NPC

Ei-pelaajahahmo (lyhenne NPC englannin  sanasta Non-Player Character  - "ei-pelaajan hallitsema hahmo") on pelihahmo, joka ei ole pelaajan hallinnassa [1] [2] . Tietokonepeleissä tällaisten hahmojen käyttäytyminen määräytyy ohjelmallisesti . Pöytäroolipeleissä NPC: ohjaa mestari (jota joskus kutsutaan päähahmoksi).

Tietokone- ja pöytäroolipeleissä termi "NPC" viittaa hahmoihin, jotka kommunikoivat pelaajan kanssa riippumatta heidän suhteestaan ​​pelaajahahmoon . NPC:t voivat olla ystävällisiä, neutraaleja tai vihamielisiä. NPC:t toimivat tärkeänä välineenä pelin tunnelman luomisessa, motivoivat pelaajia suorittamaan tiettyjä toimintoja ja ovat pääasiallinen tietolähde pelimaailmasta ja pelin tarinasta.

"NPC" on tyypillinen yleinen virhe tietokonepelien budjettikäännöksissä , koska englanninkielisen lauseen kirjaimellinen merkitys on "ei-pelaaja", kun taas käsite "ei-pelaaja" viittaa hahmoon, joka on pelin ulkopuolella. joiden kanssa on mahdotonta olla vuorovaikutuksessa. Nykyaikaiset kirjat, joissa on pöytäroolipelejä, käyttävät tässä tapauksessa termiä "isäntähahmo".

Katso myös

Muistiinpanot

  1. The Next Generation 1996 Lexicon A–Z: NPC (Nonplayer Character  )  // Seuraava sukupolvi  : aikakauslehti. — Future plc#Future US , 1996. — Maaliskuu ( nro 15 ). - s. 38 .
  2. Rose, 2004 , s. 665: "Ei-pelaajahahmo: Mikä tahansa hahmo tietokonepelissä, jota pelaaja ei hallitse."

Kirjallisuus