Proseduurillinen teksturointi

Proseduurillinen teksturointi  on menetelmä pintakuvioiden luomiseksi , jossa pintakuviointikuva luodaan jollakin algoritmilla (proseduurialgoritmi).

Proseduurin teksturoinnin prosessi on parasta esittää lohkojen ( operaattoreiden ) muodossa. Lohkoja on kolmen tyyppisiä:

Jokainen generaattori ja suodatin toteuttaa proseduurialgoritmin. Jokaisella lohkolla on joukko parametreja. Vaikka et käyttäisikään tällaista järjestelmää, se supistuu silti tähän yleiseen tapaukseen.

Suodattimina käytetään "luonnollisia" tekstuureja , kuten puuta, graniittia, metallia, kiviä , laavaa , fraktaalikohinaa ja solurakenteita .  

Proseduurin tekstuuriominaisuudet:

On olemassa ohjelmistoluokka, jonka avulla voit hyödyntää proseduurien tekstuurin luomista. Tällaisia ​​ohjelmia ovat: Adobe Photoshop , Adobe Substance Designer , Adobe After Effects , Blender , Corel PhotoPaint , Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Modo , Filter Forge , Genetica , MaPZone , DarkTree , Texture Maker , .werkkzeug .

Seuraavat pelit on julkaistu proseduureilla:

Katso myös

Linkit