Pelillistäminen

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 21. helmikuuta 2022 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Pelillistäminen ( gamification [ englannin  kielestä gamification ], gamization ) on sovellusohjelmistoille ja verkkosivustoille , jotka koskevat tietokonepeleihin liittyviä lähestymistapoja muissa kuin peliprosesseissa, jotta voidaan houkutella käyttäjiä ja kuluttajia, lisätä heidän osallistumistaan ​​sovellettavien ongelmien ratkaisemiseen, tuotteiden, palveluiden käyttöön. [1] [2] [3] .

Pelillistäminen on yksi modernin sähköisen etäopetuksen kehityksen päätrendeistä . [neljä]

Ominaisuudet

Pelillistämisen pääperiaate on varmistaa jatkuvan, mitattavissa olevan palautteen vastaanottaminen käyttäjältä, mikä tarjoaa mahdollisuuden säätää dynaamisesti käyttäjän käyttäytymistä ja sen seurauksena hallita nopeasti kaikki sovelluksen toiminnot ja upottaa käyttäjä vähitellen hienovaraisempaan. hetkiä. Toinen pelillistämismenetelmä on legendan, tarinan luominen dramaattisilla laitteilla, joka liittyy sovelluksen käyttöprosessiin. Tämä auttaa luomaan omistajuuden tunteen käyttäjien keskuudessa, edistämään yhteistä asiaa ja kiinnostumaan kuvitteellisten tavoitteiden saavuttamisesta. Lisäksi pelillistäminen hyödyntää tavoitteiden ja tavoitteiden asteittaista muutosta ja monimutkaista käyttäjien hankkiessa uusia taitoja ja pätevyyttä, mikä varmistaa toiminnallisten tulosten kehittymisen käyttäjien osallistumisen säilyttäen.

Pelillistämisen pääkohdat:

Pelillisissä ohjelmistoissa käytetyt termit:

Pelillistämisessä käytettyjen pelikomponenttien joukossa: pisteytys, vaikeus- ja taitotasot, saavutukset, tulostaulukot, edistymispalkit , virtuaalivaluutat, osallistujien väliset kilpailut, palkinnot.

Muistiinpanot

  1. Popkin, Helen . FarmVille tunkeutuu todelliseen maailmaan , MSNBC:hen (1. kesäkuuta 2010).
  2. Stuart, Keith . 3D-pelit siirtyvät uuteen sukupolveen , London: the Guardian (19. syyskuuta 2010).
  3. Mangalindan, JP . Tänään Tech: News around the Web , Fortune (1. lokakuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2012.
  4. Pelillistäminen koulutuksessa. Tiede ja elämä. - 2018 nro 12.

Pelityypit: picktech.ru