Heimojen sodat | |
---|---|
Kehittäjä | InnoGames |
Kustantaja | InnoGames |
Julkaisupäivä | 10. kesäkuuta 2003 |
Genre | Selainstrategia |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Web |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Tribal Wars (lyhennettynä "WP") on InnoGamesin kehittämä moninpeli , joka sijoittuu keskiajalle . Jokainen pelaaja on pienen kylän omistaja, jonka vahvuudesta ja kunniasta hänen on taisteltava.
"Heimosota" kuvaa varhaista keskiaikaa . Venäjällä on 50 maailmaa (8.11.2017). Jokainen pelaaja on pienen kylän perustaja, jonka vahvuudesta ja kunniasta hän on vastuussa. Kylä kasvaa ajan myötä, väestö kasvaa, tuotanto ja kauppa kehittyvät. Lähistöllä on muita kyliä, jotka myös hakevat valtaa ja kilpailevat pelaajan omistaman kylän kanssa. Voit yhdistyä heimoissa , joissa Hierarkia toimii, ja tehdä liittoja muiden heimojen kanssa (mutta vain diplomaatit tai heimon korkea-arvoiset jäsenet voivat tehdä tämän). Heimossa voi olla 50-1500 pelaajaa riippuen maailmasta, jossa pelaajat "asuvat".
Pelissä on useita erityyppisiä rakennuksia, jotka voidaan päivittää tietyille tasoille. Pelin alussa kaikki eivät ole saatavilla, kun ne on suoritettu tietyllä määrällä tasoja, loput tulevat saataville. Joissakin maailmoissa ei ole kirkkoja, joiden siunaus parantaa joukkojen taisteluominaisuuksia, joissakin ei ole patsaita. Rakennusten rakentamiseen tarvitaan resursseja, jotka tuottavat sahan, savilouhoksen ja rautakaivoksen (vaikka pelaaja ei olisi verkossa). Näiden kolmen resurssityypin lisäksi rakennusten rakentaminen vaatii talonpoikia, joiden raja nousee kartanon tason mukaan, ja tietyn ajan.
Pelissä on useita erilaisia sotilasyksiköitä, jotka eroavat hyökkäysvoimaltaan, puolustukseltaan ja liikenopeudeltaan: keihäsmiehiä, miekkamiehiä, kirvesmiehiä, jousimiehet, partiomiehet, kevytratsumiehet, ratsujousimiehet, raskaat ratsuväkimiehet, katapultit, lyövät pässit, paladiinit, aateliset. Niitä valmistetaan kasarmissa, tallissa, työpajassa ja kartanossa, paladiini valmistetaan paladinin patsaassa. Niiden tuotantoon tarvitset tietyn määrän kutakin raaka-ainetta (resurssit, resurssit), vapaita kyläläisiä, tiettyjen rakennusten tarpeellista kehittämistä ja riittävästi aikaa, monen tyyppisiä joukkoja varten ne on "hallittava" takossa ( joissakin maailmoissa on monitasoinen joukkojärjestelmä - mitä korkeampi taso, sitä korkeammat tämäntyyppisten joukkojen ominaisuudet). Joukkojen tehtävänä on hyökätä kylään ja sen seurauksena varastaa raaka-aineita, vakoilua, tuhoamista ja vangitsemista (tai sen puolustamista kaikelta). Kylän vangitsemiseksi tarvitset aatelisia, joita tuotetaan kartanossa (joissakin huipuissa sitä käytetään "Akatemiana"). Onnistunut hyökkäys kylää vastaan aatelismiehen kanssa (jos hän pysyy hengissä) vähentää viholliskylän uskollisuutta (luottamusta) tietyllä määrällä (20-35). Aluksi uskollisuus on 100, ja kun se saavuttaa nollan tai negatiivisen arvon, kylästä tulee sen pelaajan omaisuutta, jonka aatelismies alensi kylän uskollisuuden nollaan tai alemmaksi. Kylän valloituksen jälkeen aatelismies pysyy vangitun kylän johtajana.
Joukkoja on ehdollisesti jaettu kahteen tyyppiin - "Def" (puolustava) ja "Off" (hyökkäävä). Def-joukot ovat paljon parempia kylän suojelemiseen, niihin kuuluu keihäsmiehiä, miekkamiehiä, jousimiehiä. Off-joukot ovat tehokkaampia hyökkäyksessä: kirvesmiehet, kevyt ratsuväki, hevosjousimiehet, lyövät pässit. On myös erilaisia joukkoja, joita käytetään sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa: raskas ratsuväki, katapultit, paladiinit (riippuen esineestä) ja soluttautuneet - tietyntyyppiset joukot, joita käytetään vihollisen kylien tiedustelemiseen ja jotka eivät voi hyökätä, mutta voivat tappaa vihollisen soluttautujia, olla kylän puolustuksessa. Puolustusjoukkojen lähettäminen hyökkäykseen ja päinvastoin ei ole suositeltavaa, koska tappiot kasvavat merkittävästi. Katapultti on mekanismi, joka on suunniteltu tuhoamaan rakennuksia. Ram - mekanismi muurin tuhoamiseksi (joka vaikuttaa kylän puolustukseen), pässit tulee lähettää joukkojen mukana. Paladin (fallen, palych) on voimakas ja harvinainen soturi, jonka voi vuokrata patsaaltasi. Hän voi myös lähettää nopeasti vahvistuksia. Paladineja on kahden tyyppisiä: 1. Paladiini taidoilla (uudempi tyyppi): Pelaajalla voi olla jopa 10 paladiinia, paladiini voi hankkia kokemusta ja nousta tasolle, ja pelaaja voi päivittää paladinin taitoja. 2. Paladin aseiden kanssa tai ilman (vanhempi tyyppi). Paladiinit, samoin kuin jousimiehet ja jousijousimiehet, eivät ole saatavilla joissakin maailmoissa. Äskettäin on ilmaantunut myös miliisi, joka voidaan kutsua 6 tunniksi puolustamaan kylää.
Ennemmin tai myöhemmin pelaaja haluaa lisätä omaisuuttaan. Tätä varten peli tarjoaa kylien valloitusjärjestelmän (et voi luoda omia). Ainoa tapa valloittaa kylä on hyökätä armeijan kanssa aatelismiehen kanssa. Jos hyökkäys onnistuu, aatelinen vähentää kylän uskollisuutta. Oletuksena uskollisuus on 100, ja jokainen hyökkäys vähentää uskollisuutta 20-35. Sillä ei ole väliä, lähettääkö pelaaja yhden tai useamman aatelisen yhdessä hyökkäyksessä. Kylän vangitsemiseksi sinun on laskettava uskollisuus nollaan tai alemmaksi, yleensä tarvitaan 4-5 hyökkäystä. Harvinaisissa tapauksissa - 3. Aatelismies yleensä kuolee, jos hän menee yksin, joten sinun on lähetettävä joukkoja hänen kanssaan.
Ennen kuin koulutat aatelisen, sinun on luotava sille olosuhteet (raatihuoneen ja pajan 20. taso, markkinoiden 10. taso). Lisäksi tilalla tulee olla sopiva raaka-ainepohja ja riittävästi tilaa. Aatelisten määrä, jonka pelaaja voi kouluttaa, riippuu kolikoiden määrästä. Voit lyödä kolikoita kartanossa. Ensimmäinen aatelismies maksaa vain yhden kolikon. Aatelisten hinta lasketaan seuraavasti: olemassa olevien + koulutuksessa olevien lukumäärä + kylien lukumäärä = tarvittavien kolikoiden määrä. Eli toinen aatelismies maksaa 2 kolikkoa. Kultakolikot täyttävät vain aatelisen rakentamisen ehdon. Rakentaaksesi aatelisen, sinun on silti maksettava resursseja.
Kullan hinta - puu: 28 000, savi: 30 000, rauta: 25 000.
Heti kun aatelinen laskee uskollisuuden nollaan tai sen alle, hänestä tulee kylänhoitaja, joten häntä ei voida enää käyttää. Kylän uskollisuus osoittaa, kuinka lähellä omistajanvaihtoa se on. Uskollisuus on oletuksena 100, eikä sitä ole listattu kyläkatsauksessa. Onnistunut hyökkäys jaloin heikentää uskollisuutta. Tässä tapauksessa kylän uskollisuus ilmoitetaan oikealla. Uskollisuuden vähennys - 20-35 jokaisella hyökkäyksellä. Uskollisuus kasvaa 1 pisteellä tunnissa, maailman nopeudella 1x. Heti kun uskollisuus laskee nollaan tai sen alle, kylä menee hyökkääjän luo. Uskollisuus vangitsemisen jälkeen on 25.
Kylän menettäminen on tietysti epämiellyttävää, mutta tämä ei ole syy poistua pelistä. Pelaaja saa kylän kartan reunalle ja häntä ympäröivät muut pelaajat, jotka ovat juuri aloittaneet pelaamisen tai ovat menettäneet kaikki kylänsä. On viisasta pyytää heimoltasi apua resurssien ja joukkojen kanssa, jotta he voivat toipua nopeasti.
Temaattiset sivustot |
---|