Nakige ( japaniksi 泣きゲー naki ge:) on japanilainen mediafranchising - genre , jonka päätehtävänä on herättää lukijassa tai katsojassa voimakas tunnereaktio teoksen lukemisen jälkeen. Genren perustaja on Jun Maeda , Keyn [1] perustaja . Toisin kuin utsuge-genre (鬱ゲーutsu ge: ) , nakige ehdottaa tarinalle hyvää loppua. Termiä sovellettiin alun perin visuaalisiin romaaneihin , mutta myöhemmin se siirtyi muille alueille. Nakige on tunnettu siitä, että monet tämän genren periaatteisiin perustuvat teokset ovat saaneet arvostettuja japanilaisia palkintoja ja suurta kriitikkoa.
Naige-teosten päätavoitteena on herättää katsojan empatiaa esittämällä kohtauksia, jotka voivat tehdä häneen syvän vaikutuksen. Tällaiset teokset noudattavat usein yhtä juonirakennetta. Komediakomponentti tulee ensin nakigessa, kehittyen myöhemmin romanttiseksi, jota seuraa traaginen tapahtuma, joka erottaa päähenkilöt, jota seuraa koskettava jälleennäkeminen, mutta ei kaikissa tapauksissa. Tähän kaavaan vaikuttivat pääasiassa Hiroyuki Kannon YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World ja Leaf 's To Heart . Konseptia on kehitetty edelleen Tacticsin työssä. Työskenneltyään romaanin One: Kagayaku Kisetsu e parissa osa kehittäjistä lähti yrityksestä ja loi visuaalisen romaanin Kanon genren kaavan mukaan . Peli sai ennen julkaisuaan arvostelun Satoshi Todomen kirjassa A History of Adult Games, mikä herätti suurta odotusta pelaajien keskuudessa. Peli oli uuden studion ensimmäinen teos, mutta on jo saanut resonaatiota yleisön keskuudessa. Kaksi vuotta myöhemmin julkaistu Air vain vahvisti sitä, sillä se sai hyvän vastaanoton [2] .
Saman kaavan mukaan yritykset kuten Digital Object , KID , Circus , Minori ja Studio Mebius julkaisivat pelit Kana: Little Sister ja Memories Off vuonna 1999, Da Capo vuonna 2002, Snow vuonna 2003. Yksi studion tunnetuimmista peleistä oli Vuonna 2004 julkaistu Clannad , jossa pääpaino oli perhearvoissa [3] . Dengeki G's Magazine äänesti Clannadin kaikkien aikojen parhaaksi bishōjo-peliksi [ 4] . Se toimi menestyksekkäänä perustana franchising-kehityksessä ja pelin mukauttamisessa animeksi ja mangaksi . Dengeki - kyselyssä , jossa määritettiin "kymmenen kosketuttavinta visuaalista romaania", Clannad sijoittui sijalle kaksi, Kanon sijalle neljä, Air sijalle seitsemän ja Little Busters! kymmenes [5] . 20 koskettavimman visuaalisen romaanin joukossa Famitsu Clannad sijoittui neljänneksi, Steins;Gate kuudenneksi, Air seitsemänneksi, Little Busters! kymmenes, 428: Shibuya Scramble neljästoista [6] .
Jonkin ajan kuluttua muut studiot alkoivat käyttää termiä "nagige" kuvaamaan tuotteidensa genreä. Esimerkiksi näin pelin Kuma's Restaurant kuvaili kehittäjä Odencat [7] . Myöhemmin tässä genressä julkaistiin useita ei-visuaalisiin romaaneihin perustuvia projekteja, kuten anime Angel Beats! , lähetetty 3. huhtikuuta - 26. kesäkuuta 2010 CBC:llä, tuottajana PA Works ja Aniplex [8] [9] . Sarja sai yleisesti ottaen myönteisiä arvosteluja, ja sen kuudes jakso saavutti kolmen vuoden ennätyksen yöanimena viimeisten kolmen vuoden aikana 4,9 prosentin luokittelulla [10] [11] [12] . Jun Maedan yhteistyö käsikirjoittajana ja kaksi studiota jatkuivat vuoden 2015 sarjassa Charlotte . Charlotte-version seitsemän Blu-ray-julkaisua saavuttivat viidentoista parhaan paikan Oricon Weekly Chartissa [13] . Viimeisin studioyhteistyö, The Day I Became a God , julkaistiin vuonna 2020 [14] .
Tietokonepelien lajityypit | |
---|---|
Toiminta | |
Roolipeli |
|
strategia | |
Quest | |
Ajoneuvon simulaattori | |
elämän simulaattori | |
verkossa | |
Muut |