Mark Overmars | |
---|---|
Syntymäaika | 29. syyskuuta 1958 (64-vuotias) |
Syntymäpaikka |
|
Maa | |
Tieteellinen ala | laskennallinen geometria |
Työpaikka | |
Alma mater | |
tieteellinen neuvonantaja | Jan van Leeuwen |
Markus Hendrik Overmars (s . 29. syyskuuta 1958 Zeistissä , Alankomaissa ) on hollantilainen tietojenkäsittelytieteilijä , joka tunnetaan pelisuunnittelijastaan Game Makerista , jonka avulla ihmiset voivat luoda tietokonepelejä käyttäjäystävällisen käyttöliittymän avulla.
Overmars johtaa Alankomaiden Utrechtin yliopiston geometrian, kuvantamisen ja virtuaaliympäristöjen keskusta , joka keskittyy laskennalliseen geometriaan ja sen sovelluksiin muun muassa tietokonegrafiikassa, robotiikassa, maantieteellisissä tietojärjestelmissä, kuvantamisessa, multimediassa, virtuaaliympäristöissä ja peleissä.
Overmars väitteli tohtoriksi vuonna 1983 Utrechtin yliopistosta Jan van Leeuwenin johdolla ja on työskennellyt samassa yliopistossa siitä lähtien. Hän on julkaissut yli 100 aikakauslehtiartikkelia, pääasiassa laskennallista geometriaa, sekä useita kirjoja.
Overmars kehitti ensimmäisen kerran todennäköisyyspohjaisen tiekarttamenetelmän vuonna 1992, jonka myöhemmin kehittivät Kavraki ja Latombe vuonna 1994. Heidän yhteistä paperiaan, Probabilistic Roadmaps for Path Planning in High-Dimensional Configuration Spaces, pidetään yhtenä vaikutusvaltaisimmista liikkeen suunnittelun tutkimuksista, ja sitä on lainattu laajasti (yli 1000 kertaa vuonna 2008).
Temaattiset sivustot | ||||
---|---|---|---|---|
|