Havel, Miroslav

Miroslav Havel
Maat
Syntymäaika 7. marraskuuta 1881( 1881-11-07 ) [1]
Syntymäpaikka
Kuolinpäivämäärä 8. heinäkuuta 1958( 1958-07-08 ) [1] (76-vuotias)
Kuoleman paikka
Sijoitus shakin sävellyksen suurmestari [2] ja shakin sävellyksen kansainvälinen tuomari

Miroslav Havel ( tšekki Miroslav Havel ; oikea nimi Kostal ( Kostal ); 7. marraskuuta 1881 , Teplice - 8. heinäkuuta 1958 , Praha ) - Tšekkoslovakian shakisäveltäjä ; Tšekkoslovakian kunniallinen urheilumestari ( 1957 ) ja kansainvälinen välituomari ( 1956 ) shakin sävellyksessä, 1900-luvun ensimmäisen puoliskon tšekkiläisen koulukunnan merkittävä edustaja ja teoreetikko . Cheskoslovenski Shah -lehden ( 1927 - 1933 ) ja Shakhove Umeni ( 1947 - 1951 ) tehtäväosaston päätoimittaja, Narodni Osvobozeni -sanomalehtien ( 1924 - 1939 ja 1945 - 194FIDE8 ) sävellysosaston toimittaja . Arvostelu" ( 1954-1958 ) . Tšekkoslovakian shakkikokoonpanon ystävien yhdistyksen puheenjohtaja ( 1946-1950 ja 1957-1958 ). Monien koostumusteoriaa koskevien artikkeleiden kirjoittaja. Pääammatti: rautatietyöntekijä.

Vuodesta 1898 lähtien hän on julkaissut 1940 sävellyksiä: enimmäkseen kolmiliikettä , on myös moniliikettä , noin 60 etüüdiä , tehtäviä yhteistyömatolla ja tehtäviä lieriömäisellä laudalla (ks . Sylinterimäinen shakki ). Hän voitti kilpailuissa yli 210 palkintoa, joista 71 oli ensimmäistä palkintoa.

J. Pospisilin kuoleman jälkeen Havel on tšekkiläisen koulun tunnustettu johtaja tehtävässä. Auttoi parantamaan tšekkiläisten kolmi- ja monisyöttöjen muotoa. Hän uskoi, että temaattisessa pelissä ja mattifinaalissa, jotka päättävät ongelman pääversiot, kaikkien Valkoisen laudalla olevien voimien tulisi osallistua. Valkoisten pelinappuloiden käyttö sallittu vain niissä tapauksissa, joissa ne osallistuvat puhtaiden ja taloudellisten paritusasemien luomiseen muiden kappaleiden kanssa. Ajattelin, että ongelmassa pitäisi olla vähintään 3 vastaavaa varianttia, joilla on oikeat kaverit [katso. Oikea matti (pat) ], muodostaen yhden kokonaisuuden. Havelin suosikkimotiivi on matin asennon toisto kahdessa tai useammassa versiossa - kaiku- ja kaikukameleonttimatoissa [katso. Echo-mate (pattitilanne)], ja tarkan toiston vuoksi Havel uhrasi joskus jopa parittelupaikan puhtauden. Sen tehtävät tunnustetaan täydellisiksi sekä muodoltaan että sisällöltään. Täydellisin (1700 sävellystä) Havelin teos on esitetty vuoden 1975 kokoelmassa . Havel aloitti etüüdien säveltämisen 1920-luvulla ja esitti niissä usein tšekkiläiselle koulukunnalle ominaisia ​​ongelmateemoja (esim. kaikusynteesi ).

Tehtävät

1.Rg2! uhkauksella 2.Qg8+ Kpd7 3.Rg7# ,
1. … Kpd5 2.Qe8! K:c4 3.Rg4# ,
1. … Kpf5 2.Qc8+ Ke4 3.Rg4#

1.Kf8 , uhka 2.Ne8+ .
1. ... Rc7 2.Qe4+
1. ... Kf4 2.Nf7+
1. ... Rf4+ 2.Ke7

Ongelmissa niin raskaan materiaalin kanssa ja jopa molempien vankien niin etäisessä asennossa on vaikea odottaa oikeiden kavereiden läsnäoloa. Kuitenkin kirjailijan, yhden modernin tšekkiläisen koulukunnan perustajista, nimi saa meidät etsimään tapoja rakentaa niitä. Ensimmäinen ajatus on yrittää jollain tavalla tuoda e8 -torni peliin , esimerkiksi 1.Rg8 :lla . Näemme nopeasti, että tämä on hyödytöntä, koska kuningas murtaa helposti d6 ja c5 . Mustan vahvin liike on 1. ... Kd6 . Ei ole mitään järkeä yrittää viedä ritaria pois iskun alta ensimmäisellä liikkeellä: kukaan kääntäjä ei koskaan salli tällaista liikettä. Meidän täytyy etsiä vastausta hevosen ottamiseen. Tehtyään siirto 1. ... Kd6 , mietimme d7 - sotilaan roolia . Loppujen lopuksi, jos poistat tornin d8 :lla , se voi muuttua kuningattareksi - 2.d8Q+ ja siitä tulee heti helpompaa Whitelle. Mistä kaappi poistetaan? Koska ensisilmäyksellä tornin liike on yleensä turhaa, yritetään olla viemättä sitä liian pitkälle - 1.Rc8 . Tässä muuten huomaamme, että kohdassa 1. ... Kd6 on joitain symmetriaelementtejä d -tiedoston suhteen . Suunnittelemamme siirto 2.d8Q+ ei kuitenkaan johda maaliin, koska musta kuningas pääsee vapaasti c5 :n kautta . Meidän täytyy pelata 2.Qd4+ , ja jos 2. ... Rd5 , niin 3.d8Q+ ja 4.Qdd5# ; jos 2. ... Ke6 , niin 3.d8N+ Kf5 4.Rf8# . Nämä matot ovat vääriä. Jos musta pelaa 2. ... Kc6 , ylennys ritariksi ei ratkaise, mutta 3.Rc7+ on mahdollista! Kc7 ( 3. ... Kb5 4.Qc5# ) 4.Rc8# on ensimmäinen oikea kumppani, jonka löysimme.
Kun olet tutustunut asemaan, voimme nyt huomata toisen oikean mattin mahdollisuuden, kun kuningas nappaa ritarin d6 :lla ja tornin pisteellä e7 korotuksella 4.d8Q# , jos valkoinen kuningatar on kohdassa c4 . Tämä voi tapahtua esimerkiksi näin: 1. ... Kd5 2.Qc4+ Kd6 ( 2. ... Ke5 3.Re7+ Kd6 4.d8Q# tai 3. ... Kf6 4.Qf7# ) 3.Re7 ! Ke7 4.d8Q# on oikea kumppani ( 3. ... Rc5 4.Qe6# ; 3. ... ~ 4.d8Q+ ). Mutta samaan asemaan pääsee ennen mustan kuninkaan siirtoa, heti valkoisen ensimmäisen liikkeen jälkeen: 2.Re7+ Kd6 ( 2. ... Kd5 3.Qc4+ Kd6 4.d8Q# ) 3.Qc4! ja edelleen, kuten edellisessä versiossa. Tämä on uhka. Kun olemme löytäneet muunnelman oikean parin 4.d8Ф# kanssa kuninkaan kanssa pisteellä e7 , idea viittaa tahattomasti symmetrisen mattin olemassaoloon sen jälkeen, kun torni on uhrattu c7 :llä kuningattaren kanssa e4 :llä . Yritämme tehdä sen heti ensimmäisen liikkeen jälkeen: 2.Qe4+ Kd6 3.Rc7 Kc7 4.d8Q#? Ensinnäkin huomaamme, että sotilas b7 rikkoo tämän perämiehen puhtautta, ja miksi näemme, että 3.Rc7 :n jälkeen 4.d8Q#:n uhalta Mustalla on riittävä puolustus 3. ... Re5!, koska perämies 4.Qc6# ei ole täällä kulkee saman b7 - sotilaan takia . Jos tämä pelinappula tekisi liikkeen 1. ... b5 , niin kaikki olisi hyvin. Mutta juuri tämä liike on puolustus uhkaa 2.Re7+ Kd6 3.Qc4 vastaan , ja se luo idealinjan 1. ... b5 2.Qe4+ Kd6 3.Rc7! Kc7 4.d8Q# on kolmas ja viimeinen oikea kaveri.

Etudes

1.g6 Kg5 (Kuningas ei voi pitää sotilasta, mutta hän ei edes haaveile siitä. Hänen tavoitteenaan on päästä tunnettuun, Troitskin ja hänen monien jäljittelijöidensä jälkeen, hiljaiseen umpikujaan h6 :lla ).
2.g7 f2+ (Umpikujaan pääsemiseksi Mustan täytyy likvidoida pelinappulansa. Riippuen siitä, kumman hän liikkuu ensin, on kaksi ideologista kaikuvaihtoehtoa).
3.Ke2 Kh6 4.g8Q f1Q+ 5.Kf1 g2+ 6.Ke2!! (Kuninkaan ideologinen rebound. Tietysti 6.Kg2 on mahdoton Blackin umpikujasta johtuen. 6. jälkeen … g1Q 7.Qg1? johtaa myös pattitilaan, mutta valkoinen voittaa 7.Qh7+! [7.Qh8+? Kg6! 8 .Qg8+ Kh6!] Kg5 8.Qg7+ .)
1. … g2 ( Mustan on siirrettävä g3-sotilaa eteenpäin liikkeellä 1, koska se ei ilmoita checkiä.) 2.Kf2 Kg5 3.g7 Kh6
4.g8Q g1Q+ 5.Kg1 ! (5.Qg1? - musta pattitilanne)
5. … f2+ 6.Kh2!! (Liike, joka on kaiku Whiten kuudennesta siirrosta ensimmäisessä muunnelmassa. Jos nyt 6. … f1Q, niin 7.Qh7+ Kg5 8.Ne4+ Kg4 9.Qg6+ Kf3 [Kf4 10.Qf6+] 10.Nd2+, ja voita. )
Etüüdi on pienikokoinen: siinä on vain 6 hahmoa.

Systemaattisen kaikuliikkeen, kaikumanööverin, teema ilmaistaan ​​samassa taloudellisessa muodossa seuraavassa etydissä.

1.Bf2 Be6! 2.Rg6 Bd5! (Jos piispa liikkuu toisin, yksi mustista piispoista kuolee.
Esimerkiksi: 2. ... Bc4 3.Rc6 ja 4.Rc8+; 2. ... Bb3 3.Ra6+ ja 4.Rb6+.)
3. Rg5 Bc4 4.Rg4 Bb3 5. Rg3 Ba2 (Askel askeleelta, neliö ruudulta, valkoinen torni ja musta piispa tekivät systemaattisia liikkeitä, kun taas torni liikkui pystysuunnassa. Nyt alkaa samanlainen mustan toisen piispan kaiku-ajo, tällä kertaa vinosti .)
6.Rf3 Be7 7. Re3 Bd6 8 Rd3 Bb4

Jos kaipaat vihollisen kuningasta, etsi tuulta pellolta. Siksi aloitus on pakotettu.
1.Qd7+ Kc4 (Hättää välittömästi 1. ... Ke5 johtuen 2.Qg7+ Ke6 3.Qe7+ Kf5 ja kuningatar juoksee diagonaalisesti: 4.Qf6+ Kg4 5.Qg5+) 2.Qb5+ Kd4 3.Bf2+ Kc3 Kd4 ( Be1+3 Kd4. Tai 4. ... Qe1 5.Qb4+) 5.Qb2+ Kc5 6.Qb6+ Kc4 7.Qb4+ (Jälleen kuningatar hajallaan halutun diagonaalin kanssa) 7. ... Kd3 8.Qc3+ Ke2 9.Qd2+ ja voita.

Kirjat

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Tšekin kansallisten viranomaisten tietokanta
  2. Harkola H. Shakin sävellyksen käsikirja - 7 - 2016. - S. 67.

Kirjallisuus

Linkit