Jetan

Jetan , joka tunnetaan myös nimellä Martian Chess  , on shakin muunnos, jonka säännöt ovat epäselvät. E. R. Burroughs loi sen peliksi, jota jaettiin Barsoomissa , hänen kuvitteellisessa versiossaan Marsista . Peli ilmestyi Chess of Marsissa , Barsoom-sarjan viidennessä kirjassa. Sen säännöt on kuvattu luvussa 2 ja kirjan liitteessä.

Pelin kuvaus

Lauta ja palat

Jetania pelataan mustalla ja oranssilla 10x10 ruudullisella laudalla , jossa oranssit nappulat ovat "pohjoisella" puolella ja mustat nappulat "eteläpuolella".

Jokaisella pelaajalla on seuraavat hahmot: yksi johtaja , yksi prinsessa , kaksi lentäjää , kaksi dvaria ( kääpiö , kapteeni), kaksi padwaria ( padwar , luutnantti), kaksi soturia ; kaksi toatsia ( thoat , ratsastettu soturi) ja kahdeksan pantania ( panthan , palkkasoturit). Päällikkö, prinsessa, lentäjät, dvars, padwars ja soturit sijaitsevat rivissä, joka on lähinnä pelaajaa: johtaja on keskellä vasemmalla, prinsessa on keskellä oikealla, lentäjät, dvars, padwars ja soturit ovat sivuilla. keskeltä laudan reunoihin. Seuraavalla rivillä on paahtoleipä (kyljissä) ja pantans.

Internetissä on erilaisia ​​pelejä. Jetanin ainoa auktoriteetti on Edgar Rice Burroughs, jonka lopulliset säännöt on esitetty Martian Chessin liitteessä .

Liikkuu

Housut liikkuvat yhden tilan eteenpäin, vinosti eteenpäin ja sivuttain. Muut nappulat siirtävät kahta tai kolmea ruutua. Vuorollaan he voivat muuttaa liikesuuntaansa kullakin ruudulla, jos heidän liikesuuntansa tälle nappulle on sallittu. Jokaisen hahmon on läpäistävä askeleelle ilmoitettu täysi määrä soluja. Mikään nappula ei voi ylittää samaa ruutua kahdesti liikkeen aikana. Prinsessa ja lentäjä (Odwar) voivat hypätä niiden liikettä estävän palan yli.

Sieppaus tapahtuu, jos siirto päättyy vihollisen nappulan miehittämään soluun; prinsessa ei voi ottaa vastaan.

Palat liikkuvat seuraavasti:

Tämä vastaa shakkikuninkaan kolmea liikettä, paitsi että hän ei voi palata, vaan voi ottaa vain kolmannen askeleen. Pelin aikana hän voi tehdä yhden "paon" kymmentä ruutua kohti hyppäämällä mille tahansa tyhjälle ruudulle laudalla. Jetanan vanhassa versiossa Burroughs kutsui näitä hahmoja odwariksi .
  X         X         X  
      .         .  
  X     O         X  
      .         .  
  X         X         X  

Tarvittaessa vastustajan nappulat [.]-ruudussa voivat estää padwaran ([O]-ruudulta hän ei pääse [x]-ruutuihin tähän suuntaan). Muutoin padwara voi ottaa palan [.]-tilassa. Oletettavasti hän voi suorittaa vain yhden sieppauksen per vuoro.

Lopeta peli

Burroughsin kuvauksen mukaan jetan voittaa joko kun päällikkö ottaa vihollisen päällikön tai kun mikä tahansa nappula ottaa prinsessan. Peli päättyy tasapeliin, jos jokaisella pelaajalla on kolme tai vähemmän samanarvoista nappulaa jäljellä eikä se pääty seuraaviin kymmeneen siirtoon tai jos johtajan nappaa jokin muu nappula kuin johtaja.

Nämä säännöt johtavat useimpien pelaajien makuun liian moniin tasapeleihin, joten tämän ongelman ratkaisemiseksi ehdotettiin monia muita muunnelmia, joista yksinkertaisin oli se, jossa toisen nappulan vangittu johtaja yksinkertaisesti poistetaan pelistä. laudalla ja peli jatkuu.

Jetan Burroughsin romaaneissa

Martian Chessin mukaan jethan kuvasi muinaista sotaa keltaisen ja mustan rodun välillä Barsoomissa . Tämä selittää, miksi oranssit hahmot ovat rivissä "pohjoisella" puolella ja mustat "eteläpuolella": tämä vastaa keltaisten ja mustien rotujen asutusta Barsoomin napa-alueilla.

The Martian Chess -romaanin toinen puolisko sijoittuu Manatorin kaupunkiin, jossa yksi asukkaiden elämän suosituimmista tapahtumista on ihmisten taistelu kuolemaan todellisen kokoisella jetan-laudalla, jota seuraa sadat ihmiset. katsojista. "Lautta" on riittävän suuri, jotta jotkut palaset mahtuvat paahtopaaleille, mutta mahtuvat samalla yhden "häkin" sisään. Tämä deathmatch-variantti kuitenkin poikkeaa jetana-säännöistä yhdellä erittäin merkittävällä tavalla: kun yksi nappula osuu toisen miehittämälle ruudulle, se ei muuta sitä automaattisesti. Kaksi hahmoa alkavat taistella kuolemaan miekoilla, ja voittaja ottaa häkin haltuunsa. Ainoa poikkeus on prinsessa: jos toinen nappula osuu sille varatulle ruudulle, taistelua ei tapahdu ja toinen osapuoli voittaa pelin.

Samanlaisia ​​pelejä muissa kaunokirjallisissa teoksissa

Burroughsin Jetan on saattanut inspiroida myöhempiä planetaarisia fiktiokirjailijoita keksimään samanlaisia ​​maan ulkopuolisia versioita shakista oikeiden ihmisten kanssa. Tällaisten omagesien pelien joukossa:

Muistiinpanot

  1. 1 2 Valmis.
  2. Soturi: Tämän liikkeen merkitys on epäselvä. Tekstissä lukee "suoraan mihin tahansa suuntaan tai vinottain, kaksi ruutua", kun taas liite sanoo "2 ruutua suoraan mihin tahansa suuntaan tai yhdistelmään". Ei ole selvää, tarkoittaako tämä sitä, että nappula voi liikkua kahta ruutua vai täytyykö se tehdä niin. Tekstistä tämä voisi tarkoittaa liikettä, kuten shakkikuningas, vain kaksi ruutua; teksti ei kerro, pitääkö näiden kahden vaiheen olla samaan suuntaan. Sovelluksesta päätellen tulos voisi olla tällainen kuvio (jos tarvitaan kaksi vaihetta):
              X      
          X     .     X  
      X     .     O     .     X  
          X     .     X  
              X      

    Pala ([O]:ssa) voi mennä soluun [X] vain, jos solu [.] ei ole varattu. Jos soturi voi ottaa vain yhden askeleen, se voi myös laskeutua [.]:lle. Oletettavasti hän voi ottaa vain yhden palan per kierros.

  3. Edgar Rice Burroughs viimeisteli jetanin säännöt Marsian shakin liitteessä .

Linkit