Ruotsalainen shakki

Ruotsalainen shakki (alkuperäinen nimi - "Bughouse-shakki" , venäjäksi he käyttävät joskus translitterointia "Baghaus" tai puhekieltä "ruotsalaiset") - eräänlainen shakki neljälle pelaajalle , joka koostuu kahdesta kahden hengen joukkueesta. Peliä pelataan kahdella laudalla, saman joukkueen pelaajat pelaavat eri väreissä vierekkäin eri laudoilla. Vastustajan yhdeltä laudalta poistettu nappula siirtyy toisella laudalla pelaavalle kumppanille ja hän voi käyttää sitä omana.

Ruotsalaista shakkia pelataan yleensä lyhyillä aikasäätimillä . Nopeat liikkeet ja nappuloiden siirto tekevät vaikutuksen peliin tuntemattomiin ihmisiin, mistä johtuu nimi bughouse (hullu talo).

Säännöt

Yleistä

Pelataan kaksi kahden pelaajan joukkuetta. Samaan aikaan pelataan kahta peliä kahdella laudalla, yhden joukkueen pelaajat pelaavat kukin omalla laudalla eri värisillä nappuloilla. Kun pelaaja nappaa vastustajan nappulan, hän syöttää sen toisella laudalla pelaavalle kumppanille. Kumppanin lyömät luvut muodostavat niin sanotun "reservin". Jokaisen pelaajan reservi on laudan takana. Halutessaan pelaaja voi seuraavan siirtonsa sijasta asettaa minkä tahansa reservin palan mille tahansa laudan vapaalle kentälle ja siten tuoda sen aktiiviseen peliin. Joitakin (katso alla) ominaisuuksia lukuun ottamatta kunkin laudan peli pelataan tavallisten shakkisääntöjen mukaisesti. Turnauksissa käytetään yleensä klassisen shakin blitz-turnausten muutettuja sääntöjä. Joukkue, jonka pelaaja on mattissa tai jonka pelaaja on ensimmäinen, joka ylittää ajan, häviää. Tietenkin mikä tahansa joukkue voi antaa periksi milloin tahansa. Tasapeli julistetaan osapuolten yhteisellä sopimuksella, joko jos aika päättyy molemmilla laudoilla samanaikaisesti tai jos molemmat laudat shampataan samanaikaisesti. Käytännössä arvonnat ovat erittäin harvinaisia.

Rajoitukset ja erot shakin säännöistä

Sääntöjen muunnelmia

Internetin eri kerhoissa ja palvelimissa käytettäviin sääntöihin on tehty muutoksia. Erot liittyvät pääasiassa seuraaviin kohtiin:

Pelaaminen kolmella laudalla

Tässä muunnelmassa kolmen hengen joukkueet pelaavat kolmella laudalla. Häviäjänä pidetään yleensä sitä joukkuetta, joka sai matin "keskilaudalle" tai molemmille "extreme"-laudoille. Peli ei pysähdy sen jälkeen, kun matti on ilmoitettu ulkolaudalla. Matin aikana laudalla olevia nappuloita ei siirretä reserviin ja ne ovat poissa pelistä. Ulompien lautojen takana olevilla pelaajilla on yhteinen varaus. Ulompien lautojen takana olevien tiimiläisten päätavoite on usein toimittaa keskuslaudalle tarvittavat palat, jopa mattin hankkimisen kustannuksella. Keskilaudalla pelaa yleensä joukkueen kokenein ja vahvin shakinpelaaja.

Joukkuepelin ominaisuudet

Koska peliä pelataan kahdella laudalla ja mattia vaaditaan vain toisella, näkyviin tulee taktinen lisäelementti: peli ottaa huomioon toisella laudalla pelattavan pelin tilan ja jäljellä olevan ajan. Tämä elementti johti erityisten käsitteiden ja pelimekanismien syntymiseen ruotsalaisessa shakissa.

Roikkuu ja odottaa

Pelaaja saattaa jossain vaiheessa peliä päättää, että tässä tilanteessa on mahdotonta tai kannattamatonta tehdä seuraava siirto. Esimerkiksi, jotta voit jatkaa peliäsi onnistuneesti, sinun on saatava tietty nappula reserviin tai päinvastoin, vaihto on tekeillä, minkä vuoksi kumppani (jonka vastustajalle vangitut nappulat menevät) voi huonontaa jyrkästi tilanne. Yksi vaihtoehto on olla tekemättä siirtoa ennen kuin tilanne muuttuu (esimerkiksi ennen kuin kumppani tarjoaa halutun palan). Tätä tilaa kutsutaan "jäätymiseksi" . On selvää, että roikkuminen voi kestää vain siihen asti, kunnes pelaajan aika loppuu.

Jos pelin asema on sellainen, että vastustajan liikkeen jälkeen vastustaja väistämättä shampattaa vastaliikkeellä, ainoa tapa välttää häviäminen on pakottaa roikkumaan siinä toivossa, että kumppani pystyy jäljellä olevana aikana voittaa laudalla. Tätä roikkumista kutsutaan "odotukseksi" . On selvää, että jos toisella laudalla olevalla vastustajalla on enemmän aikaa jäljellä kuin odottavalla pelaajalla, hän voi voittaa, jos hän puolestaan ​​jäätyy - odottavan pelaajan aika loppuu  aikaisemmin .

Yhteistyöneuvottelut

Ruotsalaisessa shakissa kumppanien toiminnan koordinoimiseksi suulliset neuvottelut ovat sallittuja. Neuvottelut ovat avoimia. Neuvottelujen aikana kumppanit voivat ilmoittaa pelilaudallaan pelin tilan, sanoa mitä nappuloita he tarvitsevat. Ei ole olemassa virallista neuvotteluprotokollaa, yleensä he yrittävät puhua lyhyesti, jotta ei hukata aikaa eikä häiritä kumppania tarpeettomasti. Tyypilliset kopiot kumppaneista neuvottelujen aikana: "Olen jumissa", "Tarvitsen hevosen", "Hevoseni odottaa" (eli puhujan vastustaja odottaa , joten nyt pelin lopputulos riippuu kumppanista ja aika), suosituksia, kuten "katkaise, meillä on parempi aika" tai "ota piispa", voit kysyä kumppanisi mielipidettä pelistäsi tai kysyä yksittäisten liikkeiden sopivuudesta (esim. "Voinko vaihtaa kuningattaret? ”). Replika "Checkmate on the board" on ilmoitus pelin voitosta.

Neuvotteluissa vain suorat vihjeet kumppanille ovat kiellettyjä, eli lauseet, jotka suosittelevat tiettyä liikettä, kuten "siirrä kuningatar g5:een" (vaikka tätä sääntöä ei aina sovelleta). Suorana vihjeenä, turnauksen säännöistä riippuen, pelaajan aikaa voidaan lyhentää tai jopa tappio lasketaan. Lisäksi turnaussäännöissä suositellaan yleensä sellaisten huomautusten vaihdon minimoimista, jotka eivät liity suoraan pelin olemukseen.

Aikaohjaus

Molemmat pelit alkavat ja pelataan samaan aikaan, ei ole erityisiä sääntöjä liikkeiden synkronoinnille laudoilla. Peliä pelataan lähes aina aikaohjauksella, johon käytetään paria tavallista shakkikelloa (yksi kello per lauta). Ajanhallinta on erittäin tärkeää, koska toisin kuin shakki, se vaikuttaa pelin logiikkaan jäädyttämis- ja odotustilojen vuoksi . Yleensä pelaajaa kohden ei anneta enempää kuin 5 minuuttia per peli, joten kun roikkuu molemmilla laudoilla samaan aikaan, sinun ei tarvitse odottaa kauan, kunnes aika vanhenee aikaisemmin jollain laudalla. Pelin aikana pelaajien tulee nähdä viereisen laudan kello.

On mahdollista, vaikkakin harvoin, pelata ilman ajanhallintaa. Se esittelee "liikkua siirtoa vastaan" -säännön  – pelaajalla, joka on tehnyt liikkeen yhdellä laudalla, on oikeus (mutta ei ole velvollinen) vaatia, että pelin seuraavan siirron tekee toisella laudalla pelaava vastustaja. Tämä on pakotettu toimenpide, jolla suljetaan pois tilanne, jossa pelaajat jäätyvät molemmille laudoille eikä peliä voi jatkaa. Taktisesti peli ilman ajanhallintaa eroaa huomattavasti tavallisesta.

Teoria

Pelin lopputulos riippuu pitkälti intuitiosta ja pelaajien välisen vuorovaikutuksen laadusta. Pääkohdat, jotka erottavat ruotsalaisen shakin taktiikat:

  • Reservin olemassaolo sinänsä vaatii muutosta taktiikkaan, sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa. Molemmissa tapauksissa sinun on otettava huomioon reservipalat, omasi ja vihollinen, eikä vain käteinen, vaan myös ne, jotka voivat ilmestyä.
  • Varassa olevalla palalla on enemmän arvoa kuin samannimisellä palalla laudalla, lähinnä sen paljon suuremman liikkuvuuden vuoksi. On yleisesti hyväksyttyä, että varalla oleva nappula on noin puolitoista kertaa vahvempi kuin sama nappula laudalla, mutta tämä arvio ei ole täysin tarkka, koska ero riippuu nappulasta ja sijainnista.
  • Kappaleiden vertailuarvo muuttuu. Joten laudalla piispa on vahvempi kuin ritari, koska se on liikkuvampi, mutta reservissä liikkuvuus tasoittuu ja ritari vahvistuu, koska siitä on mahdotonta sulkea.
  • Yhden vahvan nappulan vaihtaminen kahteen vähemmän vahvaan, jota pidetään enemmän tai vähemmän vastaavana klassisessa shakissa (piispa kahdelle pelinappulalle tai torni piispalle ja ritarille), on useimmiten hyödyllisempi joukkueelle, jonka pelaaja luopuu yhdestä nappulasta, koska hänen kumppaninsa saa kaksi nappulaa varalla, missä ne ovat mahdollisesti vahvempia kuin yksi, jopa vahvempi, jonka vastustajan kumppani vastaanottaa.
  • Pelinappuloiden arvo nousee. Ensinnäkin ne suojaavat asemaa (asettamalla pelinappulan reservistä, voit peittää uhanalaisen suunnan lähes koko laudalla), ja toiseksi, kun pelinappula on asetettu reservistä kuudenteen tai seitsemänteen joukkoon, ne voidaan muuttui hahmoiksi.
  • Jos kumppanilla on mahdollisuus nopeaan voittoon, johon tarvitaan tietty nappula, pelaaja voi toimia "kamikaze-tilassa", tekemällä tarkoituksella häviävän liikkeen saadakseen tarvittavan nappulan, antaa sen kumppanille ja jäädyttää , joka antaa kumppanille mahdollisuuden voittaa.

Salli tai kieltää nappuloiden sijoittaminen reservistä sekillä ja/tai mattilla vaikuttaa merkittävästi pelin luonteeseen. Jos nappulaa asetettaessa sallitaan sekä shakki että matti, pelataan pelejä useammin pakkohyökkäyksen muodossa vastustajan kuningasta vastaan, jopa suurten uhrausten kustannuksella. Sekun salliminen, mutta matin kieltäminen, kun nappula asetetaan, vaatii jonkin verran kehittyneempien hyökkäysmenetelmien käyttöä. Täydellinen matti- ja mattikielto asetettaessa nappuloita reservistä johtaa siihen, että peli saa paikkamerkin. Tällaisissa peleissä juhlat kestävät yleensä pidempään.

Jakelu

Ruotsalaista shakkia pelataan monissa maailman maissa, vaikka tätä peliä ei voida kutsua massiiviseksi suosituksi. Pohjimmiltaan amatöörit pelaavat Internetissä (kuuluisin ja suosituin palvelin on FICS ). Kansainvälisistä kasvotusten kilpailuista tunnetuimmat turnaukset ovat Berliinissä (jota kutsutaan joskus epäviralliseksi EM-kisoksi) ja Genevessä .

Venäjällä vuonna 2005 oli noin tusina ruotsalaisia ​​shakin ystäviä yhdistävää kerhoa. Suurin on nimeltään Pietarin valtion pedagogisen yliopiston Shakkiklubi M. M. Botvinnik. Vuodesta 2001 lähtien Venäjän mestaruus on järjestetty tässä seurassa.

Ruotsalaisia ​​yhteisöjä on joissakin Venäjän ja IVY-maiden kaupungeissa sekä Internet-foorumeilla. BugHouse.ru-projektin tavoitteena on yhdistää ihmisiä, jotka pelaavat ruotsalaista shakkia kaikenlaisten sääntöjen mukaan.

Muita ruotsalaisen shakin muunnelmia

  • Extinction bughouse (" uhanalainen ruotsalainen shakki ") - peliä pelataan ruotsalaisen shakin sääntöjen mukaan, mutta voittoon riittää, että otat kaikki samannimiset nappulat yhdeltä vastustajista.
  • Crazyhouse  on muunnelma kahdelle pelaajalle, se on paljon lähempänä klassista shakkia.

Muistiinpanot

Kirjallisuus

  • Manson Jr., John F.; Hoover, Todd (1992), siamilainen shakki. Kuinka pelata... Kuinka voittaa!, Farnsworth Enterprises, ASIN B0006PFGZS
  • Manson Jr., John F.; Hoover, Stephen Todd (2013), Bughouse Chess, Kuinka pelata... Kuinka voittaa!, Farnsworth Press, ASIN B00EKPI7N8
  • Penn, David A.; Dizon, Rommel (1998), Comprehensive Bughouse Chess, Graham Cracker Studios, ISBN 0-9669806-0-3
  • von Zimmerman, Georg, toim. (2006), Bughouse Chess, Books on Demand GmbH, ISBN 3-8334-6811-4
  • Pritchard, D. B. (2007), Beasley, John, toim., The Classified Encyclopedia of Chess Variants, John Beasley, ISBN 978-0-9555168-0-1

Linkit