Harvey Smith | |
---|---|
Englanti Harvey Smith | |
Syntymäaika | 1966 |
Syntymäpaikka | Austin (TX) |
Maa | |
Ammatti | Pelin suunnittelija |
Palkinnot ja palkinnot |
"Game Design Challenge" ( GDC -palkinto ), 2006 |
Verkkosivusto | witchboy.net |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Harvey Smith on amerikkalainen pelisuunnittelija . Hän työskentelee peleissä, joissa on vahva tarinan eheys ja jotka kannustavat tutkimiseen ja pelaajien itsensä ilmaisuun ( Deus Ex on loistava esimerkki tällaisesta pelistä ).
Smith luennoi videopelien tasosuunnittelusta, videopelitrendien interaktiivisesta tarinankerronnasta ja monista muista aiheista. Vuoden 2006 GDC :ssä hän voitti Nobel-palkinnon Game Design Challengen luomalla mobiilivideopelikonseptin, joka edistää poliittista ja sosiaalista aktiivisuutta.
Smith on työskennellyt pelikehitysyrityksissä, kuten Origin Systems , Multitude , Ion Storm , Midway [1] . Hän työskentelee tällä hetkellä Arkane Studiosin Austin - divisioonassa .
Smith on osallistunut seuraavien tietokonepelien kehittämiseen [2] :