Vastakkainasettelu (peli)

Vastakkainasettelu

Kuva laatikosta pelin venäläisestä versiosta
Kehittäjä Meidän pelit
Kustantaja DOKA Mindscape Entertainment
Osa sarjaa Vastakkainasettelu
Julkaisupäivä 1996 [1] [2] [3] [4]
1997 [1]
Genre reaaliaikainen taktiikka [5] , sotapeli [6] [7]
Tekijät
Tuottaja Viktor Vinokurov [8]
Ohjelmoija Viktor Streltsov [8]
Maalarit Gleb Kuznetsov, Juri Elshin, Viktor Streltsov [8]
Säveltäjä Igor Rževkin [8]
Tekniset yksityiskohdat
Alusta MS-DOS
Pelitila yksinpeli ,
moninpeli (lisättynä "Scorched Snow")
Kuljettaja CD-levy
Järjestelmävaatimukset
_
80486 , 8 Mt RAM , VGA / SVGA , CD-ROM
Ohjaus näppäimistö ,
tietokoneen hiiri

"Confrontation"  - tietokonepeli taktisen reaaliaikaisen strategian tyylilajissa Suuren isänmaallisen sodan teemalla . Venäläisen "Our Games" -yhtiön kehittämä ja julkaisija " DOKA " julkaisi vuonna 1996 MS-DOS : lle [1] [2] [3] [4] . Venäjän ulkopuolella Mindscape julkaisi pelin vuonna 1997 englanniksi nimellä Counter Action ja saksaksi nimellä Ostfront .

"Confrontation" sai hyvän vastaanoton venäläisissä pelilehdistössä ja voitti useita palkintoja, mukaan lukien voitot useissa kategorioissa Anigraph'97 Computer Graphics and Animation Festivalilla . Venäjän ulkopuolella peli sai vaihtelevia tai negatiivisia arvosteluja. Sekä venäläiset että ulkomaiset kriitikot vertasivat Confrontationia lähitaistelugenren lähimpään kilpailijaan ja havaitsivat yhtäläisyyksiä Command & Conquerin kanssa . Pelistä tuli suuri kaupallinen menestys ja se synnytti samannimisen sarjan .

Pelin kulku

"Confrontation" on taktinen reaaliaikainen strategia [5] ylhäältä alas -perspektiivillä ja kertoo Suuren isänmaallisen sodan taisteluista . Voit pelata sekä Puna-armeijassa että Wehrmachtissa . Peli koostuu yksinomaan taisteluoperaatioista, rakentamista ja resurssienhallintaa ei tarjota. Mahdollisuutta sijoittaa yksiköitä ennen taistelua ei myöskään tarjota, mutta tehtävän olosuhteista riippuen pelaaja voi pyytää vahvistuksia jopa 4 kertaa [6] . Taisteluyksiköiden ammusten tarjonta on rajallinen, mutta samalla joillakin yksiköillä on useita aseita [9] .

Pelin taisteluyksiköt on jaettu 8 ehdolliseen ryhmään: panssarivaunut, jalkaväki, tykistö, haubitsat, kuljetukset, katyushat, liikkuvat ilmatorjunta-aseet ja autot. Yksiköt voidaan yhdistää ryhmiin, jotka sisältävät joko saman luokan yksiköitä tai tiettyjä yhdistelmiä, kuten panssarivaunuja, joissa on jalkaväen tai liikkuvia ilmatorjuntatykkejä, kuljetuksia ja autoja. Yksiköille ja ryhmille voidaan antaa erilaisia ​​käskyjä kullekin joukkotyypille [10] . Kaikki pelin sotilasvarusteet jäljittelevät Neuvostoliiton ja Saksan todellisia aseita toisen maailmansodan aikana [11] .

Ennen kunkin skenaarion alkua pelaajalle annetaan kuvaus nykyisestä tilanteesta, tehtävä ja näytetään kartta mahdollisista tavoista hyökätä vihollista vastaan. Tehtävät skenaarioissa voivat olla erilaisia: siltojen ja siirtokuntien puolustaminen, evakuointi tai hyökkäys. Pelaajan edetessä uudet taisteluyksiköt tulevat peliin [6] .

Juoni

Yksinpeli koostuu kahdesta kampanjasta: Kolmannelle valtakunnalle ja Neuvostoliitolle . Jokainen niistä sisältää 14 skenaariota peräkkäiselle siirrolle [6] .

Kampanja Neuvostoliiton puolesta alkaa tehtävällä pelastaa kenraali Kuchumov, joka on lähellä etulinjaa. Sitä seuraa joukko tehtäviä, mukaan lukien strategisten kohteiden, kuten tehtaiden ja rannikkotykistöaseiden, puolustaminen, Saksan miehittämän Krimin vapauttaminen ja Dneprijoen ylittäminen . Kampanja päättyy Vnukovitšin kylän valtaukseen ja Neuvostoliiton rajan palauttamiseen [12] .

Saksan kampanja alkaa onnistuneella Saksan hyökkäyksellä Neuvostoliittoa vastaan. Ensimmäiset tehtävät keskittyvät tuhoamaan varastoja, tehtaita, antamaan ennaltaehkäiseviä iskuja, suojelemaan saapuvaa panssaroitua junaa ammuksilla ja törmäämään vetäytyvien puna-armeijan joukkojen kanssa. Myöhempiin tehtäviin kuuluu vastustuksen tukahduttaminen Stalingradin eteläpuolella ja estettyyn Leningradiin soluttautumista yrittävän ruokasaattueen tuhoaminen . Kampanjan viimeinen tehtävä on tuhota Puna-armeijan ylin komento, joka sijaitsee sotilasleirillä lähellä Moskovaa [13] .

Kehitys ja julkaisu

Pelin loi Our Games -kehitystiimi Pietarista . Confrontationin tuottaja oli Viktor Vinokurov, pääohjelman kirjoittaja Viktor Streltsov, grafiikan loivat Gleb Kuznetsov, Juri Elshin ja Viktor Streltsov. Musiikillisen säestyksen sävelsi Igor Rževkin [8] . Pelin grafiikka piirrettiin käsin, ja tasojen väliset videot tehtiin 3D:nä [14] . 3D Studiota [9] käytettiin kolmiulotteisen grafiikan luomiseen .

Kustantaja DOKA Media ilmoitti vastakkainasettelusta Softtool-näyttelyssä vuonna 1996 [14] . DOKA Median ohjelmistokehitysjohtajan Konstantin Shevchukin mukaan useat muut yritykset yrittivät ostaa pelilisenssin Our Gamesiltä tarjoten heille enemmän rahaa, mutta kehittäjät päättivät olla vaihtamatta julkaisijaa. PRO Games -lehden haastattelussa Shevchuk ilmaisi luottavansa siihen, että pelistä tulisi hitti Venäjällä [15] .

Opposition valmistui marraskuun puolivälissä 1996, ja peli julkaistiin Venäjällä saman vuoden joulukuussa [1] [2] [3] [4] . Venäjän ulkopuolella Euroopassa Mindscape julkaisi pelin vuonna 1997 [1] [16] nimellä Counter Action englanniksi [16] ja Ostfront saksaksi [17] .

DOKA Median mukaan pelistä myytiin 21 000 kopiota vuonna 1997 [18] .

Lisäykset

Toukokuussa 1997 julkaistiin The Confrontationin virallinen laajennuspaketti, nimeltään Confrontation: Scorched Snow. Lisäys sisältää 14 uutta yksintehtävää talvella, uudet yksiköt ja kyky vangita vihollisen ajoneuvoja. Lisäksi lisäosa lisäsi peliin moninpelitilan ja 45 online-tehtävää [19] [20] .

Joulukuun 1997 lopussa "Confrontation"-erikoispainos nimeltä "Confrontation". Sotilaallinen kronikka. Se sisälsi alkuperäisen pelin Scorched Snow -laajennuksen kanssa. Niiden lisäksi peliin on lisätty 10 uutta yksittäistehtävää, uusia animaatioita ja ääniraitoja. Pelipaketti sisälsi matkamuistoja ja julisteen, ja levylle laitettiin lisämateriaalia [18] .

Jatkuu

Huolimatta siitä, että "Confrontation":lle ei koskaan saatu suoraa jatkoa, jatko-osa nimeltä "Confrontation 2" oli kehitteillä vuonna 1997. Toista osaa varten luodut sotatarvikkeiden luonnokset asetettiin levylle "Confrontation. Sotakroniikka" lisämateriaalina [18] . Syyskuussa 1997 Juri Miroshnikov, alkuperäisen pelin jakelijana toimivan 1C - yhtiön peli- ja multimediatuotteiden divisioonan johtaja [21] , sanoi CRN/RE :n haastattelussa, että DOKA Median kanssa oli käynnissä neuvottelut Confrontation 2:sta. [22] .

Vuonna 1999 Our Gamesin entiset työntekijät perustivat Fireglow Gamesin ja julkaisivat ensimmäisen pelin Sudden Strike -sarjassa vuonna 2000 . Venäjällä Sudden Strike ja Sudden Strike 2 julkaisi nimillä Opposition 3 ja Opposition 4 Russobit-M :n toimesta , joka omisti oikeudet Opposition tavaramerkkiin. Fireglow Games vaihtoi myöhemmin venäläistä kustantajaa, ja seuraavat Sudden Strike -sarjan pelit julkaistiin Venäjällä alkuperäisillä nimillään. Russobit-M-yhtiö jatkoi pelien julkaisemista eri kehittäjien luomassa Confrontation-sarjassa [23] [24] .

Arvostelut

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
PC-pelaaja (Iso-Britannia)56 % [16]
ilotikku60 % [7]
Gen4 2/4 tähteä2/4 tähteä2/4 tähteä2/4 tähteä[25]
PC-soitin 18 % [17]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "8/10 [26]
Palkinnot
PainosPalkinto
LelukauppaMeidän valintamme [6]
" Anigraph'97 "Yleisöpalkinto [27]
"Anigraph'97"Paras animaatio [27]
"Anigraph'97"Paras moninpeli [27]

Kriitikoiden mielipiteet "Confrontationista" jakautuivat. Venäläiset julkaisut arvostivat peliä suuresti ja kutsuivat sitä yhdeksi ensimmäisistä kotimaisista maailmanluokan tietokonestrategisista peleistä [6] [26] . Ulkomaisten toimittajien arvostelut vaihtelivat hillittyistä [16] [7] jyrkästi negatiivisiin [17] .

"Confrontation" sai "Our Choice" -palkinnon venäläiseltä Toy Store -lehdeltä. Lehden arvostelija Viktor Kochurovin mukaan "Confrontation on täysin tasapainoinen peli, jonka pelattavuus on yhtä hyvä kuin tekninen toteutus." Arvostelussaan hän vertasi peliä Close Combatiin , mutta totesi, että Confrontation on paljon helpompi ja helpompi oppia [6] . Land of Gamesin Sergei Losev kuvaili The Standoffia "parhaaksi reaaliaikaiseksi peliksi historiallisella teemalla". Puutteista hän mainitsi moninpelin puutteen ja epämukavan kartan automaattisen vierityksen [26] . Venäläisen PRO Games -lehden arvioija kutsui myös moninpelin puutetta yhdeksi pelin tärkeimmistä haitoista ja kritisoi myös taisteluyksiköiden erilaisten käyttäytymismallien puutetta ja taistelukäskyn puuttumista. Hän kuitenkin huomautti, että tätä kompensoivat erilaiset armeijan osa-alueet ja aseet. Katsauksensa lopussa hän kirjoitti, että "ensimmäisenä pannukakkuna <...>" Pelimme "osoittivat itsensä optimaalisimmalla tavalla" [9] .

Brittiläinen PC Gamer -lehden arvostelija Steve Farager antoi pelistä vaatimattoman arvion. Artikkelissaan hän kirjoitti, että pelimekaniikka on identtinen Command & Conquerin kanssa, mutta siitä puuttuu sen nautinnollisimmat puolet - resurssien hallinta ja moninpeli. Hän totesi myös, että verrattuna Close Combatiin , joka yritti toistaa todelliset tapahtumat mahdollisimman tarkasti, "Confrontation" käsittelee historiallisia tosiasioita liian vapaasti [16] . Ranskalaisen Joystick - lehden Bob Arctor kutsui peliä tylsäksi, mutta ylisti myös sen taidetta ja spritejä [7] . Luc-Santiago Rodriguez toisesta Gen4 :n ranskalaisesta versiosta päätteli, että vanhentunut peli ei voi kilpailla lähitaistelun kanssa [25] . Manfred Duy saksalaisesta PC Player -lehdestä kirjoitti vahvasti negatiivisen arvostelun The Standista . Hän kritisoi tylsää pelattavuutta, hidasta ohjausta, typerää tekoälyä ja yksitoikkoista vihreää värimaailmaa, jossa hänen mielestään yksiköitä on vaikea havaita [17] .

Peli voitti yleisövalintapalkinnon ja palkittiin parhaana animaatio- ja moninpelinä Anigraph'97:n tietokonegrafiikka- ja animaatiofestivaaleilla [ 27 ] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Samoilov et ai., 1997 , s. 16.
  2. 1 2 3 DOKA-yhtiön WWW-palvelin! . Doka.com . DOKA (1997). "Joulukuusta 1996 lähtien kaksi peliämme, Confrontation ja Rally Championship, ovat pitäneet vakaasti johtavaa asemaa myynnin suhteen Venäjän markkinoilla." Käyttöönottopäivä: 11.5.2021.
  3. 1 2 3 Venäjän uutiset  // Pro Games: aikakauslehti. - 1996. - Nro 9-10 . - S. 31 .
  4. 1 2 3 Vastakkainasettelu: Lisätehtävät  // Game Land  : aikakauslehti. - 1997. - maaliskuu ( nro 11 ). - S. 9 . — ISSN 1609-1035. .
  5. 1 2 Sukhoveev, Vadim. Strategia: ei-lasten pelien historia  // Computer-Inform: sanomalehti. - 1997. - Nro 21 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Kochurov, Vladimir. "Kohtuminen". Punainen lippu Reichstagin yllä  // Lelukauppa  : aikakauslehti. - 1996. - Nro 10 . - S. 30-32 .
  7. 1 2 3 4 Arctor, Bob. Counter Action  (fr.)  // Joystick  : log. - 1997. - Nro 84 . - s. 123 . — ISSN 1145-4806 .
  8. 1 2 3 4 5 Käyttöopas, 1998 , s. 34.
  9. 1 2 3 Dan. Confrontation  // Pro Games : lehti. - 1996. - Nro 9-10 . - S. 33 .
  10. Käyttöopas, 1998 , s. 16-21.
  11. Käyttöopas, 1998 , s. 2.
  12. Pelimme, vastakkainasettelu. Ed. DOKA Media. MS-DOS (2006). Taso/vyöhyke: Kampanja Neuvostoliiton puolesta. (Venäjän kieli)
  13. Pelimme, vastakkainasettelu. Ed. DOKA Media. MS-DOS (2006). Taso/vyöhyke: Kampanja Saksalle. (Venäjän kieli)
  14. 1 2 Venäjän uutiset // Pro Games: aikakauslehti. - 1996. - Nro 8 . - S. 22 .
  15. Tietokoneliiketoiminnan näkymät Venäjällä - "Expert" silmin  // Pro Games: aikakauslehti. - 1996. - Nro 9-10 . - S. 13-17 .
  16. 1 2 3 4 5 Faragher, Steve. Vastatoimi [Arvostelu]  //  PC Gamer . - 1997. - Ei. 7(45) . - s. 122 . — ISSN 1351-3540 .
  17. 1 2 3 4 Duy, Manfred. Ostfront  (saksa)  // PC Player: aikakauslehti. - 1998. - helmikuuta. - S. 173 .
  18. 1 2 3 DOKA Media  // Pelimaailman navigaattori  : lehti. - 1998. - tammikuu ( nro 9 ). - S. 9 . - ISSN 1680-3264 .
  19. Poltettu lumi  // Pelien maa . - 1997. - elokuu ( nro 15 ). - S. 110-113 . — ISSN 1609-1035 .
  20. Vastakkainasettelu. Palanut lumi . 1C (1997). Haettu 9. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2018.
  21. DOC011-C Confrontation // 1C-jälleenmyyjien jakamien ohjelmistotuotteiden käsikirja . - Moskova: 1C, 1997. - S. 88-89. - 98 s.
  22. "Vain jonkinlainen hulluus..."  // CRN / RE. - 1997. - 10. syyskuuta ( osa 27 , nro 16 ).
  23. Denis Davydov. Sudden Strike -pelin esikatselu (linkki ei saatavilla) . Absolute Games (1. kesäkuuta 2000). Haettu 9. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2018. 
  24. Sergei Pimenov. Elvytetty Sudden Strike ja sarjan historia . Zone of Games (29. elokuuta 2016). Haettu 12. toukokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2021.
  25. 1 2 Rodriguez, Luc-Santiago. Vastatoimi: La Contre Attaque  (fr.)  // Gen4  : aikakauslehti. - 1997. - Juin ( n : o 101 ). - s. 208-209 .
  26. 1 2 3 Losev, Sergey. Vastakkainasettelu  // Pelien maa . - 1997. - Helmikuu ( nro 10 ). - S. 46-47 . — ISSN 1609-1035 .
  27. 1 2 3 4 Palkinnot  // Pelien maa . - 1997. - heinäkuu ( nro 14 ). - S. 9 . — ISSN 1609-1035 .

Kirjallisuus