Armenian luonnokset
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 10. toukokuuta 2022 tarkistetusta
versiosta . vahvistus vaatii
1 muokkauksen .
Armenian tammi (tama) on armenialainen kansallispeli [1] [2] , yksi tammipelin lajikkeista, jonka ominaispiirre, toisin kuin useimpien nappuloiden muunnelmissa, on, että tammi liikkeet ja kaappaukset eivät ole vinosti. , mutta pysty- ja vaakasuunnassa.
Origins
Armeniassa järjestetään jatkuvasti kaupunkien ja alueiden mestaruuskilpailuja ja mestaruuksia tama-pelissä [3] . Armenialaisilla on myös lautapeli Wolf Tama [3]
Säännöt
Hallitus ja alkuasetukset
Armenian tammipelissä käytetään suorakaiteen muotoista 8 × 8 solua, neliö, joka on jaettu 64 soluun. Esimerkiksi shakkilauta . Solujen väreillä ei ole väliä. Tammi sijoitetaan pelaajalta toiselle ja kolmannelle vaakatasolle, jokaisella pelaajalla on 16 kiveä (2 riviä 8 nappulaa peräkkäin), yksi nappula jokaisessa solussa. Vihollisen kivet ovat erivärisiä. Tässä tapauksessa ensimmäinen vaakasuora viiva soittimesta jää vapaaksi [3] .
Siirrä säännöt
- Yksinkertainen nappula siirtää yhden välilyönnin eteenpäin (suoraan tai vinottain), vasemmalle tai oikealle.
- Tama (kuningas) liikkuu mihin tahansa määrään tyhjiä tiloja pystysuunnassa, vaakasuunnassa tai vinottain mihin tahansa kahdeksasta suunnasta. Otetun kiven taakse ei nyt tarvitse laittaa tamaa. Se voidaan sijoittaa mille tahansa annetun viivan ruudulle. Jos on mahdollisuus ottaa vastustajan nappula, pelaajan on otettava se [3] .
Säännöt vastustajan nappuloiden kaappaamiseen
- Jos pelaajalla on siirtonsa aikana mahdollisuus kaapata (taistella) vastustajan nappuloita, hänen on voitettava. Taistelu on mahdollinen vain, kun kenttä vastustajan nappulan takana on vapaa. Jos voit voittaa vastustajan nappulan uudesta paikasta, taistelu jatkuu (yhdellä liikkeellä voit voittaa useita vihollisen nappuloita).
- Jos taisteluvaihtoehtoja on useita, pelaajan on valittava se, joka nappaa suurimman määrän vastustajan nappuloita. Tämä koskee sekä tammi- että kuninkaiden ottamista.
- Jos on useita taisteluvaihtoehtoja, joissa on yhtä monta nappulaa, pelaajalla on oikeus valita mikä tahansa niistä.
- Yksinkertainen tammi lyö edessä, oikealla tai vasemmalla seisovan vastustajan nappulan (takaisku on kielletty) hyppäämällä sen yli seuraavalle kenttään pysty- tai vaakasuunnassa.
- Tama (Kuningas) lyö vastustajan nappulat seisomalla hänestä minkä tahansa määrän tyhjiä soluja edessä, takana, oikealla ja vasemmalla, jos nappulaa seuraava kenttä on vapaa. Kuten yksinkertainen nappula, kuningas voi voittaa useita vastustajan nappuloita yhdellä liikkeellä.
- Vaikealla sieppauksella eli otettaessa useita nappuloita yhdellä siirrolla, on tapana kääntää jokainen vastustajan lyöty nappula välittömästi sieppauksen aikana. Tämä tehdään, jotta ei hypätä saman nappulan yli kahdesti yhdellä liikkeellä.
Muutos kuninkaaksi
- Yksinkertaisesta nappulasta, joka on tullut kahdeksanneksi, tulee kuningatar.
- Jos yksinkertainen nappula saavuttaa viimeisen vaakatason vangittuaan, se voi jatkaa taistelua samalla liikkeellä, mutta jo kuninkaana.
Pelin päättyminen ja voittajan selvittäminen
- Voittaja on se, joka pystyi tuhoamaan kaikki vastustajan nappulat tai riistämään heiltä mahdollisuuden siirtoon ("lukko").
- Tasapeli on mahdollinen pelaajien suostumuksella (jos vastustajilla on kullakin yksi kivi).
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ Mukhina N.N. /Orientalistit maailman kielikuvan järjestelmässä nyky-Venäjällä /Tieteen ja koulutuksen nykyaikaiset ongelmat. - 2014. - Nro 6
Lisäksi on lainattu älyllisten pelien nimiä: renju on japanilainen urheilu- ja logiikkapeli, jonka tarkoituksena on rakentaa ensimmäisenä laudalle, jolle vastustajat laittavat vuorotellen tammi, jatkuva 5 nappula, go on japanilainen lautapeli kahdelle hengelle, jossa on 180 valkoista ja 180. mustaa pelimerkkiä kentällä 19 pysty- ja 19 vaakaviivalla', tama ʽArmenian kansallispeli, joka muistuttaa shakkia.
- ↑ Tama / Fyysisen kulttuurin ja urheilun tietosanakirja /. Osa 3. Ch. toim. - G. I. Kukushkin. M., "Fyysinen kulttuuri ja urheilu", 1963. 423 s.
TAMA on armenialainen tammityyppinen lautapeli (katso Armenian kansallisurheilu, fyysiset harjoitukset ja pelit).
- ↑ 1 2 3 4 Armenian kansallisurheilu, fyysiset harjoitukset ja pelit / Encyclopedic Dictionary of Physical Culture and Sports. Osa 1. Ch. toim. - G. I. Kukushkin. M., "Fyysinen kulttuuri ja urheilu", 1961 - 368 s.Alkuperäinen teksti (venäjäksi)[ näytäpiilottaa]
Tama on lautapeli. Muinaisista ajoista lähtien sitä on viljelty laajalti armenialaisten jokapäiväisessä elämässä. Tama-kenttä on neliö, joka on jaettu 64 soluun. 2. ja 3. sekä 6. ja 7. vaakasuuntaan (numerointi alhaalta ylös, pystysuoraan ja vasemmalta oikealle) on sijoitettu 16 kiveä kummaltakin puolelta, jokaiseen soluun yksi kivi. Vihollisen kivet ovat erivärisiä. Liikkeet tehdään peräkkäin. Kivillä tai pelinappuloilla on sama tarkoitus ja laatu. Sotilas voi liikkua vain eteenpäin tai sivulle läheisellä ruudulla. Vastustajan kivi voidaan ottaa, jos sen takaosaa tai sivua ei ole suojattu, eli jos hyökätyn kiven vieressä, vierekkäisillä ruuduilla ei ole kiviä (omia tai vihollisen). Kaapattu kivi poistetaan kentältä ja liikkeen tehnyt sotilas asetetaan vapaalle ruudulle vangitun (tai vangitun) kiven taakse. Voit siirtää sotilasta vain kolmeen suuntaan - eteenpäin, oikealle ja vasemmalle - ja voit myös ottaa takaisin. Sotilas ottaa minkä tahansa summan. kiviä, jos ne seisovat yhden ruudun läpi ja jos ensimmäinen liike tehdään joko eteenpäin tai sivulle. Siten useita kiviä vangittaessa ei tarvitse rajoittua vain yhteen suuntaan hyökkäävän sotilaan liikkeessä. Voit ottaa esimerkiksi ensimmäisen kiven siirtymällä eteenpäin, toisen - siirtämällä oikealle, kolmannen - taaksepäin, neljännen - vasemmalle. Vihollisen takalinjalle saavuttanut sotilas muuttuu tamaksi (kuningas) ja saa seuraavasta säännöllisestä siirrosta oikeuden liikkua ja ottaa suojaamattomia vihollisen kiviä koko kentän pituudelta taaksepäin, eteenpäin ja sivuille. Otetun kiven taakse ei nyt tarvitse laittaa tamaa. Se voidaan sijoittaa mille tahansa annetun viivan ruudulle. Jos on mahdollisuus kaapata vastustajan sotilas, pelaajan on vangittava se. Jos suunta tai määrä on valittavissa. ottaa kiviä, silloin pelaajan on otettava suurin määrä vastustajan kiviä. Se puoli, joka ottaa kaikki vastustajan kivet, voittaa. Peli voi myös päättyä tasapeliin (jos vastustajilla on vain yksi kivi jäljellä). Armenian tama-pelillä pelataan kaupunkien ja alueiden mestaruuskilpailuja.
Kirjallisuus
- Popova E. A. 105 suosituinta lautapeliä. — M .: AST; Stalker, 2004. - S. 8.9. — ISBN 5-1702-6572-7 , ISBN 9-6669-6635-2 .
Linkit
- Armenian tammi (linkki ei saavutettavissa) . Games21.info. Käyttöpäivä: 3. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2013. (määrätön)