Jetan , joka tunnetaan myös nimellä Martian Chess , on shakin muunnos, jonka säännöt ovat epäselvät. E. R. Burroughs loi sen peliksi, jota jaettiin Barsoomissa , hänen kuvitteellisessa versiossaan Marsista . Peli ilmestyi Chess of Marsissa , Barsoom-sarjan viidennessä kirjassa. Sen säännöt on kuvattu luvussa 2 ja kirjan liitteessä.
Jetania pelataan mustalla ja oranssilla 10x10 ruudullisella laudalla , jossa oranssit nappulat ovat "pohjoisella" puolella ja mustat nappulat "eteläpuolella".
Jokaisella pelaajalla on seuraavat hahmot: yksi johtaja , yksi prinsessa , kaksi lentäjää , kaksi dvaria ( kääpiö , kapteeni), kaksi padwaria ( padwar , luutnantti), kaksi soturia ; kaksi toatsia ( thoat , ratsastettu soturi) ja kahdeksan pantania ( panthan , palkkasoturit). Päällikkö, prinsessa, lentäjät, dvars, padwars ja soturit sijaitsevat rivissä, joka on lähinnä pelaajaa: johtaja on keskellä vasemmalla, prinsessa on keskellä oikealla, lentäjät, dvars, padwars ja soturit ovat sivuilla. keskeltä laudan reunoihin. Seuraavalla rivillä on paahtoleipä (kyljissä) ja pantans.
Internetissä on erilaisia pelejä. Jetanin ainoa auktoriteetti on Edgar Rice Burroughs, jonka lopulliset säännöt on esitetty Martian Chessin liitteessä .
Housut liikkuvat yhden tilan eteenpäin, vinosti eteenpäin ja sivuttain. Muut nappulat siirtävät kahta tai kolmea ruutua. Vuorollaan he voivat muuttaa liikesuuntaansa kullakin ruudulla, jos heidän liikesuuntansa tälle nappulle on sallittu. Jokaisen hahmon on läpäistävä askeleelle ilmoitettu täysi määrä soluja. Mikään nappula ei voi ylittää samaa ruutua kahdesti liikkeen aikana. Prinsessa ja lentäjä (Odwar) voivat hypätä niiden liikettä estävän palan yli.
Sieppaus tapahtuu, jos siirto päättyy vihollisen nappulan miehittämään soluun; prinsessa ei voi ottaa vastaan.
Palat liikkuvat seuraavasti:
X | X | X | ||
. | . | |||
X | O | X | ||
. | . | |||
X | X | X |
Tarvittaessa vastustajan nappulat [.]-ruudussa voivat estää padwaran ([O]-ruudulta hän ei pääse [x]-ruutuihin tähän suuntaan). Muutoin padwara voi ottaa palan [.]-tilassa. Oletettavasti hän voi suorittaa vain yhden sieppauksen per vuoro.
Burroughsin kuvauksen mukaan jetan voittaa joko kun päällikkö ottaa vihollisen päällikön tai kun mikä tahansa nappula ottaa prinsessan. Peli päättyy tasapeliin, jos jokaisella pelaajalla on kolme tai vähemmän samanarvoista nappulaa jäljellä eikä se pääty seuraaviin kymmeneen siirtoon tai jos johtajan nappaa jokin muu nappula kuin johtaja.
Nämä säännöt johtavat useimpien pelaajien makuun liian moniin tasapeleihin, joten tämän ongelman ratkaisemiseksi ehdotettiin monia muita muunnelmia, joista yksinkertaisin oli se, jossa toisen nappulan vangittu johtaja yksinkertaisesti poistetaan pelistä. laudalla ja peli jatkuu.
Martian Chessin mukaan jethan kuvasi muinaista sotaa keltaisen ja mustan rodun välillä Barsoomissa . Tämä selittää, miksi oranssit hahmot ovat rivissä "pohjoisella" puolella ja mustat "eteläpuolella": tämä vastaa keltaisten ja mustien rotujen asutusta Barsoomin napa-alueilla.
The Martian Chess -romaanin toinen puolisko sijoittuu Manatorin kaupunkiin, jossa yksi asukkaiden elämän suosituimmista tapahtumista on ihmisten taistelu kuolemaan todellisen kokoisella jetan-laudalla, jota seuraa sadat ihmiset. katsojista. "Lautta" on riittävän suuri, jotta jotkut palaset mahtuvat paahtopaaleille, mutta mahtuvat samalla yhden "häkin" sisään. Tämä deathmatch-variantti kuitenkin poikkeaa jetana-säännöistä yhdellä erittäin merkittävällä tavalla: kun yksi nappula osuu toisen miehittämälle ruudulle, se ei muuta sitä automaattisesti. Kaksi hahmoa alkavat taistella kuolemaan miekoilla, ja voittaja ottaa häkin haltuunsa. Ainoa poikkeus on prinsessa: jos toinen nappula osuu sille varatulle ruudulle, taistelua ei tapahdu ja toinen osapuoli voittaa pelin.
Burroughsin Jetan on saattanut inspiroida myöhempiä planetaarisia fiktiokirjailijoita keksimään samanlaisia maan ulkopuolisia versioita shakista oikeiden ihmisten kanssa. Tällaisten omagesien pelien joukossa:
X | ||||
X | . | X | ||
X | . | O | . | X |
X | . | X | ||
X |
Pala ([O]:ssa) voi mennä soluun [X] vain, jos solu [.] ei ole varattu. Jos soturi voi ottaa vain yhden askeleen, se voi myös laskeutua [.]:lle. Oletettavasti hän voi ottaa vain yhden palan per kierros.