Sahrami kuusikulmainen shakki
Shafranin kuusikulmainen shakki on yksi shakin muunnelmista kuusikulmaisella laudalla . Keksi Neuvostoliiton geologi Isaak Shafran.
Historia
Tämän shakin version keksi Neuvostoliiton geologi Isaak Shafran vuonna 1939 . Vuonna 1956 keksinnölle saatiin tekijäntodistus. Vuonna 1960 peli esiteltiin kansainvälisessä shakkinäyttelyssä Leipzigissä .
Kuvaus
Taulu, kappaleet, nuotit
Shafranin shakkilauta on epätasainen kuusikulmio, jossa on 9 pystysuoraa ja 10 "horisonttia", yhteensä 70 kuusikulmaista kenttää. Vaakaviivat vastaavat viivoja, jotka ovat yhdensuuntaisia laudan kaltevien sivujen kanssa. Lauta on maalattu kolmella värillä. Diagonaalit ovat yksiväristen kenttien rivejä, jotka ovat samalla rivillä.
Setti sisältää 9 sotilasta, kolme piispaa, kaksi ritaria, kaksi tornia, kuningatar ja kuningas. Shafranin shakin lähtöpaikka poikkeaa klassisen shakin perinteestä – vastustajien paikat eivät ole peilisymmetrisiä. Kuninkaat ovat laudan keskellä pystysuorassa, kuninkaan oikealla puolella (suhteessa vastaavaan pelaajaan) on piispan kylki, jossa on kaksi piispaa ja ritari, vasemmalla on kuningattaren kylki, jossa kuningatar, piispa ja ritari sijaitsevat. Rookit seisovat perinteisesti äärimmäisten tiedostojen päällä.
Kaavioiden kuvien kuvat ovat perinteisiä. Koordinaattijärjestelmä laudalla on samanlainen, mutta ei analoginen Glinskyn shakin kanssa : pystysuorat merkitään latinalaisilla kirjaimilla a:sta i:hen, "vaakasuorat" - numeroilla 1 - 10. Kenttä on merkitty "kirjain-numero" -parilla. , pysty- ja vaakasuuntaisten nimitysten mukaisesti, jossa se sijaitsee. Ero Glinskyn shakin merkinnöistä on vaakalukujen tulkinnassa: Shafranin shakissa koko ylhäältä vasemmalta oikealle alas suuntautuva kenttärivi on merkitty samalla numerolla.
Siirrä säännöt
Siirtosäännöt ovat samanlaiset kuin Glinskyn shakissa , paitsi pelinappulan siirtoa ja heittämistä:
- Kuningas liikkuu ja kaappaa yhden ruudun pystysuunnassa, vaakasuunnassa ja vinottain.
- Torni liikkuu ja hyökkää minkä tahansa määrän vapaita ruutuja vastaan pysty- tai vaakasuunnassa.
- Piispa liikkuu ja hyökkää minkä tahansa määrän vapaita ruutuja vastaan vinottain.
- Kuningatar liikkuu ja hyökkää minkä tahansa määrän vapaita ruutuja vastaan pystysuunnassa, vaakasuunnassa ja vinottain.
- Ritari liikkuu "taivuttamattomalla" kirjaimella "G" - kenttiin, jotka ovat lähimpänä asemaansa, joihin kuningattaren tai kuninkaan liike ei pääse.
- Sotilas liikkuu yhden ruudun eteenpäin, hyökkää yhden ruudun vinosti eteenpäin. Ensimmäisellä liikkeellään sotilas voi siirtää useamman kuin yhden ruudun kerrallaan, mutta korkeintaan tiedostonsa keskeltä. Tämä tarkoittaa, että uloimmat pelinappulat voivat siirtää vain yhden ruudun ensimmäisellä liikkeellään, sotilaat seisovat kolmella keskimmäisellä pystysuoralla - kolme ruutua, loput - kaksi ruutua.
- Passin ottaminen. Jos sotilas tekee ensimmäisen siirron useammalle kuin yhdelle ruudulle ohittaessaan vastustajan pelinappulan hyökkäyksen alaisena ruudun, seuraavalla siirrolla ja vain sillä, vastustajan sotilas voi kaapata siirretyn pelinappulan samalla kun hän siirtyy ruutuun, siirretty sotilas meni ristiin. Tämä liike on samanlainen kuin käytävän sieppaus klassisessa shakissa.
- Linnoitus. Pitkä tai lyhyt valu voidaan tehdä kumpaan tahansa suuntaan. Castling, kuten klassisessa shakissa, edellyttää, että kaikki kuninkaan ja tornin väliset ruudut ovat vapaita ja että kuningas ja linnatorni eivät ole tehneet yhtään liikettä pelin alun jälkeen. Castlingissa kuningas ei voi ylittää pahoinpideltyä aukiota.
Pitkässä linnassa kuningas siirtyy tornin viereiselle ruudulle, ja torni siirretään kuninkaan päälle ja sijoitetaan seuraavalle ruudulle. Lyhyellä heitolla järjestys on päinvastainen - torni siirtyy pellolle kuninkaan viereen kyljellään ja kuningas "astuu" sen yli. Linnan nimitys: Kirjain Q tai B (kuningattaresta ja piispasta), mikä tarkoittaa heittämistä kohti kuningatarta ja piispaa kohti, jota seuraa 0-0 lyhyelle linnalle ja 0-0-0 pitkälle. Esimerkiksi Q-0-0 heittää lyhyesti kuningattaren suuntaan, Q-0-0-0 heittää pitkää samaan suuntaan. Castlingin läsnäolo pelissä on enemmän kunnianosoitus perinteelle kuin käytännöllinen välttämättömyys, sillä laudan muodon ja aktiivisempien nappuloiden vuoksi heittäminen ei johda kuninkaan sijoittamiseen turvallisempaan paikkaan tai tornin tuomiseen. aktiivisempaan asentoon.
Voittaaksesi pelin sinun täytyy mattia vastustajan kuningas. Pattitilanteessa julistetaan tasapeli.
Katso myös
Kirjallisuus