Jalkapallo (peli paperilla)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 27. lokakuuta 2016 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 183 muokkausta .

Jalkapallo  on kombinatorinen ja topologinen strategiapeli paperilla kahden hengen häkissä, joka jäljittelee jalkapalloa tai jääkiekkoa . Erittäin yksinkertainen, mutta vaatii ammatillisen kokemuksen kertymistä. Pelaamiseen riittää ruudullinen paperi ja kaksi eriväristä kynää [1] [2] [3] [4] .

On oikeampaa kutsua peliä suhteellisen suurella kentällä jalkapalloksi [5] [6] ja suhteellisen pienellä kentällä - jääkiekko [5] [7] .

Jalkapallossa ja paperikiekossa on seuraavat yleiset säännöt:

Pelilinjan ylitysohjaus simuloi pallon ja kiekon käyttäytymistä eri tavalla pelikentällä, mikä on tärkein ero paperilla olevan jalkapallon ja paperin jääkiekon välillä.

Kuvassa 0 vasemmalla on suuri vakiojalkapallokenttä paperilla. Oikealla kuvassa 0 on kaksi erilaista jääkiekkokenttää paperilla.

Jalkapallo ja jääkiekko paperilla eroavat toisistaan ​​seuraavilla säännöillä.

Jalkapallo:

Jalkapalloa ulkomailla kutsutaan jalkapallon venäläiseksi versioksi ( Paper soccer (venäläinen variantti) ) [4] .

Jääkiekko:

1. Jalkapallo

Kenttä

Peliin osallistujat piirtävät paperiarkille laatikkoon ruudukkoviivoja pitkin suorakaiteen muotoisen kentän nimeltä jalkapallokenttä . Klassisessa versiossa kentän koko on tavallisesta muistikirjaarkista, jonka koko vaihtelee 32 × 40 - 30 × 38 solusta. Jalkapallokenttä koostuu seuraavista osista:

Kuvassa 0 vasemmalla on tavallinen pelikenttä jalkapallon pelaamiseen paperilla, jonka koko on 32 × 40 solua, joka on täsmälleen tavallisen muistikirjan kokoinen. Kuvassa 1.1 on mallijalkapallokenttä pelaajan yksinkertaisimmalla ensimmäisellä liikkeellä, kuvassa 1.2 ei-ilmeinen ensimmäinen liike. [yksi]

Nopeissa peleissä tai aloittelijoille pelattaessa kentän koko voi olla pienempi, 1/2 - 1/4 arkista (20 × 30 solusta 14 × 22 soluun). Kun ammattilainen pelaa aloittelijan kanssa, kenttä piirretään tavalliseen tapaan, mutta maalin kokoa muutetaan: aloittelijalla maali on yksi piste, ammattilaisella koko puoli. [3] [5] [6]

Jalkapallokentän ja maalin mitat, maalin sijainti lyhyillä sivuilla, kentän keskipisteen sijainti eivät ole olennaisen tärkeitä. [1] [2] [3] [6]

Pelaaja kääntyy

Pääsäännöt:

Pallon perussäännöt:

Pelaajat tekevät liikkeet seuraavien sääntöjen mukaisesti:

Kuvissa 1.1 ja 1.2 on mallijalkapallokenttä, jossa on kaksi erilaista pelin ensimmäistä siirtoa. [yksi]

Pallon lentoradalla olevien segmenttien lukumäärä - kolme - on olennaisen tärkeää jalkapallon pelaamisen kannalta. Vähemmällä peli menettää dynaamisuuden: kahdella segmentillä ei tule melkein yhtään vapaapotkua ja yhdellä segmentillä ei juuri yhtään. Neljällä venytyskerralla menee lähes yksi vapaapotku. Jos neljällä tai viidellä segmentillä jättää diagonaaliset segmentit pois ja siirtää palloa vain solujen sivuilla, pelistä tulee liian kömpelö ja se on täysin erilainen jalkapallo.

Vapaapotku

Pelaaja saattaa haluta tehdä sen niin, että toinen pelaaja ei voi näyttää kolmelta segmentiltä, ​​koska pallon lähellä ei ole tarpeeksi vapaita solmuja, eli hän joutuu umpikujaan . Tai pelaaja joutuu umpikujaan halustaan ​​huolimatta. Jos pelaaja ei voi tehdä täysimittaista siirtoa kolmesta segmentistä, hän ohittaa siirron, kun taas se tosiasia, että siirto on mahdoton, on todettava pelaajien yhteisellä sopimuksella. Sitä paitsi:

Tietenkin, jos pelaaja voi kaataa toisen pelaajan, toisin sanoen näyttää siltä, ​​että hänellä on oikeus vapaapotkuun eri tavoin, hän voi valita estosolmun. Toisin sanoen pelaaja voi luonnollisesti valita tukossolmun kaikista mahdollisista eli valita vapaapotkun paikan. Kuva 1.3 esittää kaksi pelipaikkaa kentän kulmissa, jolloin kävelevä pelaaja voi halutessaan tehdä vapaapotkun. Vasemmassa asennossa vapaapotku on mahdollista kahdesta eri solmupisteestä, oikeassa asennossa - 4:stä [1] [4] .

10 solun vapaapotkun arvolla (10 segmenttiä liikkeestä) ei ole perustavanlaatuista merkitystä. Siitä huolimatta 10 solua pidetään optimaalisena arvona vapaapotkulle. Lyhyempi vapaapotkun pituus johtaa useampaan vapaapotkuihin ja siten nopeampaan peliin, pidempi vapaapotku johtaa myös lyhyempään peliaikaan lisäämällä vapaapotkun maalin mahdollisuutta. Lisäksi vapaapotkun pituuden poikkeama 10:stä voi johtaa epätasapainoon ammattimaisessa vapaapotkussa.

Pelin kuvauksissa vapaapotkun pituus löytyy joskus 6 [2] [4] , harvoin 5 [3] . Tällaisessa pelissä sääntö, jonka mukaan vapaapotkun lopun on osuttava vapaasolmuun, kumotaan ja pätee jääkiekossa vapaapotkun sääntö: kun varattu solmu osuu, lyödään toinen vapaapotku, jos vastustaja ei pysty liikkumaan. Tässä tapauksessa pelistä tulee täysin erilainen ja muistuttaa jääkiekkoa paperilla: useista vapaapotkuista tulee arkipäivää. Rangaistuspotkujen toistojen määrää on jopa rajoitettu, esimerkiksi 6 [4] . Useita vapaapotkuja on vaikea ja aikaa vievä laskea, pelistä tulee lähes mahdotonta, eikä peli tietokonetta vastaan ​​ole mahdollista.

Joskus kohdatut säännöt tangosta tehdyn vapaapotkun "peiliheijastuksesta" [6] eivät kestä kritiikkiä. Väärinkäsitysten välttämiseksi tangot siirretään joskus hieman poispäin solmuista, mikä laajentaa porttia.

Myös "rangaistuksia" koskevat säännöt [2] [3] [6] ovat käsittämättömiä eivätkä kestä kritiikkiä.

Sääntö, jonka mukaan pelaaja, joka ei voi tehdä kolmen segmentin siirtoa, jättää liikkeen kokonaan väliin, johtaa mielenkiintoiseen ja pitkään peliin, jossa ei käytännössä ole tasapelejä.

Joskus on sääntö, jonka mukaan pelaaja ei ohita siirtoa, vaan tekee yhden tai kahden segmentin lyhennetyn liikkeen, jos pystyy. Tällainen sääntö köyhdyttää ja lyhentää peliä, tasapelit muuttuvat todeksi.

On olemassa muita ehdotuksia "pelin parantamiseksi" [3] , jotka eivät kestä tarkastelua.

Ammattimainen vapaapotku

Kun kaksi ammattilaista pelaa, ottelu ei yleensä pääty nopeasti. Ammattilaista vastaan ​​on vaikea tehdä maalia. Kenttä täyttyy vähitellen liikelinjoilla, vapaiden solmujen määrä vähenee. Lopulta tulee hetki, jolloin ottelusta tulee ammattimainen : pelaaja ei voi ottaa vapaapotkua, koska tarvittavaa vapaata solmua ei ole kaikkiin suuntiin. Tässä tapauksessa sinun on suoritettava ammattimainen vapaapotku :

Periaatteessa voit voittaa pakottamalla vastustajan vain kävelemään tai ampumaan vapaapotkun (ja jopa usean vapaapotkun) omaan verkkoosi. Hanki oma maali . Ammattilaisen ei ole kovin vaikeaa voittaa aloittelijaa omalla maalilla. [yksi]

Periaatteessa voit myös välttää tappion järjestämällä tasapelin.

Pelitekniikka

Jo kuvista 1.1 ja 1.2 käy ilmi, että jo ensimmäinen liike voidaan toteuttaa moniselitteisesti eri tavoitteita tavoittelemalla. Aluksi aloittelijan on opittava seuraavat asiat kehittäen kombinatorista ajattelua:

Tukos tai vapaapotkun vastaanottaminen - liike, jonka jälkeen vastustaja ei voi liikkua ja pelaaja suorittaa vapaapotkun. Kuvassa 1.3 vasemmassa asennossa tukos on mahdollista kahdessa solmussa kahdella eri tavalla, jotka on esitetty kuvassa 1.4. Kuvassa 1.3 oikeassa asennossa tukos on mahdollista 4 solmussa 6 eri tavalla. Kentän keskeltä on mahdollista 46 erilaista ensimmäistä liikettä symmetriaan asti, joista 17:llä toinen pelaaja voi ampua välittömästi vapaapotkun. Kaksi näistä 17 liikkeestä on esitetty kuvassa 1.5, yhdessä toisen pelaajan estoliikkeen kanssa. [1] [4]

Pakotettu liike on liike, jossa on pakotettu ensimmäinen segmentti. Pakottamalla vastustajan tekemään pakkosiirto, pelaaja hallitsee vastustajan liikettä jossain määrin. Vielä parempi, kun vastustaja ei voi valita ensimmäistä segmenttiä, vaan myös toista ja jopa kolmatta. Pakkoliikkeellä tukosten todennäköisyys kasvaa. Mutta sen sijaan, että kukistaisit vastustajan, voit pakottaa hänet tekemään useita pakkoliikkeitä ja siirtymään lähemmäs maaliaan kuin vapaapotkulla. Tällä taktiikalla muodostuu pakkoliikkeiden ketju , joka päättyy, kun pallo lähestyy estettä. [1] [4]

Kuva 1.6 näyttää, kuinka kuvan 1.4 tukoksen sijaan järjestetään pakkoliikkeiden ketju ja siirrytään lähelle vastustajan maalia. Totta, tässä tapauksessa ei ole mahdollista tehdä maalia (oikealla pelillä tietysti): ketju kestää ensimmäiseen esteeseen, esimerkiksi seuraavaan kentän kulmaan, jossa on mahdollista vaihtaa pelaaja, joka hallitsee liikkeitä, ja jos aloite siirtyy toiselle pelaajalle, hän voi pidentää ketjua kentän kulmaan vastustajan puolella. Kuvan 1.6 maalissa ei tule maalia, mutta maalin kaikki 7 solmua voivat olla erillään, ja jos jatkossa osut vapaapotkuun tarkalleen tolppaan, saatat päätyä omaan maaliin. [1] [4]

Kun pelaajat lähestyvät kentän keskustasta sen rajalle, sinun on harkittava 3 tai 4 solun siirtojasi huolellisesti, jotta voit hallita toista pelaajaa tai rangaistuslaatikkoa kentän rajalla. [neljä]

Taktiikka ja strategia

Pelin taktiikka ei ole ollenkaan ottaa vapaapotkuja ensimmäisellä tilaisuudella. Tätä varten on parempi tehdä vapaapotkuja kätevämmistä paikoista. Pelin alkuvaiheessa voit voittaa ilman rangaistuspotkuja. Tällaista peliä varten sinun täytyy pystyä hallitsemaan ja johtamaan vihollista, sinulla on oltava kehittynyt jalkapallopelitekniikka. [neljä]

Aloittelijan strategia on, että kuten muissakin peleissä, sinun täytyy yrittää välttää virheitä ja pystyä hyödyntämään vastustajan virheitä. Ammattilaisten strategia on seuraava: sinun on oltava vastustajan puoliskolla mahdollisimman paljon ja samalla luoda mahdollisimman paljon sokeita paikkoja. Kuollut kohta on vapaa solmu kentällä, jossa joko ei ole lainkaan vapaita naapurisolmuja tai niitä on hyvin pieni määrä siten, että vapaapotkun loppu tässä solmussa johtaa välittömästi vapaapotkun toistoon. potkia. Kun pelin lopussa on riittävä määrä kuolleita kohtia, pelaaja saa mahdollisuuden käyttää niitä ja tehdä maalin.

2. Jääkiekko

Paperilla jääkiekkoa kutsutaan usein myös jalkapalloksi [7] [8] [9] [10] [11] , ilmeisesti myynninedistämistarkoituksessa, koska suosituin peli on jalkapallo. [7]

On olemassa versio, että tämä vaihtoehto ilmestyi slovakialaisessa lastenlehdessä. [kymmenen]

Pelin osallistujat piirtävät suorakaiteen muotoisen kentän, jonka sivut ovat tasaiset. Kentän koko on mielivaltainen (yleensä pieni, esimerkiksi 10x8 solua).

Kentän vastakkaisille lyhyille sivuille on merkitty portit - sivuille kuuluvat segmentit. Maalit on sijoitettava symmetrisesti ja tarkasti kentän reunan keskelle. Ennen pelin alkua pelaajat sopivat maalin koosta. Maaliin tulee olla noin neljännes kentän lyhyestä sivusta ja sisältää parillisen määrän soluja. Lihavoitu piste sijoitetaan tarkalleen kentän keskelle - tämä on pelin alku.

Pelin tavoitteena on tehdä maali vastustajaa vastaan.

Katso myös

Muistiinpanot

Lähteet
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Matsievsky S. V. Matemaattinen kulttuuri. Pelit: opetusohjelma. - Kaliningrad: Kaliningradin valtionyliopiston kustantamo, 2003. - 120 s., ill. - ISBN 5-88874-451-4 . - Luku 4. Pelit ja palapelit. § 2. Jalkapallo.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Jalkapallo paperilla // Lapsuutemme tietosanakirja. [1] Arkistoitu 4. helmikuuta 2019 Wayback Machinessa
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Jalkapallo // Print Fun, #29, 17.09.2007. [2] Arkistoitu 22. lokakuuta 2016 Wayback Machinessa
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Gridball [3] Arkistoitu 20. marraskuuta 2018 Wayback Machinessa
  5. 1 2 3 4 5 6 Matsievsky S. V., Rubinshtein L. I. Matemaattiset pelit jalkapallo ja jääkiekko paperilla // Tiede ja maailma. International Scientific Journal, 2018, nro 9 (61), osa 1, s. 31-33. — ISSN 2308-4804. ( Matsievsky S. V., Rubinshteyn L. I. Matemaattiset pelit paperijalkapallo ja paperikiekko // Tiede ja maailma. Kansainvälinen tiedelehti, 2018, nro 9 (61), osa 1, s. 31–33.) http://scienceph.ru/ arkistot Arkistoitu 11. marraskuuta 2018 Wayback Machinessa http://en.scienceph.ru/archives Arkistoitu 11. marraskuuta 2018 Wayback Machinessa
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Stanislav Agapov. Jalkapallo paperille // Älykkäät lapset. [4] Arkistoitu 16. huhtikuuta 2018 Wayback Machinessa
  7. 1 2 3 4 5 6 Agapov Stanislav. Jääkiekko paperilla // Älykkäät lapset. [5] Arkistoitu 16. huhtikuuta 2018 Wayback Machinessa
  8. 1 2 3 4 Morozkov V. A. Jalkapallo on taikuutta paperiarkilla. Voittamisen taito. - Rostov-on-Don: Phoenix, 2009. - 224 s., ill. — ISBN 978-5-222-15721-3 .
  9. 1 2 3 4 Morozkov V. A. Lautapeli "Jalkapallo paperilla". - LitRes: Samizdat, 2017.
  10. 1 2 3 4 Jalkapallokentän pelaaminen 8x12 // The Jam.ru. [6] Arkistoitu 25. heinäkuuta 2009 Wayback Machinessa
  11. 1 2 3 Paper Soccer // Lautapeli. [7] Arkistoitu 20. marraskuuta 2018 Wayback Machinessa

Linkit

Ammattimaiset lähteet

Tulosteet

Tietokoneohjelmat