainen, 30 minuutin välein jonossa ensimmäisen kilpailupäivän tulosten perusteella.

1 osio reittiä Reitin ensimmäisen osuuden vaiheessa kilpaillaan signaalien vastaanotto- ja lähetysnopeudesta värityslippujen avulla MCC-65-tilavuudessa. Jokaiselle alukselle annetaan viimeinen signaali pisteellä, jossa on koordinaatit, jossa on tarpeen suorittaa tunnistus hallinnollisen aluksen kanssa seuraavan tehtävän vastaanottamiseksi.

Reitin 2. osio Reitin toisella osuudella aluksen miehistö saa sen pisteen koordinaatit, johon on tarpeen ankkuroida aluksen annetulla kurssilla.

Reitin osa 3 Ankkurista ampumisen jälkeen alus siirtyy 12 solmun nopeudella lennonjohtopisteeseen, tekee tunnistuksen ja vastaanottaa ”hädässä olevan pienen aluksen” koordinaatit, osana jaksoa aluksen miehistö harjoittelee mittauksia. pelastaakseen ihmisiä pinnalta. Jakso päättyy siihen, että nuken mies nostetaan laivaan. Jakson lopussa laiva menee maaliin.

Rangaistukset

Jos kohteisiin ei osua, määrätään "rangaistuskehä": poikkeaminen määrätyltä pääreitiltä rangaistuspoijulle, sen kiertäminen ja paluu suoritettavan jakson reitin päätepisteeseen. Jos rangaistuspoiju koskettaa aluksen runkoa ohittaessaan "rangaistuskehän", kokonaisaika kasvaa 1 minuutilla.

Debriefing

"Kaspian Cup" -vaiheen lopputulos määräytyy ensimmäisessä ja toisessa vaiheessa ansaittujen pisteiden lukumäärän perusteella. Joukkue, joka osoitti vähimmäiskokonaisajan matkan läpäisyyn ja lisätyn ajan arvioitujen indikaattoreiden (rangaistuskierros) täyttämättä jättämiseen taisteluharjoituksissa, on pistetaulukossa ensimmäisellä sijalla 5 pisteellä, toisesta saa 4 pistettä. sija, kolmannesta 3 pistettä ja neljännestä 2 pistettä.

Muistiinpanot

Kirjallisuus

  • .

Linkit