Taistelusäännöt (roolipelit)
Combat Rules - Live action-roolipelin säännöt , jotka säätelevät pelaajien taisteluvuorovaikutuksia.
Taistelusäännöt kuvaavat mihin vyöhykkeeseen osuu (mihin voit lyödä), mitkä aseet ovat pelissä sallittuja ja miten ne luokitellaan, mitä etuja panssari tarjoaa.
Kohdealue
Ihmiskeho on jaettu vaikutusalueisiin ja ei-vaikutusvyöhykkeisiin. Osumat vahingoittuneelle alueelle lasketaan. Voittamaton - älä laske, ja pelaajien tulee yrittää olla lyömättä sitä, jotta se ei vahingoita vihollista. Yleensä koskemattomaan alueeseen kuuluvat: kädet, jalat, nivus, pää.
Vaikuttava vyöhyke voi olla yksittäinen (kaikki siihen kohdistuvat lyönnit lasketaan samalla tavalla) tai eriytetty (iskut kehon eri osiin lasketaan eri tavalla). Esimerkki: lyönti vartaloon lasketaan vakavaksi haavaksi ja isku käsivarteen kevyeksi haavaksi.
Taistelusääntöjen tyypit
Yleiset taistelusääntöjärjestelmät:
- Hitovaya. Jokaisella hahmolla on tietty määrä osumapisteitä (elämänpisteitä). Panssari lisää osumia, sitä esteettisempi ja kestävämpi se on. Ase ampuu mitä enemmän, sitä esteettisempi ja raskaampi se on. Esimerkki: Panssarittomalla hahmolla on 1 osumapiste. Mail lisää 2 osumapistettä, kypärä lisää 1 osumapisteen. Yhden käden miekka kestää 1 iskun. Siten, jotta voit tappaa hahmon ketjupostissa ja kypärässä yhden käden miekalla, sinun on annettava vähintään 4 iskua vahingoittuneelle alueelle.
- Lävistys (kutsutaan joskus "no-hit", mikä johtaa sekaannukseen buhurtin "no-hit" -järjestelmän kanssa ). Hahmo muuttuu toimintakyvyttömäksi ensimmäisestä iskun jälkeen, joka voi murtautua panssarin läpi. Mitä täydellisempi panssari, sitä vaikeampi on murtautua läpi. Esimerkki: Posti lävistetään miekalla, mutta ei veitsellä. Eli miekalla oleva hahmo lyö vihollista ensimmäisellä osumalla (tappaa tai aiheuttaa vakavia haavoja), eikä veitsellä oleva hahmo voi vahingoittaa häntä.
- Yhdistetty (lyöntilävistys). Samanlainen kuin osumajärjestelmä, paitsi että tietyt aseet eivät lävistä korkeamman luokan panssaria. Siten ketjupostin lyöminen miekalla johtaa yhden osuman poistamiseen, eikä veitsen lyömistä lasketa.
- Anatominen (ns. "matkalaukku", "anatominen matkalaukku"). Keho on jaettu kahteen osaan, "Corpus" ja "Limbs". Käsite "Osuma" puuttuu, se korvataan "kevyellä" ja "raskalla" haavalla. Haavan vahvuus riippuu panssarin tasosta ja aseen tasosta, jolla isku lyötään. Aseet ja panssarit on jaettu luokkiin läpäisytason ja suojatason mukaan. 2 kevyttä haavaa = 1 painava. Vakavan haavan sattuessa hahmo menettää tajuntansa (ei voi taistella, liikkua, joissakin sääntöjen versioissa hänellä ei ole oikeutta puhua), tietyn ajan kuluttua "hoidon" puuttuessa hahmo kuolee. Esimerkiksi ketjuposti, joka on 2. luokan panssari, vähentää miekan (2. luokan ase) tunkeutumista kehoon osuessaan kevyeen haavaan.
- "Scandinavka" - todellisen haavan osittainen simulointi, eli käden osumisen jälkeen kättä ei käytetä taistelussa. Näin ollen isku vatsaan on vakava haava, taistelu ei jatku.