markiisitar | |
---|---|
Genre | Kirjallinen peli, luova tapaaminen |
Kirjailijat) | Alexander Dines |
Ohjaaja(t) | Aleksanteri Sidelnikov |
Ohjaaja(t) | Natalia Davydova, Lyubov Suleimanova |
Käsikirjoittaja(t) | Alexander Dines |
Tuotanto | Media "TV-peli" Marquise " |
Esittäjä(t) | Alexander Dines |
Aloitus teema | Rondò Veneziano - Rondò Veneziano |
Päätteen teema | Rondò Veneziano - Rondò Veneziano |
Säveltäjä | Rondo Veneziano |
Alkuperämaa | |
Kieli | Venäjän kieli |
Vuodenaikojen lukumäärä | 28 (vuodelle 2021) |
Tuotanto | |
Kuvauspaikka | Saratov |
Kamera | 14 kameraa |
Kesto | ~60-270 minuuttia |
Tila | poistettu |
Lähetys | |
TV-kanava(t) | Venäjä 24 - Saratov |
Kuvan muoto |
16:9 HD (syyskuu 2014 - nykyhetki) 4:3 (huhtikuu 1993 - 2014) |
Äänimuoto | Mono , Stereo |
Lähetysjakso | 22. huhtikuuta 1993 [1] |
Linkit | |
youtube.com/user/agapit1… |
Televisiopeli "Marquise" on älyllinen televisio-ohjelma, jota on lähetetty Saratovin televisiossa 22. huhtikuuta 1993 lähtien ja joka on rakennettu kirjallisen pelin ja tapaamisen perusteella kuuluisan taiteilijan, kirjailijan tai toimittajan kanssa.
Lähetys on vertaansa vailla. Sen säännöt ja käsikirjoitukset kullekin numerolle on laatinut toimittaja Alexander Dines .
Vuodesta 2014 lähtien ohjelmaa on kuvattu Saratovin osavaltion yliopiston X-rakennuksen kokoussalissa. [2]
Vuodesta 2019 lähtien ohjelma on ensiesitetty Marquise TV:n Youtube-kanavalla.
Ohjelman ensimmäinen osa on kirjallinen peli, johon osallistuvat kaikki paviljongin katsojat. Peli vaatii heiltä kirjallisten teosten tuntemusta, hienovaraista kielentajua, kykyä ajatella loogisesti, nopeasti navigoida muuttuvassa informaatiotilanteessa, rakentaa kysymysketjua, näyttää vapautta, intuitiota ja huumorintajua. Tehtävät, joita yhdistää joka kerta yhteinen juoneteema, poimitaan kaikesta maailman kirjallisuudesta: muinaisista klassikoista lastensatuihin, joten eri taustoista tulevilla osallistujilla on mahdollisuus voittaa.
4-vaiheisen kirjallisen pelin voittaja arvaa samojen sääntöjen mukaan ohjelman vieraan - kuuluisan näyttelijän, ohjaajan tai kirjailijan, jonka ohjelman luojat ovat kutsuneet Saratoviin osallistumaan "Marquis" -tapahtumaan. Kirjallisen pelin teema ja itse arvoitukset "ehdottavat" vieraan identiteettiä ja valmistelevat hänen esiintymistään.
Esimerkiksi pelin teemana on "Romanttiset juonet, joilla on onnellinen loppu" ja arvoituksia:
Ohjelman toinen osa on esittäjän ja yleisön kommunikointi arvatun vieraan kanssa. "Marquisesta" on tullut ainutlaatuisen dokumenttimateriaalin säilyttäjä. Sen rahastoissa on yli sata videotallennusta 2-3 tunnin tapaamisista venäläisen kulttuurin merkittävien henkilöiden kanssa.
Ohjelman voittajat ja alkuperäisellä näyttelijäsuoritukseltaan erottuneet saavat kirjoja ja kutsuja esityksiin Saratovin teattereihin.
Yksi Marquisen suosikkipalkinnoista on "For altruism" - kysymys, joka avasi tien voittoon toiselle. Pääpalkintona on matka Moskovaan kahdelle ja mahdollisuus käydä missä tahansa voittajan valitsemassa teatteriesityksessä.
Joka kevät järjestetään "Marquise"-erikoispainos Saratovin klassisen yliopiston filologian ja journalismin instituutin hakijoille, jonka voittajista tulee sen opiskelijat. [neljä]
Vuonna 2002 pidettiin alueiden välinen peli, johon osallistui Saratovin opiskelijoiden lisäksi hakijoita Astrakhanista ja Penzasta, jotka valittiin erityisesti pidetyissä olympialaisissa. Kahdeksan sen voittajista ilman kokeita tuli Saratovin osavaltion klassisen yliopiston ja Saratovin valtion sosioekonomisen yliopiston opiskelijoita.
Ohjelman interaktiivisessa versiossa katsojat voivat osallistua kirjallisten arvoitusten arvaamiseen. Jokainen ohjelma vastaanottaa 100-150 puhelua. Kaikki oikean vastauksen antaneet osallistujat palkitaan.
Monet katsojat ovat käyneet ohjelmassa sen ensimmäisistä julkaisuista lähtien yli 20 vuoden ajan. Aikoinaan vanhempiensa kanssa tulleet lapset tuovat nyt omat lapsensa. Marquisen ensimmäisiin painoksiin tulleista hakijoista on tullut opettajia ja he kilpailevat jo omien oppilaidensa kanssa. Siten "Markiisosta" tuli vähitellen eräänlainen klubi teatterin, kirjallisuuden ja elokuvan ystäville.
Yleisö (yleensä 150-200 henkilöä) koostuu eri-ikäisistä (koululaisista eläkeläisiin, joilla on monen vuoden kokemus), ammateista ja kiinnostuksen kohteista. On tärkeää, että yleisössä ei ole "lisää", kaikki osallistuvat peliin. Ystävällisen illan tunnelman luomiseksi ohjelmaan kutsutaan eri tyylejä ja eri suuntaisia muusikoita.
Markiisin olemassaolon aikana sen paviljongissa vieraili noin kaksikymmentä tuhatta ihmistä, arvattiin yli 500 erilaista kirjallista mysteeriä, sama määrä teoksia ja niiden kirjoittajia mainittiin. Yli 100 hakijasta tuli opiskelijoita voittamalla erikoisjulkaisut. Marquisen vieraiden kanssa pidettiin yli 100 tapaamista.
Ohjelmien materiaalien perusteella kolme osaa kirjan ”Marquise. Televisiopelin sivuja”, joka sisälsi katkelmia kirjallisista peleistä ja tapaamisia joidenkin ohjelman vieraiden kanssa. [5]
Marquisen hyväntahtoinen ja osaava yleisö, joka on kehittynyt vuosien aikana, ohjaa vieraitaan pitkälle ja rentolle keskustelulle, sen kiinnostuksen kohteiden monimuotoisuus mahdollistaa kosketuksen monenlaisiin aiheisiin. Näiden kokousten materiaaleista kootaan televisiopelin "Marquise" liitteet, jotka koostuvat 2-3 osasta ja jotka on omistettu kokonaan ohjelman vieraalle. Näitä sovelluksia voidaan jossain määrin kutsua venäläisen teatterin ja elokuvan videotietosanakirjaksi tai Marquisessa kerrotuksi teatteriromaaniksi.
"Marquise" on saanut yli neljäkymmentä palkintoa ja diplomia kansainvälisillä ja koko venäläisillä festivaaleilla, muun muassa:
Kirjan "Marquise. Televisiopelin sivut" esipuheen kirjoittaja oli legendaarinen televisiomies, yksi "KVN":n luojista Sergei Aleksandrovich Muratov. Hänen opiskelijansa Irina Volkova kirjoittaa väitöskirjassaan seuraavaa:
Televisiossa on hyvin vähän ohjelmia, jotka mielestämme ansaitsevat pitää todellisina peleinä - entisen KVN:n seuraajina. Heidän joukossaan on erityisen arvostettu S.A. Muratov "Marquise" - Saratovin television tuottama ohjelma vuodesta 1993 nykypäivään. Perustelkaamme tätä väitettä analysoimalla johdonmukaisesti tämän ohjelman muotoa, sisältöä, toimintoja, kommunikaatiomallia yleisön kanssa ja jälkilähetystä.
Muoto ja sisältö. TV-ohjelma koostuu kahdesta osasta: kirjallisesta tietokilpailusta ja tapaamisesta "salaisen vieraan" kanssa, joka tuli Saratoviin tarkoituksella. Kukaan paitsi juontaja ei tiedä hänen nimeään etukäteen, ensimmäisen osan finalistin on arvattava se. Toiminta tapahtuu studiossa, jossa lukufanit kokoontuvat - eri-ikäisiä ihmisiä, ei ole extraa, ei ole jakoa osallistujiin ja katsojiin. Kolmella pelikierroksella sinun on arvattava jotain (esineitä, tilanteita, lauseita, tavalla tai toisella kirjallisuuteen liittyvää) tai kirjojen tekijöitä, esittämällä kysymyksiä isännälle siten, että hän voi vastata joko "kyllä" tai "ei". Arvoituksia yhdistää yhteinen teema, esimerkiksi "Venäläisen kirjallisuuden teoksissa kuvatut tottumukselle uskollisuuden seuraukset" tai "Groteskitilanteet ja hahmot". Teeman pitäisi jollain tavalla viitata TV-pelivieraan (roolit, ulkonäkö, hahmo, elämäkerta), joka ilmestyy toisessa osassa keskustelemaan pelaajien kanssa. Lähetys nauhoitushetkellä on täysin improvisaatiota, juontajan täytyy fantasoida niin, että vastaukset ovat oikeita ja samalla epäselviä, pelaajat unohtavat kamerat ja kuvaamisen, osallistumisen lähes dektiiviseen prosessiin, elävät tunteet ovat heijastuu kasvoille, ja katsoja näkee kuinka oivallus syntyy, syntyy arvaus. Myöhemmissä editoinneissa säilyy illuusio suorasta lähetyksestä: taukoja, varauksia, toistoja tärkeitä vedonlyöntejä pelaavan henkilön kuvasta ei leikata pois. Ohjelman luojat pitävät vieraiden tarinoita videodokumentteina, kuuluisien ihmisten luonnollisina muotokuvina vapaan, vapautuneen viestinnän sisällä. Näiden tapaamisten materiaaleista kootaan pelin liitteitä, jotka ovat eräänlainen venäläisen teatterin ja elokuvan videotietosanakirja tai Marquise-ohjelmassa kerrottu teatteriromaani hyväntahtoiselle ja tarkkaavaiselle yleisölle.
Jos ohjelma lähetetään suorana, myös katsojat voivat osallistua peliin. Huolimatta mainoskampanjan ja aktiivisen myynninedistämisen puuttumisesta Internetissä (Marquisella on vain yksi yhteisö Facebookissa, Odnoklassnikissa ja VKontaktessa, sillä ei ole omaa verkkosivustoa), jokainen ohjelma vastaanottaa vähintään 150 puhelua. Siirron tehtävä ja tehtävät. "Marquise" -elokuvan luojan ja sen pysyvän isännän Alexander Dinesin mukaan tärkeintä on, että "sillä hetkellä, kun viimeinen melodia soi, katsojalla on henkisen kohotuksen tunne, oivallus, että siellä on romantiikkaa, kirkkaita tunteita, harmoniaa ja kauneutta elämässä."
"Marquise" vastaa V. Sappakin ja S. Muratovin yli puoli vuosisataa sitten muotoilemaa ihmisen television käsitettä ("hahmon röntgenkuva"): vain ihmisen todelliset tunteet, vain todelliset tunteet, ilman tekopyhyyttä ja teeskentely, todellisen henkilön löytäminen ja hänen korkeimman arvon julistaminen ovat osa televisiota. "Marquise" esittelee katsojille mielenkiintoisia ihmisiä, jotka pelin erityisen luovan tilan ansiosta ilmaisevat vapaasti ja vilpittömästi parhaita inhimillisiä ominaisuuksiaan. Kuten S.A. kirjoitti Muratov: "Kaikesta huvituksesta, huvittavuudesta huolimatta ohjelma sisältää sitä, mitä me kutsumme älykkyydeksi, jopa, sanoisin, korkeimman tason provinssin älykkyyttä - sellaista, joka liittyy meille oppikirjaideoihin Tšehovista, köyhien siisteydestä. museoita ja kirjastoja, jostain nuoresta miehestä syrjäisestä, tieteellisten olympialaisten voittajasta tai älyllisten televisiopelien voittajasta."
Otsikko ja aloitusnäyttö. Ohjelma sai kiehtovan nimensä ohjaaja Natalia Davydovan kissan kunniaksi. Aluksi kirjoittajat yksinkertaisesti pitivät sanan "marquise" soundista, sitten kävi ilmi, että nimi heijastaa improvisaation henkeä ja pelin riippumattomuutta. Erään vieraista, näyttelijä Vladimir Steklovin mukaan haluan "markiisin", "tämän" naisen" läsnäollessa olla tyylikäs, uljas ja tervehtiä häntä vain kunnioittavasti kumartaen"
"Marquisen" musiikillinen intro asettaa yleisön optimistisesti ja samalla moniselitteisesti: italialainen kamariorkesteri Rondo Veneziano esittää teeman barokkityyliin; kuulemme ikivanhojen ja nykyaikaisten soittimien dynaamisen äänen. Se näyttää alkusoittolta, joka välittää taitetussa muodossa tulevaisuuden musiikkiesityksen käsitteen. Juoni on tunnistettavissa jo johdannossa: ironia, leikki, fantasia piilee musiikkityylien sekoituksessa. Johann Joseph Fuchs, barokin ajan säveltäjä ja teoreetikko, kirjoitti: "Musiiikkiteos täyttää hyvän maun vaatimukset, jos se on suunnattu ylevälle, mutta liikkuu luonnollisessa järjestyksessä yhdistäen loistavat ideat täydelliseen käsityötaitoon"336. Rondo Veneziano modernisoi barokin bassokitaran ja rumpujen luonnollisilla rytmeillä, mikä antaa ylevälle melodialle leikkisyyttä ja ilkivaltaa.
Musiikin mukana tulevassa kuvassa näkyy vanha työpöytä, jossa on mustesäiliö ja sulkakynät, pinot folioita kauniissa piikeissä ja ohjelman nimi on kirjoitettu arkille käsikirjoituksella.
Viestintämalli. "Marquis" käyttää "subject-subject" -kommunikaatiomallia, joka on tyypillistä aidolle vapaalle pelille, kun ei ole yksisuuntaista johtamisprosessia. Aktiviteetin tarkoitus on pelitilan sisällä, juuri vastausten etsimisessä kysymyksiin. Motivaatio ei ole niinkään palkinnot (kirjat, teatteriliput) - ne ovat mukava lisä, vaan mahdollisuus pelata ja kommunikoida. Ohjelman kuvauksissa vallitsee lähes perheilmapiiri, jonka isäntä Alexander Dines on luonut erilaisilla tekniikoilla, esimerkiksi pelin alussa Dines esittelee perinteisesti kaikki ohjelman tekijät (ohjaaja, kameramiehet jne.) nimeltä ja kysyy, onko pelaajien joukossa uusia tulokkaita, ja ohjelman lopussa kaikille osallistujille iästä riippumatta lahjoitetaan kukkia.
Postether. Kuten "KVN" ja "Mitä? Missä? Kun?" Yli 20 vuoden olemassaolon ajan Marquisen ympärille on muodostunut osallistujien ja fanien klubi, vaikka se ei olekaan niin suuri. Saratovin osavaltion yliopiston filologian ja journalismin instituutin hakijoille järjestetään vuosittain erikoispainos, voittajat valitaan kilpailun ulkopuolella. Noin kaksikymmentä tuhatta pelaajaa vieraili Marquises-paviljongissa, yli viisisataa erilaista kirjallista mysteeriä arvattiin, ohjelma lisäsi merkittävästi klassisten kirjallisuusteosten kysyntää
"Marquise" on saanut yli neljäkymmentä palkintoa ja diplomia kansainvälisillä ja koko Venäjän festivaaleilla. Erityisesti palkinto nimikkeessä "Älykkyydestä ja optimismista" - vain niille ominaisuuksille, jotka tekevät pelistä täydellisen ja jotka erottivat entisen "KVN:n".
D 212.203.23 Filologian tohtorin tutkinto "Peli näyttöviestinnän järjestelmää muodostavana ilmiönä" - kirjoittaja Irina Ivanovna Volkova. Moskova, 2015.]