Jonathan Soderström | |
---|---|
Jonatan "Cactus" Söderström | |
Söderström Game Developers Conferencessa 2010 | |
Syntymäaika | 9. lokakuuta 1985 (37-vuotias) |
Syntymäpaikka | |
Kansalaisuus | Ruotsi |
Ammatti | Pelin suunnittelija |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Jonathan Söderström (tunnetaan myös Internet-aliaksella Cactus ) on ruotsalainen videopelikehittäjä, joka tunnetaan parhaiten Hotline Miamin ja Hotline Miami 2: Wrong Number -pelien ohjelmoijana ja suunnittelijana . Yksi Dennaton Gamesin perustajista . Lisäksi hän on luonut yli viisikymmentä pientä videopeliä. Ne kaikki luotiin Game Maker: Studio [1] -moottorilla .
Kysyttäessä hänen peliensä suunnittelusta haastattelussa, Söderström vastasi:
Hyviä tyylivaihtoehtoja on monia, mutta ne voivat mennä sekaisin. Kun teen pelejä, yritän pitää sen johdonmukaisena, jotta en kokeile liikaa. Se on myös yksi syistä, miksi useimmat pelini ovat niin lyhyitä. Kun minusta tuntuu, että haluan tehdä erillisen pelin uuteen suuntaan, teen sen näin [2] .
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Vaihtelu voi olla hyvä, mutta myös johdonmukaisuus. Kun teen pelejä, yritän pitää ne yhtenäisinä ja täsmällisinä, jotta en ajaudu liian pitkälle. Se on myös yksi syistä, miksi useimmat pelini ovat niin lyhyitä, kun tuntuu, että haluan kääntää pelin uuteen suuntaan, tutkin yleensä sitä uutta suuntaa erillisessä pelissä. - Jonathan SöderströmTämä selittää myös hänen peliensä nopean kehityksen, joista suurin osa luotiin alle 2 vuodessa.
Vuonna 2008 hänen pelinsä Clean Asia! oli ehdolla "Excellence in Visual Arts and Excellence in Audio at the Independent Games Festival" [3] . Game Developers Conferencessa 2009 hän piti puheen nimeltä "Four Hours of Game Design", jossa hän kuvaili menetelmiä, joita hän käytti videopeliensä kehittämiseen [4] .
Söderström loi seuraavat pelit: