Gouraud-varjostusmenetelmä on 3D-tietokonegrafiikassa käytettävä varjostusmenetelmä, joka on suunniteltu luomaan illuusion sileästä kaarevasta pinnasta, jota kuvataan monikulmioverkkona litteillä pinnoilla, interpoloimalla vierekkäisten pintojen värejä. Ensimmäisen menetelmän ehdotti Henri Gouraud vuonna 1971 .
Menetelmän periaate on laskea peräkkäin normaalit kolmiulotteisen mallin kullekin pinnalle ja sitten määrittää kärkien normaalit laskemalla keskiarvo kaikkien kärjen viereisten pintojen normaaleista. Lisäksi valitun heijastusmallin normaalien arvojen perusteella lasketaan kunkin kärjen valaistus, jota edustaa värin intensiteetti kärjessä. Gouraud'n käyttämä valaistuslaskelma perustui Lambertin diffuusiheijastusmalliin .
Kasvot muodostavat polygonit maalataan lopuksi reunoja pitkin värien intensiteettiarvojen bilineaarisella interpoloinnilla kärjeissä.
Gouraud'n sävyttama pallo (vähän kasvoja, ei näytä hyvältä).
Se on sama, mutta paljon suuremmalla määrällä kasvoja.