Antonov, Victor (suunnittelija)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16. tammikuuta 2018 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 11 muokkausta .
Viktor Vladislavov Antonov
Syntymäaika 1972( 1972 )
Syntymäpaikka Sofia
Maa
Ammatti taiteilija , suunnittelija , ohjaaja , proosakirjailija , käsikirjoittaja
Palkinnot ja palkinnot

Visual Effects Society , BAFTA

 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Victor Vladislavov Antonov  on bulgarialainen taiteilija , suunnittelija , ohjaaja , käsikirjoittaja ja käsikirjoittaja , joka tunnetaan parhaiten vuoden 2004 Half-Life 2 -tietokonepelin taiteellisena johtajana ja pääsuunnittelijana . Pelin kehitti amerikkalainen Valve ja josta tuli yksi suosituimmista. ja merkittäviä pelejä 2000. -s.

Elämäkerta

Viktor Antonov syntyi vuonna 1972 Bulgarian pääkaupungissa Sofiassa . Vuonna 1987 hän muutti Pariisiin , sitten sveitsiläiseen Montreux'n kaupunkiin ( fr. Montreaux ) ja sitten Yhdysvaltoihin . Yhdysvalloissa hän asui Los Angelesissa ja Seattlessa, Pasadenassa Art Center College of Designissa ja suoritti teollisen (kuljetus)suunnittelun tutkinnon .  

Vuonna 1996 Antonov tuli videopelialalle ensimmäistä kertaa liittymällä Xatrix Entertainmentiin . Siellä hän työskenteli peleissä, kuten Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) ja Kingpin: Life of Crime (1999).

Sen jälkeen hän jätti Xatrix Entertainmentin ja liittyi Valveen . Siellä hänestä tuli Half-Life 2 :n pääsuunnittelija, taidejohtaja ja konseptitaiteilija . Suurin osa Half-Life 2 -paikoista luotiin jotenkin Viktor Antonovin osallistuessa. Hänellä on käsitteellisiä ja taiteellisia ideoita Alliancen , City 17 :n arkkitehtuuriin ja teknologiaan sekä moniin muihin paikkoihin ja ajoneuvoihin, jotka molemmat löytyvät pelin lopullisesta versiosta ja leikattiin kehityksen aikana . Saavutuksistaan ​​Half-Life 2:ssa Antonov on voittanut Visual Effects Societyn palkinnot ja BAFTA :n . Half-Life 2:n jälkeen Viktor Antonov osallistui vuonna 2005 julkaistun Half-Life 2: Lost Coastin kehittämiseen.

Antonov jätti Valven vuonna 2005. Myöhemmin Igromania -lehden haastattelussa hän selitti lähtönsä kolmesta syystä: halusta luoda The Building Studios, keskittyä enemmän käsikirjoituksiin ja halusta asua Pariisissa.

Antonov perusti vuonna 2006 Pariisiin The Building Studiosin, jonka päätarkoituksena on tarjota suunnittelu- ja konsultointipalveluita erilaisiin viihdemediaan: elokuviin, tv-sarjoihin, mainoksiin ja tietokonepeleihin. Lisäksi Antonovista tulee opettaja Baden-Württembergin elokuvaakatemiassa .

Antonov osallistui lyonilaisen Arkane Studiosin kehittämän ja lokakuussa 2006 julkaistun Dark Messiah of Might and Magic -pelin luomiseen , minkä jälkeen hän kirjoitti käsikirjoituksen ja kehitti Arkane Studiosin seuraavan pelin suunnittelun - The Crossing . jonka kehitys jäädytettiin vuoden 2009 toukokuussa.

Tietokonepelien lisäksi Antonov suunnitteli vuoden 2006 elokuvan Renaissance . Tammikuusta 2008 lähtien Antonov on työskennellyt Fidelite Filmsin, Onyxin ja Studio 37:n tuottaman Prodigies-franchisen parissa. Prodigies sisältää elokuvan, sarjakuvan ja tietokonepelin.

Heinäkuussa 2010 Antonov julkaisi ensimmäisen fiktiokirjansa, tieteisromaani The Colony , suunnitellun trilogian ensimmäisen osan.

Heinäkuun alussa 2011 tuli tunnetuksi, että Viktor Antonov työskenteli pelimaailman suunnittelussa Arkane Studiosin kehittämään stealth - toimintapeliin Dishonored . [yksi]

Toukokuussa 2014 ilmoitettiin, että Viktor Antonov työskenteli Battlecry Studiosin kehittämän F2P -toimintapelin Battlecryn maailmansuunnittelun parissa .

Muistiinpanot

  1. Dishonored on Arkane Studiosin uusi peli . GameTech (7. heinäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2012.

Linkit