Viktor Vladislavov Antonov | |
---|---|
Syntymäaika | 1972 |
Syntymäpaikka | Sofia |
Maa | |
Ammatti | taiteilija , suunnittelija , ohjaaja , proosakirjailija , käsikirjoittaja |
Palkinnot ja palkinnot | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Victor Vladislavov Antonov on bulgarialainen taiteilija , suunnittelija , ohjaaja , käsikirjoittaja ja käsikirjoittaja , joka tunnetaan parhaiten vuoden 2004 Half-Life 2 -tietokonepelin taiteellisena johtajana ja pääsuunnittelijana . Pelin kehitti amerikkalainen Valve ja josta tuli yksi suosituimmista. ja merkittäviä pelejä 2000. -s.
Viktor Antonov syntyi vuonna 1972 Bulgarian pääkaupungissa Sofiassa . Vuonna 1987 hän muutti Pariisiin , sitten sveitsiläiseen Montreux'n kaupunkiin ( fr. Montreaux ) ja sitten Yhdysvaltoihin . Yhdysvalloissa hän asui Los Angelesissa ja Seattlessa, Pasadenassa Art Center College of Designissa ja suoritti teollisen (kuljetus)suunnittelun tutkinnon .
Vuonna 1996 Antonov tuli videopelialalle ensimmäistä kertaa liittymällä Xatrix Entertainmentiin . Siellä hän työskenteli peleissä, kuten Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) ja Kingpin: Life of Crime (1999).
Sen jälkeen hän jätti Xatrix Entertainmentin ja liittyi Valveen . Siellä hänestä tuli Half-Life 2 :n pääsuunnittelija, taidejohtaja ja konseptitaiteilija . Suurin osa Half-Life 2 -paikoista luotiin jotenkin Viktor Antonovin osallistuessa. Hänellä on käsitteellisiä ja taiteellisia ideoita Alliancen , City 17 :n arkkitehtuuriin ja teknologiaan sekä moniin muihin paikkoihin ja ajoneuvoihin, jotka molemmat löytyvät pelin lopullisesta versiosta ja leikattiin kehityksen aikana . Saavutuksistaan Half-Life 2:ssa Antonov on voittanut Visual Effects Societyn palkinnot ja BAFTA :n . Half-Life 2:n jälkeen Viktor Antonov osallistui vuonna 2005 julkaistun Half-Life 2: Lost Coastin kehittämiseen.
Antonov jätti Valven vuonna 2005. Myöhemmin Igromania -lehden haastattelussa hän selitti lähtönsä kolmesta syystä: halusta luoda The Building Studios, keskittyä enemmän käsikirjoituksiin ja halusta asua Pariisissa.
Antonov perusti vuonna 2006 Pariisiin The Building Studiosin, jonka päätarkoituksena on tarjota suunnittelu- ja konsultointipalveluita erilaisiin viihdemediaan: elokuviin, tv-sarjoihin, mainoksiin ja tietokonepeleihin. Lisäksi Antonovista tulee opettaja Baden-Württembergin elokuvaakatemiassa .
Antonov osallistui lyonilaisen Arkane Studiosin kehittämän ja lokakuussa 2006 julkaistun Dark Messiah of Might and Magic -pelin luomiseen , minkä jälkeen hän kirjoitti käsikirjoituksen ja kehitti Arkane Studiosin seuraavan pelin suunnittelun - The Crossing . jonka kehitys jäädytettiin vuoden 2009 toukokuussa.
Tietokonepelien lisäksi Antonov suunnitteli vuoden 2006 elokuvan Renaissance . Tammikuusta 2008 lähtien Antonov on työskennellyt Fidelite Filmsin, Onyxin ja Studio 37:n tuottaman Prodigies-franchisen parissa. Prodigies sisältää elokuvan, sarjakuvan ja tietokonepelin.
Heinäkuussa 2010 Antonov julkaisi ensimmäisen fiktiokirjansa, tieteisromaani The Colony , suunnitellun trilogian ensimmäisen osan.
Heinäkuun alussa 2011 tuli tunnetuksi, että Viktor Antonov työskenteli pelimaailman suunnittelussa Arkane Studiosin kehittämään stealth - toimintapeliin Dishonored . [yksi]
Toukokuussa 2014 ilmoitettiin, että Viktor Antonov työskenteli Battlecry Studiosin kehittämän F2P -toimintapelin Battlecryn maailmansuunnittelun parissa .
Sosiaalisissa verkostoissa |
---|