Nettipelit

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 20. helmikuuta 2016 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 7 muokkausta .

Verkkopelit (verkkorakenteiset pelit) on peliteorian haara , joka tutkii sekä menetelmiä pelaajien välisten yhteyksien muodostamiseksi konfliktiohjatuissa järjestelmissä että sääntöjä pelaajien voittojen määrittämiseksi nämä yhteydet huomioon ottaen. Periaatteessa toimijoiden välisten yhteyksien muodostumiseen on kolme lähestymistapaa: strateginen, yhteistyökykyinen ja dynaaminen.

Strategisella lähestymistavalla verkkopeliä voidaan pitää klassisena pelinä normaalimuodossa: jokainen pelaaja valitsee itsenäisesti strategiansa (joukko pelaajia, joiden kanssa hän tällä hetkellä haluaa luoda yhteyden, ja joukko pelaajia, joiden kanssa hän ei muodosta yhteyttä yhteys). Valinnan tuloksena muodostuu verkostorakenne, joka määrää pelaajien voitot. Tällaisella lausunnolla on luonnollista tarkastella Nashin tasapainotilannetta ratkaisuna .

Verkkopelin yhteistoiminnallisessa versiossa pääongelmana on säännön valinta pelaajien kokonaisvoiton jakamiseksi keskenään jollakin pelaajien itsensä määrittelemällä tai muodostamalla verkkorakenteella. Yhtenä tällaisista jakelusäännöistä voidaan pitää Shapley-vektoria (klassinen yhteistyöpelien teorian ratkaisu), joka on rakennettu erityisellä tavalla vuorovaikutuksen verkkorakenteen huomioon ottaen.

Dynaamista lähestymistapaa tarkasteltaessa oletetaan, että pelaajat voivat tarkastella verkkorakennetta yksitellen tietyn siirtojärjestyksen mukaisesti. Päättäjä voi sulkea pois verkosta yhteyden, joka ei tuota hänelle hyötyä, tai tarjota muille toimijoille molempia osapuolia hyödyttäviä yhteyksiä.

Kirjallisuus