Vihollislinjojen takana (peli)

Vihollislinjojen takana
Kehittäjä Paras tapa
Kustantaja Codemasters
Osa sarjaa Vihollislinjojen takana
Julkaisupäivät 2. heinäkuuta 2004
29. kesäkuuta 2004
Versio 1.28
Genre toiminta , reaaliaikainen strategia
Ikärajat
_
ESRB : T - Teinit
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( Windows )
moottori HELMI
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , italia [1] , espanja [1] ja venäjä [1]
Kuljettaja 2 CD-levyä
Järjestelmävaatimukset
_
Windows 98/ME/2000/XP , Pentium III 1 GHz, 128 Mt RAM , 1,5 Gt levytilaa , DirectX 8.0 , näppäimistö , hiiri
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Behind Enemy Lines  on toiminta- ja reaaliaikainen strategiapeli, jonka onkehittänytukrainalainen Best Way ja jonka 1C julkaisi 2. heinäkuuta 2004 . Hän on Behind Enemy Lines -pelisarjan perustaja. Codemastersjulkaisi pelin lännessä nimellä "Soldiers: Heroes of World War II" 29. kesäkuuta 2004.

Pelin ominaisuudet

Muihin strategiapeleihin verrattuna Behind Enemy Lines perustuu ainutlaatuiseen pelihallin, roolipelin ja simulaation yhdistelmään. Jos niin sanotut klassiset strategiat asettavat yleensä taistelun ja osittain myös taloudellisen komponentin pelin etureunaan, niin Behind Enemy Lines vaatii pelaajalta varovaisempaa ja harkitsevampaa lähestymistapaa, keskittyen ei niinkään taisteluun kuin tiedustelussa ja valmistautuessa yhteentörmäykseen vastustajan kanssa. Tärkeimmät erot "Behind Enemy Lines" välillä:

Pelikampanjat

Tunnettu venäläinen kirjailija Alexander Zorich osallistui pelin käsikirjoituksen työhön .

Pelissä on 4 itsenäistä kampanjaa:

"Katyusha"

Tässä kampanjassa pelaaja asettuu Neuvostoliiton puolelle Harkovin hyökkäyksen aikana vuonna 1942.

Aloitettuaan hyökkäyksen Harkovia vastaan ​​vuonna 1942 Neuvostoliiton komento ei laskenut joukkojaan. Tämän seurauksena armeijaryhmä "Etelä" käynnisti vastahyökkäyksen ja Neuvostoliiton joukot olivat aikeissa lukita niin kutsutulle Barvenkovsky-kielekkeelle. Tilannetta mutkistaa se, että saksalaiset katkaisivat viimeisen yhteyden takaosaan miehittäen Csepelin kylän.

Neuvostoliiton sotilaiden ryhmä raivaa Chepelin onnistuneesti yhdellä T-34- ja BA-20- panssariautolla , mutta heti sen jälkeen käy ilmi, että Prishibin rautatieasemalla puretaan uusia saksalaisia ​​panssaroituja ajoneuvoja ja sen miehistön pitäisi saapua. muutamassa päivässä. Sen jälkeen Neuvostoliiton joukkojen tuhoaminen on vain ajan kysymys. Komento ymmärtää, että on kiire ja lähettää kaikki saatavilla olevat panssarivaunut tuhoamaan tämän panssaroidun ajoneuvon, mutta panssarivaunukolonni joutuu ilmahyökkäyksen alle... Saksalaiset joukot kampasivat aluetta etsiessään eloonjääneitä ilmahyökkäyksen jälkeen, kun he törmäsivät Neuvostoliiton laskuvarjovarjojoukkojen ryhmä, joka kaivoi lähistöllä luostarin raunioihin. Eloonjääneet kaksi tankkeria murtautuvat laskuvarjojoukkojen luo, mutta joukot ovat liian epätasaisia ​​ja lopulta he poistuvat luostarista vetäen viimeisenkin elävän laskuvarjovarjomiehen luodin rakeiden alta.

Tankkerit kertoivat laskuvarjojoukolle saksalaisista panssaroiduista ajoneuvoista Prishibin asemalla. Laskuvarjomies puolestaan ​​kertoi heille osastonsa tehtävästä - heitä kehotettiin löytämään ja tuhoamaan Katyusha, kuuluisa vartijoiden kranaatinheitin, joista yhden saksalaiset olivat äskettäin vangiksineet. Jos Katyusha joutuu saksalaisten suunnittelijoiden ja tutkijoiden käsiin, he pystyvät varmasti kehittämään taktiikoita näiden tappavien koneiden torjumiseksi, mikä vaikeuttaa entisestään tilannetta edessä. Yksi tankkereista keksii idean: löytää Katyusha ja ampua kaikki ammukset panssaroituihin ajoneuvoihin Prishibin asemalla ja sitten tuhota itse kranaatin. Koska muuta ei ole jäljellä, laskuvarjomies on samaa mieltä heidän kanssaan ja pieni joukko menee Balakleyan kylään, jossa paikallinen asukas kertoo heille, että saksalaiset veivät Katyushan rautatievarikkoon myöhempää lähetystä varten Saksaan. Taistelijat saapuvat rautatievarikkoon, mutta saksalaiset joukot vartioivat aluetta huolellisesti peläten Neuvostoliiton partisaanien sabotointia. Siitä huolimatta tankkerit yhdessä laskuvarjovarjomiehen kanssa tarttuvat veturin, kiinnittävät siihen lavaauton Katyushalla ja lähtevät kohti Prishibin asemaa. Siellä he löytävät sopivan paikan ja avaavat tulen suoraan asemalla oleviin saksalaisiin tankkeihin ...

Project America

Täällä pelaaja johtaa Englannin kanaalin yli lähetettyä brittiläistä sabotoijaa keräämään tietoa ja tuhoamaan uuden saksalaisen aseen - V-3-raketin, jolla saksalaiset haluavat hyökätä New Yorkiin.

Laskeutuessaan Trident-sukellusveneestä sabotoijat ymmärtävät, että he eivät voi uida rantaan huomaamatta - valonheittimet ja turvallisuus ovat kaikkialla. Sitten yksi hävittäjistä vangitsee läheisen partioveneen ja ampuu kaikki rannikkoalueen valonheittimet. Sen jälkeen sabotoijien ryhmä laskeutui onnistuneesti rantaan, mutta tilanne muuttuu monimutkaisemmaksi: rannikkovartiosto huomaa silti Tridentin ja avaa tulen sitä vastaan ​​korkeilla rannikon kallioilla linnoitetuissa asemissa olevista raskaista tykistöaseista. Päivän pimeä aika tekee suunnatun tulen tekemisen mahdottomaksi, mutta Trident vaurioittaa silti eikä pysty enää sukeltamaan veden alle. Lisäksi lahtea valaisee majakasta tuleva voimakas valonheitin, joka voi havaita sukellusveneen milloin tahansa. Huolimatta vahvasta turvallisuudesta, sabotoijien ryhmä tunkeutuu aseiden luo, eliminoi laskelmansa ja ampuu sitten majakan. Sen jälkeen aseet räjäytetään ja ryhmä menee pidemmälle, pieneen ranskalaiseen Saint-Paul-sur-Meriin.

Saint-Paul-sur-Merissä he pelastavat agentti Odette Viartin ammutukselta, joka kertoo, että V-3 törmäsi suihin koelennolla. Sabotoijat vangitsevat saksalaisen kranaatinheittimen ja tuhoavat siitä sillan uidakseen onnettomuuspaikalle veneellä, mutta ovat myöhässä – ohjuksen ohjausyksikkö on jo viety pois. Sitten ne kulkevat soiden läpi katkaisemalla polun ja tulevat ulos tielle, jota pitkin rekka ohjausyksiköineen kulkee. Asetettuaan väijytyksen sabotoijat pysäyttävät saattueen. Sitten kaksi hävittäjää vetäytyy kentälle raahaamalla suurinta osaa saattueen vartijoista mukanaan, ja kolmas menee kuorma-autolle.

Opastuslohkon onnistuneesti valloitettuaan sabotoijat saapuvat sovittuun paikkaan ja yöllä osoittavat tulipalojen avulla lentäjälle laskeutumispaikan pienelle pellolle, jotta hän voi laskeutua ja noutaa ohjauslohkon. Kaikista valmisteluista huolimatta kone kaatuu laskeutuessaan ja nyt on enää yksi asia: murtautua lähimmälle saksalaisten miehittämälle lentokentälle, ottaa kone kiinni siellä ja antaa sen nousta hinnalla millä hyvänsä. Hävittäjät puhdistavat hallin, laittavat ohjusohjausyksiköllä varustetun lentäjän kuljetuskoneeseen ja vievät portin takaisin. Lentokentälle nostetaan hälytys, mutta maahan jääneet sabotoijat pääsevät lentokentän ilmatorjuntatykeihin ja lentoonlähtökoneen peittäen ampuvat viimeiseen asti vihollisen hävittäjiä, panssaroituja ajoneuvoja ja sotilaita, jotka kiristävät väistämättä lentoa. soi heidän ympärillään...

Tie Berliiniin

Amerikkalainen pelaaja osallistuu Operation Market Gardeniin .

Rage of the Tiger

Pelaaja liittyy Saksan puolelle sodassa vuonna 1944.

Michael Wittmann , kuuluisa panssariässä, liikkuu kohti Villers-Bocagea havaitessaan vihollisen lentokoneita. Hän suojaa tankkejaan RAF:n lähimpään navettaan, minkä jälkeen hänen miehistönsä tuhoaa läheisen panssaroidun miehistönvaunun radiopuhelimella, jotta liittolaiset eivät voi enää kutsua ilmatukea. Panssarivaunuosasto jatkaa liikkumistaan ​​ja kohtaa hetken kuluttua tiedustelijansa, jotka ilmoittavat, että kokonainen vihollisen panssarivaunu on liikkumassa heitä kohti. Wittmann haluaa järjestää väijytyksen, mutta sillä hetkellä hänen " Tiikeri " pysähtyy. Jättäessään pysähtyneen Tigerin seisomaan kukkulalle, Wittmann ja hänen miehistönsä siirtyvät toiseen Tigeriin, jonka he piilottavat läheiselle hylätylle maatilalle. Kun vihollisen panssarivaunukolonni on hänen lähellään, Wittmann avaa tulen väijytyksestä: liittoutuneiden joukot eivät voi vastustaa mitään Wittmannin panssaroitua hirviötä vastaan ​​- ja hän yksinkertaisesti tuhoaa heidän panssansa toisensa jälkeen. Villers-Bocagessa sama kohtalo odottaa liittoutuneiden tankkeja: Wittmann tuhosi ne kaikki Tigeristä, vaikka brittiläiset sotilaat tyrmäsivät edelleen yhden saksalaisen PzKpfw IV :n, joka seurasi Wittmannia sinkookalla. Taistelun lopussa Wittmannin onni kuitenkin kääntyy: myös toinen Tiikeri, jolle hän kylvi kauhua ja tuhoa Villers-Bocagessa, pysähtyy. Koska vihollinen toi esiin uusia voimia, Wittmann ja hänen miehistönsä joutuvat hylkäämään rikkinäisen panssarivaunun ja lähtemään kaupungista jalkaisin.

Palattuaan ensimmäiseen Tigeriin Wittmann saa tietää, että se on korjattu. Sitten hän tekee erittäin rohkean päätöksen: murtautua brittiläisen puolustuslinjan läpi ja saada takaisin hylätty Tiger. Vihollinen on vahvasti linnoitettu, mutta edes panssarintorjuntatykistö ei pysty pysäyttämään Wittmannia. Hän ampuu vaivattomasti vihollisen tankkeja, aseita ja jalkaväkeä voimakkaasta "Tigeristä". Tämän seurauksena Wittmann palatessaan Villers-Bocageen tyrmää jälleen liittoutuneiden joukot sieltä. Hänen osastonsa korjaa toista "Tiikeria", mutta tällä hetkellä panssarivaunujen ja jalkaväen vahvat vahvistukset lähestyvät vihollista. Wittmann päättää torjua hyökkäyksen molemmilla "Tiikereillä" ...

Pelin arvostelut venäjänkielisessä lehdistössä

Suurin venäläinen peliportaali Absolute Games antoi pelille 85%. Arvostelijat panivat merkille pelin laadukkaan juonen, kunnioittavan asenteen alkuperäiseen lähteeseen. Haittoja olivat bugien esiintyminen, heikko taktinen järjestelmä. Tuomio: ”Joka aamu aloitan pelin, astun Tigeriin, ajan läheiseen taloon ja ammun räjähdysherkän ammuksen. Sitten lisää. Ja kauemmas. Muutaman minuutin kuluttua pieni asutus muuttuu hautausmaaksi, jossa on rumia rakennusten luurankoja ja mustia laitteita. Palaneet raudanpalat ovat hajallaan ympäriinsä. Katu on täynnä suppiloa. Sotilaat konekivääreineen valmiina vaeltavat jossain aidan ohi. Sotilasuutisten arvoista materiaalia. Behind Enemy Lines on ennen kaikkea jännittävä ja totuudenmukainen peli. Peli sanan varsinaisessa merkityksessä. [2]

Igromania antoi pelille arvosanan 9,0/10 ja päätteli: "Helvetinen sekoitus toimintaa, strategiaa ja taktiikkaa on luonut titaanisten mittasuhteiden menestyshitterin. "Behind Enemy Lines" on ehkä tämän päivän paras toisen maailmansodan viihde. Erittäin yksityiskohtainen, harkittu, kaunis ja uskomattoman viihdyttävä peli." [3]

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. Denis 'mato' Davydov. Katsaus Behind Enemy Linesista . Absolute Games (13. heinäkuuta 2004). Haettu 4. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2012.
  3. Stepan Chechulin. Behind Enemy Lines The Verdict . Igromania (aikakauslehti) (30. elokuuta 2004). Haettu 4. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2012.

Linkit