Söderström, Jonathan

Jonathan Soderström
Jonatan "Cactus" Söderström

Söderström Game Developers Conferencessa 2010
Syntymäaika 9. lokakuuta 1985( 10.9.1985 ) (37-vuotias)
Syntymäpaikka
Kansalaisuus  Ruotsi
Ammatti Pelin suunnittelija
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Jonathan Söderström (tunnetaan myös Internet-aliaksella Cactus )  on ruotsalainen videopelikehittäjä, joka tunnetaan parhaiten Hotline Miamin ja Hotline Miami 2: Wrong Number -pelien ohjelmoijana ja suunnittelijana . Yksi Dennaton Gamesin perustajista . Lisäksi hän on luonut yli viisikymmentä pientä videopeliä. Ne kaikki luotiin Game Maker: Studio [1] -moottorilla .

Kysyttäessä hänen peliensä suunnittelusta haastattelussa, Söderström vastasi:

Hyviä tyylivaihtoehtoja on monia, mutta ne voivat mennä sekaisin. Kun teen pelejä, yritän pitää sen johdonmukaisena, jotta en kokeile liikaa. Se on myös yksi syistä, miksi useimmat pelini ovat niin lyhyitä. Kun minusta tuntuu, että haluan tehdä erillisen pelin uuteen suuntaan, teen sen näin [2] .

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Vaihtelu voi olla hyvä, mutta myös johdonmukaisuus. Kun teen pelejä, yritän pitää ne yhtenäisinä ja täsmällisinä, jotta en ajaudu liian pitkälle. Se on myös yksi syistä, miksi useimmat pelini ovat niin lyhyitä, kun tuntuu, että haluan kääntää pelin uuteen suuntaan, tutkin yleensä sitä uutta suuntaa erillisessä pelissä. - Jonathan Söderström

Tämä selittää myös hänen peliensä nopean kehityksen, joista suurin osa luotiin alle 2 vuodessa.

Vuonna 2008 hänen pelinsä Clean Asia! oli ehdolla "Excellence in Visual Arts and Excellence in Audio at the Independent Games Festival" [3] . Game Developers Conferencessa 2009 hän piti puheen nimeltä "Four Hours of Game Design", jossa hän kuvaili menetelmiä, joita hän käytti videopeliensä kehittämiseen [4] .

Pelit kehitetty

Söderström loi seuraavat pelit:

Muistiinpanot

  1. Stuart, Keith. Haastattelu: Cactus Games  (englanniksi) . The Guardian (21. huhtikuuta 2008). Haettu 25. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2021.
  2. Courtney, Timothy. Game Talk: Games Like Hotline -kehittäjä Miami, Norrland, Clean Asia! & Mondo Medicals, Jonatan Cactus Soderstrom haastattelu Timothy  Courtneyn kanssa . timothycourtney.io (5. maaliskuuta 2016). Haettu 9. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2019.
  3. Tie IGF:ään: Puhdas Aasia! Tavoitteena on  innovaatio . Gamasutra (15. helmikuuta 2008). Haettu 25. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2018.
  4. Cactuksen suunnittelema neljän tunnin peli  . Pelinkehittäjien konferenssi .  (linkki ei saatavilla)
  5. ↑ IndieCade, Impressions of the Award Winners  . Gamasutra (lokakuu 2009). Haettu 10. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2011.

Linkit