Yoshida, Akihiko

Akihiko Yoshida
吉田明彦
Syntymäaika 15. helmikuuta 1967 (55-vuotias)( 15.2.1967 )
Syntymäpaikka Japani
Kansalaisuus  Japani

Akihiko Yoshida (吉田 明彦Yoshida Akihiko , 15. helmikuuta 1967 ) on japanilainen kuvittaja ja hahmosuunnittelija tietokonepeliyhtiölle Square Enix . Hän on kuuluisa epätavallisesta "keskiaikaisesta" piirustustyylistään [1] , pääasiassa Final Fantasy RPG -sarjassa . Akihiko Yoshidan suosio käyttää perinteisiä piirustusmenetelmiä ja mekaanisia kyniä on ollut suosittu ihmisten keskuudessa, jotka pitävät persoonallista tyyliä ja karkeita yksityiskohtia sulavan digitaalisen taiteen sijaan.

Ura

Hän aloitti uransa taiteilijana 20 - vuotiaana Game Artsissa . Yrityksen palveluksessa vuonna 1990 hänestä tuli graafinen suunnittelija Zeliard arcadelle . Myöhemmin hän erosi ja perusti itsenäisen studion nimeltä Quest, jossa hän työskenteli pelisuunnittelija Yasumi Matsunon ja säveltäjä Hitoshi Sakimoton kanssa peleissä, kuten Tactics Ogre: Let Us Cling Together ja Ogre Battle: March of the Black Queen . . Questin aikana Yoshida loi kaikki hahmot ja kartat SNES :n taktiseen roolipeliin Ogre Battle: March of the Black Queen. Hänen taiteensa on otettu hyvin vastaan. Vuonna 1995 studion otti haltuunsa tunnettu roolipelien kehittäjä Square Co. , ja Yoshida nimitettiin välittömästi menestyneen Final Fantasy Tacticsin pääsuunnittelijaksi , minkä jälkeen hän sai maailmanlaajuista tunnustusta. Akihiko Yoshida loi täydellisen suunnittelun pelin laajalle valikoimalle hahmoluokkia ja hirviöitä. Hänen kuvituksensa olivat erittäin arvostettuja ja niistä tuli melkein heti klassikoita. Final Fantasy Tacticsin menestyksen pohjalta Yoshida määrättiin PlayStation -pelin Vagrant Storyn hahmosuunnittelijaksi ja taustataiteen johtajaksi sekä WonderSwan Colorin Wild Card -pelin hahmo- ja korttisuunnittelijaksi . Vuonna 2006 hänen nimestään tuli kirjaimellisesti synonyymi Final Fantasy -sarjalle sen jälkeen, kun Yoshida määrättiin suunnittelijaksi sekä Final Fantasy XIII:n Nintendo DS -kämmentietokoneremakelle että Final Fantasy XII : n massiiviselle julkaisulle PlayStation 2 :lle . Yoshida loi täysin uuden suunnittelun Final Fantasy III:n aiemmin patentoimattomille ja melko piirteettömille hahmoille, ja hänen hahmosuunnittelunsa mahdollistivat niiden luomisen uudelleen 3D-grafiikassa . Final Fantasy XII vaati hänen osallistumista entistä enemmän, ei vain hahmosuunnittelun päällikkönä, vaan myös taustasuunnittelun valvojana monille pelin kaupungeille, vankityrmille ja kentille. Välimeren pelityylin kehittämiseksi Yoshida-tiimi vieraili Turkissa , tutki sopivia paikkoja Intiassa ja New Yorkissa sekä käytti inspiraationa arabialaisia ​​ja muinaisia ​​roomalaisia ​​kulttuureja. Suoritettu hahmosuunnittelu elokuvaan Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [ 3] .

Vuonna 2013, työskenneltyään Square Enixissä 18 vuotta, Yoshida jätti yrityksen järkyttäen fanejaan. Hän selitti lähtöään sanomalla, että päätös tehtiin, jotta hän voisi tehdä sitä mitä rakastaa ja jatkaa uusien haasteiden ottamista, eikä olla sidottu yrityksen vastuisiin, jotka muuttuivat pelin kehityksen myötä yhä työläämmiksi. kehitysprosessi. Seuraavana vuonna hän liittyi CyDesignationiin, itsenäiseen taideyritykseen ja Cygamesin tytäryhtiöön , jota johti Final Fantasy -taiteilija Hideo Minaba, joka oli myös jättänyt Square Enixin vuosia aiemmin [3] .

Yoshida jatkaa useiden CyDesignation-projektien taiteen ohjaamista yrityksen johtajana ja työskentelee myös freelancerina muissa projekteissa, mukaan lukien entiselle työnantajalleen Square Enixille. Tällaiseen freelance-työhön on kuulunut taiteellisena johtajana toimiminen massiivisessa moninpelissä Final Fantasy XIV -verkkopelissä ja sen laajennuksessa sekä NieR: Automata , jotka molemmat ovat saaneet erittäin hyvän vastaanoton [3] .

Luovuus

Pääsääntöisesti Akihiko Yoshida työskentelee luonnollisilla ja vaimeilla väreillä piirtäessään täydentäen piirustuksia lyijykynävarjostuksella, joka usein määrittelee hänen suunnittelunsa. Taiteilija myöntää, että hänelle on tärkeää työskennellä juuri sen parissa, mistä hän pitää, mitä hän on mukava luoda, oli se kuinka suosittu tahansa. Tältä osin hän ehdottaa, että hänen taiteensa ei todellakaan ole kovin suosittua Japanissa , mutta sopii paremmin länsimaisiin videopeleihin [3] .

Teoksiaan luodessaan taiteilija yrittää olla viittaamatta muihin videopeleihin säilyttääkseen suunnittelunsa alkuperäisenä. Sen sijaan hän ammentaa inspiraatiota elokuvista, sarjakuvista, animesta ja muista taiteen muodoista [3] .

Yoshidan kirjat ovat olleet inspiraation lähde useiden vuosien ajan. Hän aloitti kirjojen ostamisen vielä nuorena taiteilijana ja opiskeli kuvituksia suurella huolella kehittääkseen taitojaan ja luovuuttaan. Hän osti myös monia ulkomaisia ​​muotilehtiä käytetyistä kirjakaupoista käyttääkseen referenssinä hahmojen pukujen suunnittelussa [3] .

Pelit

Muistiinpanot

  1. IGN:n henkilökunta. Top 10 Tiistai : Videopelien paras taide . IGN (18. heinäkuuta 2006). Käyttöpäivä: 5. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.  
  2. David Zdyrko. Vagrant Story -arvostelu . IGN (18. heinäkuuta 2006). Käyttöpäivä: 5. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.  
  3. 1 2 3 4 5 6 Akihiko Yoshida Artist Profile & Art Works . www.creativeuncut.com. Haettu 18. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2019.

Linkit