Harava on eräänlainen höyryveturi - kokoonpano, joka jättää jälkeensä roskat. Harava jättää roskia avaruusaluksista puron muodossa [1] .
Game of Lifessä haravan avaaminen oli yksi avainkomponenteista, joita tarvittiin kasvattajien muodostamiseen , ensimmäinen tunnettu malli elämässä, jossa elävien solujen määrä kasvaa neliöllisesti. Kasvattaja muodostetaan yhdistämällä useita haravoja siten, että purjelentokoneet - pienin mahdollinen avaruusalukset - muodostavat vuorovaikutuksella (tätä kutsutaan purjelentokonefuusioksi) sarjan purjelentokoneita valmistavia purjelentokoneita. Tuloksena olevat purjelentokoneet täyttävät pelikentällä ajan myötä kasvavan kolmion. [2] Yleisemmin sanottuna, kun on olemassa rake soluautomaattisäännölle (matemaattinen funktio, joka määrittää seuraavan sukupolven mallin, joka on johdettava tietystä elävien ja kuolleiden solujen kokoonpanosta), on usein mahdollista rakentaa höyryvetureita . jotka jättävät jäljen monista muista tyypeistä peräisin olevia esineitä törmäämällä useiden rinnakkain liikkuvien haravojen lähettämiin avaruusaluksiin. [3] Kuten David Bell kirjoittaa:
Ne ovat erittäin tärkeitä Life-pelissä, koska niiden pakokaasua voidaan käyttää muiden esineiden luomiseen; nämä kokoonpanot voivat johtaa signaaleja jäljitelläkseen logiikkatoimintoja. Aina kun uusi moottori löytyy, tärkeä tehtävä on "kesyttää" se niin, että sen "likaisesta" pakokaasusta tulee "puhdas" pakokaasu, kuten purjelentokone.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Ne ovat äärimmäisen tärkeitä elämässä, koska lähtöä voidaan käyttää muiden objektien rakentamiseen ja ne voivat välittää signaaleja loogisten toimintojen suorittamiseksi. Aina kun uusi puffermoottori löydetään, tärkeä tavoite on "kesyttää" se niin, että sen turha "likainen" pakokaasu muutetaan "puhtaaksi" pakokaasuksi, erityisesti purjelentokoneisiin.Ensimmäinen 1970-luvun alussa löydetty harava oli "avaruusharava", joka liikkuu nopeudella c /2 (tai kulkee yhden solun kahdessa sukupolvessa) ja lähettää liittimen 20 sukupolven välein. [4] Lifelle tunnetaan nyt harava, joka liikkuu ortogonaalisesti nopeuksilla c / 2, c / 3, c / 4, c / 5, 2 c / 5, 2 c / 7, c / 10 [5] ja 17 c / 45 ja diagonaalisesti c/4 jac , useilla eri jaksoilla. [6] Rake tunnetaan myös useista muista soluautomaateista, jotka ovat "Life" -lajeja, mukaan lukien Highlife , [7] Day & Night , [8] ja Seeds . [9]
Gotts (1980) osoittaa, että Lifen avaruushara voidaan muodostaa "standardilla törmäyssekvenssillä", jossa yksi purjelentokone on vuorovaikutuksessa laajalti erotettujen 3-soluisten tilojen ( vilkkujen ja lohkojen ) kanssa. Tämän seurauksena hän löytää alemmat rajat todennäköisyydelle, että nämä kokoonpanot muodostuvat missä tahansa riittävän harvinaisessa ja riittävän suuressa elämänpelin satunnaisessa alkuasemassa. Tämä tulos johtaa standardien törmäyssekvensseihin monille muille malleille, kuten kasvattajille. [kymmenen]
Conwayn Game of Life ja muut soluautomaatit | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konfigurointiluokat | |||||
Kokoonpanot |
| ||||
Ehdot | |||||
Muut avaruusalukset kaksiulotteisessa hilassa |
| ||||
Yksiulotteinen avaruusalus | |||||
Ohjelmistot ja algoritmit |
| ||||
KA tutkijat |