Seitsemän maanalaista kuningasta | |
---|---|
Tekijä | Aleksanteri Volkov |
Genre | satu, seikkailu |
Alkuperäinen kieli | Venäjän kieli |
Alkuperäinen julkaistu | 1964 |
Tulkki | venäjäksi |
Kierrä | Emerald City |
Edellinen | Oorfene Deuce ja hänen puiset sotilainsa |
Seuraava | Marran tulijumala |
Seitsemän maanalaista kuningasta on Aleksanteri Volkovin satu , Lumottu maa -syklin kolmas kirja . Se julkaistiin ensimmäisen kerran Science and Life -lehdessä ( nro 10-12, 1964).
Tämä on ensimmäinen kirja, jossa velho Gurricap [1] esiintyy ja kertoo tarinan siitä, kuinka hän loi Satumaan. Se on myös ainoa kirja Volkovin heksalogiasta, jossa ei ole selkeää jakoa hyviin ja pahoihin hahmoihin, vaan sen sijaan on vain joitain hieman negatiivisia hahmoja - loaferit, maanalaiset kuninkaat, petturi Ruf Bilan jne.
Tarinan alkuperäisessä versiossa ei ollut seitsemän maanalaista kuningasta, vaan kaksitoista. Kuvittaja Leonid Vladimirsky ehdotti niiden määrän vähentämistä seitsemään - sateenkaaren värien mukaan .
Volkov loi sen alun perin syklin viimeiseksi kirjaksi. Kolmen ensimmäisen kirjan menestys ja suosio sai kuitenkin kirjailijan jatkamaan Lumotun maan tarinaa.
Monia vuosia sitten voimakas velho Gurrikup asui Pohjois-Amerikan mantereella, mutta vähitellen hän kyllästyi ihmisten auttamiseen ja päätti löytää syrjäisen paikan, jossa häntä ei häiritä. Lopulta Gurrikap löysi ihanan maan, jossa oli tiheitä metsiä, läpinäkyviä jokia, hedelmäpuita, ja ympäröi sen välittömästi valloittamattomilla vuorilla ja suurella autiomaalla, ja määräsi myös, että siellä vallitsisi ikuinen kesä, että eläimet puhuvat siellä ihmisten kieltä ja että tästä maasta tulee maaginen. Saatuaan tietää, että ihmiset elävät edelleen tässä maassa, Gurrikap ei peruuttanut noituuttaan ja asettui rakentamaansa linnaan.
Tuhat vuotta ennen kuin Ellie Smith ilmestyi Satumaahan, Sinisen maan alueella oli kuningas Naranyan hallitsema kuningaskunta, jonka poika Bofaro yritti ottaa häneltä valtaistuimen, mutta hänen juoninsa löydettiin ja Bofaro yhdessä vaimonsa ja heidän lapsensa ja kaikki hänen kannattajansa ja heidän perheensä karkotettiin eliniäksi maanalaiseen maahan. Dungeon itsessään on jättimäinen luola, jossa on järvi ja kultaiset pilvet, jotka hehkuvat himmeällä valolla. Bofaro ja hänen miehensä onnistuvat hillitsemään luolan läheisyydessä asuvat Kuustassut ja lohikäärmeet, minkä jälkeen he rakentavat kaupungin järven rannalle – näin perustetaan maanalaisten kaivostyöläisten maa, jonka kuningas Bofarosta tulee . Maan päätoimiala on metallin sulatus ja kaivostoiminta.
Ajan myötä elämä maalla paranee. Bofaro päättää luovuttaa valtaistuimen lapsilleen. Hänellä on seitsemän poikaa, eikä hän halua riistää heistä yhtäkään. Tämän seurauksena hän päättää antaa valtaistuimen kaikille seitsemälle, jotta jokainen hallitsee kuukauden. Perustettuaan hallintojärjestyksen veljet päättävät rakentaa itselleen yhteisen palatsin, mutta siten, että jokaisella on erillinen osa kammioista itselleen. Kaikki seitsemän osaa on maalattu sateenkaaren väreillä, värit jaetaan arvalla. Koska Dungeonissa ei ole aurinkoa, hallituskaudet, kuten itse aika, määräytyvät tiimalasilla (tätä varten jokaisessa tuomioistuimessa on Ajan Vartijan asema).
Aika kuluu ja käy selväksi, että Bofaron tahdolla oli huonot seuraukset: huolimatta valasta tukea aina toisiaan, seitsemän veljestä perivät kunnianhimoa isältään, ja hänen kuolemansa jälkeen he aloittavat välittömästi kahakkauksia, jotka johtavat siihen, että he epäilevät toisiaan. muita vihamielisiä suunnitelmia, minkä vuoksi jokainen kuningas pitää mukanaan suurta joukkoa palvelijoita, valvojia, sotureita ja vakoojia, jotka ovat ihmisten hoidossa. Toinen ongelma on se, että kaikki kuninkaat, paitsi hallitseva, harrastavat vuoroaan odottaessaan koko ajan viihdettä, ja kaikki hallitsevan toiminta rajoittuu pääasiassa verojen nostamiseen.
Noin 200 vuoden kuluttua tilanne maassa huononee yhä enemmän. Yhtäkkiä yksi kuusijalkaisen Ortegan metsästäjistä löytää uniavan veden lähteen - se, joka joi sitä, nukahtaa, ja kun hän herää, hän ei muista mitään , mutta antaa nopeasti oppia ja muistaa lopulta kaiken. Sitten Ajanvartija Bellino keksii idean: nukkua kuusi kuningasta ja heidän seurakuntansa kuudeksi kuukaudeksi, kun seitsemäs hallitsee. Sen jälkeen maassa vakiintuu järjestys ja suhteellinen vauraus - koska nyt ruokittavia mestareita on paljon vähemmän, työntekijät ja kaivostyöläiset työskentelevät nyt paljon vähemmän. Joten kuluu noin 700 vuotta ja maanalaiset kaivostyöläiset alkavat ajatella, etteivät he todella tarvitse monarkiaa maanalaiseen maahan, mutta sitten tapahtuu odottamaton tapaus, joka tuhoaa ikivanhan järjestyksen.
Toiminta alkaa heti edellisen kirjan loputtua. Ruf Bilan , Oorfene Deucen ensimmäinen ministeri , päättää viimeksi mainitun kaatumisen jälkeen piiloutua Dungeoniin. Hyvin pian hän ymmärtää, että hän kiirehti päätöksen kanssa, mutta yrittäessään palata takaisin hän huomaa olevansa eksyksissä. Sattumalta hän törmää tiiliseinään ja kuulee ääniä sen takaa. Pitkän labyrintissa vaeltamisen jälkeen hulluna Bilan tuhoaa seinän lähellä makaavalla haukalla ja käy ilmi, että se oli seinä, joka ympäröi Sleeping Water -lähdettä, joka sitten virtaa pois. Kuninkaat heräävät yksi kerrallaan, eikä maanalaisten kaivostyöläisten maan talous kestä enää seitsenkertaista freeloader-lukujen kasvua. Maata uhkaa nälänhätä. Nykyinen ajanvartija Rugero julistaa ensimmäistä kertaa kuninkaille, että kaiken tämän perimmäinen syy oli liian suuret kuninkaalliset seurat, joita ihmisten on pakko tukea.
Noin kuusi kuukautta näiden tapahtumien jälkeen Ellie Smith lähtee lomalle sukulaisten luo Iowaan . Siellä hänen toinen serkkunsa Fred Canning kutsuu hänet ja Toton kävelylle vähän tunnettuun luolaan. Hetken kuluttua luolassa tapahtuu kuitenkin romahdus, joka katkaisee kaverit uloskäynnistä. Yritykset selvittää se ei johda mihinkään, lapset tunnustetaan kuolleiksi. Ellie ja Fred päättävät jatkaa matkaa toivoen löytävänsä toisen tien ulos. Pitkän vaeltamisen jälkeen, voitettuaan monia vaaroja alamaailmassa, Ellie, Fred ja Toto löytävät itsensä maanalaisten kaivostyöläisten maasta ja tapaavat kuninkaat ja heidän seuralaisensa. Ruf Bilan kuitenkin julistaa heti kuninkaille, että Ellie on "keiju", joka voi palauttaa lähteen. Kuninkaat kieltäytyvät päästämästä lapsia irti eivätkä usko Ellien sanoja, ettei hän ole keiju, koska hänen käytöksensä on itsepäistä. Sitten lapset onnistuvat saamaan useiden kaivostyöläisten tuen ja lähettämään heidän avullaan pintaan Totoshkan, joka pääsee Smaragdikaupunkiin ja kutsuu avuksi Scarecrown, Woodcutterin ja Leijonan. He päättävät lähettää joukkoja, mutta kun Ellie ilmoittaa tästä kuninkaille, he tekevät selväksi, että voitto on ehdottomasti heidän puolellaan - heillä on lohikäärmeitä, kuusitassuja ja luolan hämärä. Sitten Fred livahtaa yläkertaan ja suostuttelee kolmikon peruuttamaan sotilaskampanjan.
Pohdittuaan sankarit tulevat siihen tulokseen, että kuninkaat vaativat Ellien palauttamaan lähteen ja tarjoamaan heille rauhaa menemällä maanalaisten kaivostyöläisten maahan rauhanvaltuuskunnan kanssa. Violetin maan käsityöläiset poraavat kuivuneen lähteen tilalle kaivon, josta saadaan entistä enemmän univettä. Samanaikaisesti jokainen seitsemästä kuninkaasta, joiden asenne peräkkäisen kuninkaallisen perinteen suhteen on muuttunut jonkin verran lähteen tuhoutumisen jälkeen, odottaa pääsevänsä eroon jäljellä olevista kuudesta Unenveden palattua ja hallitsemaan maata yksin. Sen sijaan Scarecrow ja Ajan Vartija Rugereaun suunnitelman mukaan kunnostetun kevään avajaisten aikana kaikki seitsemän pihaa peitetään. Koska maagisesta unesta herännyt ihminen on kuin vauva eikä muista menneisyydestään mitään, heränneet kuninkaat ja hoviherrat onnistuvat vihjaamaan, että he ovat itse asiassa työammatteja. Mitä tulee Ruf Bilaniin, hänet nukutetaan rangaistuksena petoksesta ja jätetään luolaan kymmeneksi vuodeksi saadakseen myöhemmin uudelleenkoulutusta. Päästyään eroon seitsemän kuninkaan vallasta maanalaiset kaivostyöntekijät päättävät muuttaa takaisin maan pinnalle. Ellie Smith ja Fred Canning palaavat kotiin lemmikkilohikäärmeellä Oihho .
Vähän ennen lähtöä Ellie päättää tavata peltohiirien kuningattaren Raminan – Ellien suruksi hän ilmoittaa, että hänen perheensä Raminalla on tulevaisuuden kaukonäköisyyden lahja ja tässä tulevaisuudessa Ramina näkee, ettei Ellie koskaan palaa. taikamaahan. Ja vaikka Ellie ei hänen neuvoistaan kerro ystävilleen eroavansa heidän kanssaan ikuisesti, mutta Scarecrow, Woodcutter ja leijona itse ennakoivat tämän.
Kirjassa The Tin Woodman of Oz sanotaan: ”Oz ei ole aina ollut maaginen. Se oli kerran tavallisin maa, joka oli aidattu muusta maailmasta suuren hiekkaisen aavikon kaikilta neljältä sivulta. Keijukuningatar Lurlina, joka lensi sen yli seuraseurueensa kanssa, näki tämän ja päätti tehdä maasta taianomaisen. Kuningatar jätti yhden keijun hallitsemaan maata, ja hän itse jatkoi ja unohti sen pian.
Ozin jakoa noidat on kuvattu kirjassa Dorothy and the Wizard in Oz: "Erittäin mielenkiintoinen tarina", sanoi Ozma, "ja siitä puuttuu vain joitain yksityiskohtia: ilmeisesti et vain tunne niitä. Tosiasia on, että kauan sitten, kauan ennen kuin tulitte tänne, maa yhdistyi. Perinteen mukaan sen hallitsijaa kutsuttiin aina Oziksi, joka kielellämme tarkoittaa "suurta ja ystävällistä". Jos hallitsija oli nainen, hänen nimensä oli Ozma. Mutta eräänä päivänä neljä pahaa noitaa suunnitteli valtaakseen valtakunnan. Kun silloinen kuningas, isoisäni, meni metsästämään, Mombi-niminen velho varasti hänet ja piilotti hänet vangiksi. Sitten noidat jakoivat valtakunnan neljään osaan ja hallitsivat jokaista omaansa, kunnes sinä ilmestyit.
Lisäksi Baumin kolmannessa kirjassa (" Ozma of Oz ") on kuva alamaailmasta - tonttujen valtakunnasta. Mutta sijaintia lukuun ottamatta kääpiöiden valtakunnalla ei ole mitään yhteistä maanalaisen maan kanssa.
Ihmemaa | |
---|---|
Kirjat | |
Maantiede | |
Hahmot | |
Näytön mukautukset |
|
Kirjailijat |
|
Jatkoa |
|